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        盤點《貪婪洞窟》 得與失誰在左右手游市場

        發(fā)布時間:

        近年來,手游領(lǐng)域由于其特殊的吸金作用,成為資本市場里有又一塊“掘金地”。日均百余款產(chǎn)品的集中推出,讓手游圈一直處于高度亢奮狀態(tài)??膳c相對的,卻是玩家日趨冷靜的態(tài)度。在這場戰(zhàn)爭中,獨立游戲始終處在“娘不疼,爹不愛”的尷尬境地,特別在國內(nèi),獨立游戲似乎一直徘徊在生死邊緣。

        “是中國玩家的游戲行為慣壞了游戲廠商”成為一種理由。但是,《植物大戰(zhàn)僵尸》、《紙境》等源自國外,流行于國內(nèi)的獨立游戲的成功卻證明了中國玩家并非不能接受獨立游戲,也不會毫無思辨的盲目消費,縱容中國游戲向“換個馬甲,再來一發(fā)”的深淵邁進。

        獨立游戲在付費轉(zhuǎn)化上與同期的重度網(wǎng)游相比,略遜一籌,而卻依然擁有大量用戶基數(shù)。得與失,究竟是誰在左右中國手游市場?“得人心者得天下”或許是國內(nèi)手游市場將要不斷嘗試且不斷思考的進化之路。

        2016年3月,國產(chǎn)獨立游戲《貪婪洞窟》在IOS付費榜上一路飛揚,嘗試用實際行動證明了大量中國玩家對高品質(zhì)獨立游戲“愛得深沉”。《貪婪洞窟》在App store付費榜上連續(xù)一周的首座紀錄,如一個“獵人標記”一般醒目。與《植物大戰(zhàn)僵尸》、《紙境》等獨立游戲神似的是,《貪婪洞窟》并不存在隱形付費,所有的內(nèi)購基于用戶自主意識產(chǎn)生,這就意味著用戶即使無需付費也可體驗游戲所有功能;此外,在《貪婪洞窟》里不難看出其他獨立游戲成功的元素,諸如簡單親切的游戲畫面,(從玩家心理分析,玩家對于游戲畫面有個認知過程,從平面到立體是一個過程,但是立體程度一旦超過零界點,甚至產(chǎn)生暈眩感,接受程度倒不如簡潔畫面);輕量化的虐心性以及快速作戰(zhàn),《貪婪洞窟》采用了死亡懲罰機制,生存和死亡的時機緊湊快速,用戶在不甘心下將會不斷進入洞窟冒險;洞窟地圖的出現(xiàn)具有隨機性,并且無限出現(xiàn),這點有點類似曾經(jīng)紅極一時的《Flappy bird》,讓人每一次的探索都具備驚喜,精神時刻緊繃,不至于無聊;各種隨機BUFF、隨機道具,密室劇情,同樣激發(fā)了用戶的探索欲和挑戰(zhàn)感。

        細細研究不難發(fā)現(xiàn),類似《貪婪洞窟》的獨立游戲在游戲玩法上抓住了人性中最微妙的一面,即對于可控風險的征服欲,在《貪婪洞窟》里表現(xiàn)為,優(yōu)先告知用戶將面對的是百層洞窟,是否選擇繼續(xù)屬于可控范圍。及對未知可能的窺視,在《貪婪洞窟》里表現(xiàn)為每層地圖內(nèi)容的隨機性,所出現(xiàn)的寶箱和裝備有一定不確定性,增加了驚喜感,從而誘發(fā)用戶參與。而這點,往往被一些游戲所忽視。

        上述用戶心理,曾作為教科書一般的存在,在FC時代就曾贏得大量用戶,在趣味性的誘導(dǎo)下,用戶極其愿意下載此類游戲派遣業(yè)余時間。所以真正用心制作的游戲同樣會引起玩家由被動向主動轉(zhuǎn)化。

        只是如今當資本大量涌入手游領(lǐng)域。源自資本市場追求利潤最大化的商業(yè)性也成了手機游戲的衍生產(chǎn)品。一旦一款產(chǎn)品成功, “克隆軍團”隨之而來,速攻下難免無法長治。雖然這已是國內(nèi)游戲的最大癥結(jié),但在強大的市場利益驅(qū)動下,國內(nèi)的游戲氛圍只能無奈的繼續(xù)流連浮躁。國內(nèi)獨立游戲叫好不叫座也源于這個事實。在《貪婪洞窟》成功后,或許也會陸續(xù)出現(xiàn)《貪心洞窟》、《貪婪地牢》之類的“李鬼”之作,但源于精品的探索依然是獨立游戲以及整個游戲圈長線經(jīng)營的大方向。

        同比獨立游戲,基于虛擬現(xiàn)實設(shè)備的VR游戲,目前已成為又一個被業(yè)界看好的新興市場。借助于接入式虛擬現(xiàn)實設(shè)備的作用,模糊現(xiàn)實與游戲的距離,保證玩家在有限的空間內(nèi)穿越次元壁,“觸摸”到不同的游戲世界。不過,正因為此,技術(shù)革命背后呼喚的還是優(yōu)秀產(chǎn)品的誕生,VR游戲作為又一片藍海,也并非永不枯竭的忘川河。在這片藍海上角逐,是延續(xù)曾有的功利性,換殼變形,還是深度理解VR技術(shù),精耕細作,亦或者適當師從海外,拿來主義,或許需要進一步思索。

        中國游戲經(jīng)過多年發(fā)展,玩家的心理早已從早期游戲匱乏年代的“是游戲就玩”逐漸轉(zhuǎn)入“對胃口才玩”,但是由于國內(nèi)游戲創(chuàng)新環(huán)境的局限性,帶著對國產(chǎn)游戲期待情懷的玩家總會采取折中態(tài)度,難免會產(chǎn)生妥協(xié)心理。但是未來的游戲戰(zhàn)爭是場面向全球的生存戰(zhàn),越是苛刻挑剔越能激生精品。

        可以說,玩家的要求其實很簡單,純粹的游戲樂趣,最終決定游戲產(chǎn)品生命線的令旗永遠捏在玩家手中。無論孰生孰死,這片天空注定不會平靜。

        關(guān)于貪婪洞窟:

        《貪婪洞窟》是一款由錢寶游戲獨家**發(fā)行的生存探險類迷宮玩法單機手游,玩家將扮演一名寶藏獵人進入地下洞窟中尋寶。洞窟中寶箱遍地,玩家通過在洞窟中不斷地消滅怪物、開啟寶箱,獲得裝備道具和經(jīng)驗值,提升自身實力。但如果玩家在《貪婪洞窟》中不小心死亡,將被強制譴回城鎮(zhèn),裝備全部爆掉,經(jīng)驗清零,存檔清零。Roguelike規(guī)則的運用,也是它比較鮮明的一個特點。

        關(guān)于錢寶游戲:

        錢寶游戲,以“精心創(chuàng)造,快樂未來”為發(fā)行箴言,曾榮膺2015年度游戲圈新銳企業(yè),“100億資金孵化計劃與政策”倡導(dǎo)者,現(xiàn)已發(fā)行《魔足學院》、《烈焰沙城》《領(lǐng)主爭霸》等多款手游。錢寶游戲力倡游戲應(yīng)該回歸本質(zhì),是手游行業(yè)的新晉新銳發(fā)行力量。

        #_2540416_# 以上就是盤點《貪婪洞窟》 得與失誰在左右手游市場全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
        貪婪洞窟
        貪婪洞窟
        冒險打怪 地牢逃脫 角色扮演 Roguelike游戲合集
        8.8角色扮演更新日期:2023-09-30 06:33:44
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