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        蜂派游戲 《搖滾時(shí)代》美術(shù)設(shè)計(jì)全流程曝光

        發(fā)布時(shí)間:

        剛剛學(xué)習(xí)游戲原畫的你,肯定想知道進(jìn)入游戲公司后,如何與同事配合,向大神學(xué)習(xí),提高自己的姿勢(shì)水平。

        不過,一般人在正式工作前,無法知道游戲美術(shù)的實(shí)際上如何工作。

        今天,原畫人采訪了蜂派游戲《搖滾時(shí)代》的美術(shù)團(tuán)隊(duì),以一個(gè)游戲角色從構(gòu)思到最終成型的過程,為大家揭秘游戲美術(shù)工作的全過程。

        一、策劃

        游戲制作初期,策劃要把劇情和角色定下來,要讓每個(gè)人物都有鮮明的性格和不同的故事背景,文案會(huì)詳細(xì)到年齡、身高、愛好和家庭,這樣能讓美術(shù)更好地理解這個(gè)人物。

        之后美術(shù)部這邊也會(huì)確定游戲的整體風(fēng)格,鑒于《搖滾時(shí)代》游戲本身和受眾都偏向二次元的阿宅們,我們就決定畫6頭身的小妹子供紳士們愛撫~

        蜂派游戲 《搖滾時(shí)代》美術(shù)設(shè)計(jì)全流程曝光

        二、草稿

        首先,根據(jù)策劃的文案來畫一些草稿,她們每個(gè)人的穿著打扮,舉手投足都不盡相同。

        蜂派游戲 《搖滾時(shí)代》美術(shù)設(shè)計(jì)全流程曝光

        上面是搖滾時(shí)代最早5個(gè)角色的草稿圖,荊云江、尹樂晨、嵐杉、零、柳夢(mèng)書。

        然后就是改……改……繼續(xù)改……真正的美術(shù)敢于直面總是“感覺不對(duì)”的策劃,在不斷的探索中觸碰他們的G點(diǎn)。

        蜂派游戲 《搖滾時(shí)代》美術(shù)設(shè)計(jì)全流程曝光

        美術(shù)再次吐槽:全天下的策劃一定都是處女座,一定都是強(qiáng)迫癥!

        三、人設(shè)

        在這里我們就拿美術(shù)組的大女兒,這個(gè)項(xiàng)目里畫的第一個(gè)角色,荊云江來舉例子。

        策劃的設(shè)定中,荊云江是一個(gè)非常溫柔的姑娘,廚藝一流,但很害羞,身體不太好,還要照顧雙胞胎弟弟。于是我們商量討論之后,決定給這個(gè)角色田園風(fēng)的打扮,用厚厚的裙子以及擋風(fēng)的小披肩,再加上兩個(gè)亞麻色的麻花辮,增加玩家對(duì)她的記憶。

        但是把她的主色調(diào)定位粉色+藍(lán)色的話,感覺會(huì)和游戲中另一個(gè)角色夏筱兔重復(fù)。而現(xiàn)在的動(dòng)作雖然很溫柔,但是和款款大方的柳夢(mèng)書也有些接近。于是提交給美術(shù)總監(jiān)后,有了以下的改動(dòng)。

        蜂派游戲 《搖滾時(shí)代》美術(shù)設(shè)計(jì)全流程曝光

        考慮到她在游戲中的定位是治療,我們把顏色定在了黃綠色調(diào)上。因?yàn)樗眢w弱,要讓人有種放在掌心里呵護(hù)的感覺,于是,她被降低了身高,成了最矮的妹子之一。

