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        科幻世界 《極點(diǎn)進(jìn)化》4月13日第三次內(nèi)測

        發(fā)布時(shí)間:

        國產(chǎn)科幻3DMMORPG《極點(diǎn)進(jìn)化》將在4月13日開啟第三次內(nèi)測,各大游戲媒體正在同步發(fā)碼中,數(shù)量有限快來領(lǐng)取哦。據(jù)悉,本次《極點(diǎn)進(jìn)化》三測優(yōu)化更新了大量的內(nèi)容,在優(yōu)化了游戲畫面、游戲配置的基礎(chǔ)上,《極點(diǎn)進(jìn)化》還更新了新的主線任務(wù)、裝備成長系統(tǒng)、團(tuán)隊(duì)副本等全新的游戲玩法,可以說是目前內(nèi)測中更新量最大的一個版本,由此可見《極點(diǎn)進(jìn)化》的不刪檔測試也離我們不遠(yuǎn)了。

        科幻世界 《極點(diǎn)進(jìn)化》4月13日第三次內(nèi)測

        新的劇情,新的冒險(xiǎn)

        數(shù)百萬原創(chuàng)文字承載的游戲劇情再添新的章節(jié),在三測中玩家將體驗(yàn)到新的主線劇情章節(jié),跟隨主角天韻和盈風(fēng)繼續(xù)探尋這一連串詭異事件背后的真相?!稑O點(diǎn)進(jìn)化》的互動電影式劇情提供了多個主線劇情分支選項(xiàng)供玩家選擇,玩家的每一個選擇都能左右劇情的發(fā)展,玩家不僅能代入其中更能參與其中,使玩家的代入感更為強(qiáng)烈,讓每個玩家都能打造出屬于自己的游戲劇情切身體會到人物的喜怒哀樂和清晰的劇情脈絡(luò)。

        科幻世界 《極點(diǎn)進(jìn)化》4月13日第三次內(nèi)測

        游戲引擎優(yōu)化,帶給你更好的畫質(zhì)

        自主研發(fā)基于物理渲染的3D游戲引擎進(jìn)一步優(yōu)化,模型的質(zhì)量和貼圖的精度有所提高,帶給玩家的卻是更為流暢的游戲畫面。自主研發(fā)游戲引擎不僅能體現(xiàn)出游戲公司的技術(shù)實(shí)力,更主要的目的是保證游戲開發(fā)的自由度,讓游戲能完美地呈現(xiàn)出設(shè)計(jì)者所想要表達(dá)的效果。但光有游戲引擎就想表現(xiàn)出真實(shí)的游戲世界是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,這時(shí)就需要借助游戲物理引擎為游戲進(jìn)行真實(shí)的物理渲染。經(jīng)過物理渲染的游戲能夠真實(shí)地表現(xiàn)出現(xiàn)實(shí)世界的24小時(shí)光照效果、風(fēng)晴雨雪天氣和物理碰撞效果,增強(qiáng)了玩家的游戲感受,所以使用基于物理渲染的游戲引擎是今后游戲研發(fā)的發(fā)展趨勢。

        科幻世界 《極點(diǎn)進(jìn)化》4月13日第三次內(nèi)測

        裝備成長系統(tǒng)助你打造專屬裝備

        你是否有過這樣的經(jīng)歷,一件你非常喜歡的裝備因?yàn)閷傩圆贿_(dá)標(biāo)而必須舍棄,又或是一件強(qiáng)力裝備的外觀不符合你的喜好而只能勉強(qiáng)使用,《極點(diǎn)進(jìn)化》即將加入的裝備成長系統(tǒng)將改變這種尷尬的體驗(yàn)。裝備成長系統(tǒng)能讓玩家通過材料來更改裝備中特定的屬性,玩家既可以將不必要的屬性調(diào)整為角色需要的主屬性,也可以將屬性值調(diào)整為上限最高值,當(dāng)然調(diào)整屬性都是具有隨機(jī)性的哦。此外裝備成長系統(tǒng)還具備改變裝備外觀的幻化功能,它可以讓玩家能夠隨意切換同種類裝備的外觀,還可以改變裝備的基礎(chǔ)色彩,幫助玩家打造出屬于自己個性的裝備。

        科幻世界 《極點(diǎn)進(jìn)化》4月13日第三次內(nèi)測

        充滿個性的捏臉系統(tǒng)