        四、勾線上色

        定好了人設(shè)以后,接下來就是勾線和上色了,整個(gè)過程艱苦又漫長,略去中間過程,來兩張相對(duì)完整的截圖。

        蜂派游戲 《搖滾時(shí)代》美術(shù)設(shè)計(jì)全流程曝光

        在這之后繼續(xù)細(xì)化,比如給衣服加一些花紋、讓衣服有些厚度、調(diào)整臉部細(xì)節(jié)、讓她更漂亮一點(diǎn)。

        調(diào)整顏色的同時(shí),要考慮一下游戲的整體風(fēng)格,頭發(fā)就從沉重的亞麻色變成了明快的淡金色。

        蜂派游戲 《搖滾時(shí)代》美術(shù)設(shè)計(jì)全流程曝光

        鐺鐺,荊云江的基本形態(tài)就完成了。

        五、18禁的換衣

        因?yàn)橐肔ive2d技術(shù)讓人物動(dòng)起來,尤其是紳士最喜歡的乳搖,所以一些最終不會(huì)看見的地方也要畫出來,就像下面這樣。

        蜂派游戲 《搖滾時(shí)代》美術(shù)設(shè)計(jì)全流程曝光

        被手擋住的歐派,被劉海擋住的頭發(fā),還有被裙子擋住的腿啊~嘻嘻嘻嘻!耳朵嘛,因?yàn)閯⒑:汪W角比較厚,動(dòng)的時(shí)候并不會(huì)露出來,于是就不畫啦啦啦啦~

        這個(gè)游戲中有換裝的設(shè)定,所以我們又開始設(shè)計(jì)第二套衣服和第三套衣服。

        首先就需要,先把妹子的衣服扒下來,咳咳。大家閉上眼睛……

        蜂派游戲 《搖滾時(shí)代》美術(shù)設(shè)計(jì)全流程曝光

        純潔的馬賽克君亂入

        蜂派游戲 《搖滾時(shí)代》美術(shù)設(shè)計(jì)全流程曝光

        把被衣服遮住的人體大致補(bǔ)一下,不用太細(xì)致,方便畫其他衣服就好。

        新衣服也會(huì)繼承第一套衣服的設(shè)計(jì)思路,例如黃綠色調(diào)、田園風(fēng)、蓬蓬裙這樣子~

        蜂派游戲 《搖滾時(shí)代》美術(shù)設(shè)計(jì)全流程曝光

        然后重復(fù)之前的步驟,勾線,上色,細(xì)化,整個(gè)過程艱苦又漫長x3……(眼睛什么的不要在意啦,后來有戴上美瞳)

        蜂派游戲 《搖滾時(shí)代》美術(shù)設(shè)計(jì)全流程曝光

        因?yàn)長ive2d技術(shù)的限制,新衣服必須在第一套衣服的輪廓內(nèi),所以我們不能給她增加帽子、長裙、披風(fēng)之類的部件。原本第三套的設(shè)計(jì)稿里是有兩條飄帶在裙子后面的,最終也不能畫出來。

        六、表情

        為了讓角色活靈活現(xiàn),我們要給她加上表情。

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        至此,一個(gè)美美噠荊云江就完成了。

        整個(gè)過程就像看著女兒出生一樣,美術(shù)組的基本工作就結(jié)束了,剩下的要交給制作live2d的同事讓她動(dòng)起來。

        七、動(dòng)作

        一般游戲到這里就結(jié)束了原畫的流程,但是這個(gè)游戲需要用到Live2D技術(shù),所以美術(shù)方面還需要負(fù)責(zé)3D原畫的同事繪制出Q版的大致畫面,修改完成細(xì)節(jié)表情、動(dòng)作、服飾等,然后賦予她各種萌萌的動(dòng)作。

        蜂派游戲 《搖滾時(shí)代》美術(shù)設(shè)計(jì)全流程曝光

        八、3D

        最后我們的3D美術(shù)設(shè)計(jì)師會(huì)根據(jù)3D原畫建出可愛的3D小人,并進(jìn)行渲染,最后的3D成品就是下圖所示了。

        蜂派游戲 《搖滾時(shí)代》美術(shù)設(shè)計(jì)全流程曝光

        到這里我們美術(shù)部的工作就結(jié)束了,之后就是移交給程序員讓他們賦予荊云江靈魂,能夠在游戲中與玩家互動(dòng)(頓時(shí)有點(diǎn)嫁女兒的感受……)。

        #_2540246_# 以上就是蜂派游戲 《搖滾時(shí)代》美術(shù)設(shè)計(jì)全流程曝光全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
        搖滾時(shí)代
        搖滾時(shí)代
        7.6音樂節(jié)奏更新日期:2024-01-01 00:00:07
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