        捏臉系統(tǒng)是目前MMORPG必不可少的系統(tǒng),在人物的細(xì)節(jié)上,《極點(diǎn)進(jìn)化》除了簡單的發(fā)型更換,瞳孔顏色的變更外,在細(xì)小的比如眼睛的大小,眉心的深淺,耳朵大小伸展度上都可以由玩家自由調(diào)整,同時(shí)還添加了獨(dú)特的紋身,刀疤,人物的高矮胖瘦都是由玩家自己決定,是一款完全將角色外貌的設(shè)定權(quán)利交給玩家,讓玩家捏出自己喜愛的游戲角色外形。

        千人千面,各種明星臉由你自由打造。

        科幻世界 《極點(diǎn)進(jìn)化》4月13日第三次內(nèi)測

        主流的無鎖定游戲操作

        近幾年出現(xiàn)的無鎖定游戲操作想必大家都已經(jīng)很熟悉了,相對于鎖定游戲操作,無鎖定游戲操作為玩家?guī)砹斯?jié)奏更快更真實(shí)的戰(zhàn)斗體驗(yàn),通過閃避敵人攻擊來達(dá)到自身無傷甚至絲血反殺的操作只能在無鎖定操作中實(shí)現(xiàn)。同時(shí)《極點(diǎn)進(jìn)化》得益于物理引擎的強(qiáng)大渲染效果,在無鎖定的游戲操作的基礎(chǔ)上帶來了更強(qiáng)烈的打擊感,讓游戲戰(zhàn)斗體驗(yàn)得到了進(jìn)一步的提升,這一點(diǎn)與《天諭》和《天刀OL》的方向是一樣的,可見無鎖定游戲操作在目前以及將來,都會是MMORPG的主流操作模式。

        科幻世界 《極點(diǎn)進(jìn)化》4月13日第三次內(nèi)測

        個性鮮明的四大職業(yè),靈活搭配的團(tuán)隊(duì)副本玩法

        《極點(diǎn)進(jìn)化》游戲中的各個職業(yè)特色鮮明,不同裝備搭配和隊(duì)友的密切配合中,在游戲中每個職業(yè)都能發(fā)揮出自己的所長。沒有雞肋的職業(yè)只有更加威猛凌厲的團(tuán)隊(duì)配合來讓人摸索。玩家進(jìn)入游戲后每個賬號能創(chuàng)建多個角色,游戲中共分四個職業(yè),分別為能量、空間、異元、次元。四大職業(yè)革新后都擁有了不同的裝備與技能使得所有英雄都能夠完美的應(yīng)對近中遠(yuǎn)的戰(zhàn)斗,而戰(zhàn)局的勝利需要指揮官靈活多變的指揮技巧,而靈活多變的戰(zhàn)術(shù)是在與黑靈人作戰(zhàn)勝利的關(guān)鍵。在有了良好的職業(yè)系統(tǒng)前提下,三測將要開啟的團(tuán)隊(duì)副本將富有更多的可玩性,每個副本的通過方法都不可能只有一種,玩家可以靈活使用四種職業(yè)以及職業(yè)成長天賦來搭配出幾十種團(tuán)隊(duì)配置尋找最合適的副本配置。玩家除了能組合出主流團(tuán)隊(duì)配置外,玩家還可以組建起許多富有趣味性的如全能量系隊(duì)伍等娛樂配置來暢玩副本,讓《極點(diǎn)進(jìn)化》的副本充滿更多的可玩性。

        科幻世界 《極點(diǎn)進(jìn)化》4月13日第三次內(nèi)測

        科幻世界 《極點(diǎn)進(jìn)化》4月13日第三次內(nèi)測

        《極點(diǎn)進(jìn)化》是廣州覓奇自主研發(fā)的一款MMORPG網(wǎng)游,使用自主研發(fā)的基于物理渲染3D游戲引擎開發(fā),運(yùn)用物理渲染技術(shù),打造24小時(shí)光照系統(tǒng)和天氣系統(tǒng),超時(shí)空的原創(chuàng)科幻故事背景,以及超現(xiàn)實(shí)的冒險(xiǎn)場景和副本劇情,為玩家呈現(xiàn)更多曲折多變的故事情節(jié),鮮明的職業(yè)體系,不僅摒棄了傳統(tǒng)的刷怪升級模式,還運(yùn)用了全新的高智能AI系統(tǒng),領(lǐng)先的研發(fā)水平加上創(chuàng)新性的題材和獨(dú)具一格的玩法,成就了這款備受期待的年度3D網(wǎng)游《極點(diǎn)進(jìn)化》。

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        極點(diǎn)進(jìn)化
        極點(diǎn)進(jìn)化
        5.6角色扮演更新日期:2024-04-09 00:15:46
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