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        深耕IP運(yùn)作細(xì)分領(lǐng)域 黑桃互動(dòng)帶來(lái)IP泛娛樂(lè)思考

        發(fā)布時(shí)間:

        近日,黑桃互動(dòng)宣布將發(fā)行時(shí)下熱播劇《山海經(jīng)之赤影傳說(shuō)》同名正版IP手游,并于4月20日正式開(kāi)啟測(cè)試,為2016年影游跨界又添一力作??v觀業(yè)內(nèi),近年來(lái)文化產(chǎn)品跨界融合現(xiàn)象明顯,IP泛娛樂(lè)發(fā)展勢(shì)頭正勁,手游作為其中的變現(xiàn)末端和關(guān)鍵環(huán)節(jié),正加速與文學(xué)、動(dòng)漫、影視等產(chǎn)業(yè)融會(huì)貫通,IP泛娛樂(lè)正邁向“合縱連橫”時(shí)代。作為從公司創(chuàng)立之初便深耕IP運(yùn)作細(xì)分領(lǐng)域的黑桃互動(dòng),在這場(chǎng)行業(yè)追逐版權(quán)的硝煙中,逐步開(kāi)辟了立足原生IP特色,深挖IP養(yǎng)成和文化內(nèi)涵的泛娛樂(lè)新模式。

        挖掘IP背后的文化內(nèi)涵 注重原生粉絲群轉(zhuǎn)化

        早在2014年3月公司創(chuàng)立之初,黑桃互動(dòng)便以深遠(yuǎn)戰(zhàn)略眼光積極布局IP泛娛樂(lè)領(lǐng)域,一舉拿下重量級(jí)日漫《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》(EVA)和《犬夜叉》的正版IP,其在IP運(yùn)作領(lǐng)域的決心可見(jiàn)一斑。到2015年時(shí),黑桃互動(dòng)就已經(jīng)推出了《莽荒紀(jì)》、《唐門》和《新大主宰》三款知名小說(shuō)改編的正版IP手游。今年4月,黑桃互動(dòng)宣布發(fā)行《山海經(jīng)之赤影傳說(shuō)》,并將正式推出《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》(EVA)和《犬夜叉》手游。

        從小說(shuō)到動(dòng)漫,從動(dòng)漫到影視,黑桃互動(dòng)不僅采用全新視角深入探尋手游IP運(yùn)作的細(xì)分領(lǐng)域,更透過(guò)行業(yè)脈絡(luò)探索生態(tài)構(gòu)建,深植跨界融合理念,開(kāi)拓差異化思維。黑桃互動(dòng)深耕IP泛娛樂(lè)領(lǐng)域,挖掘原生IP里最吸引用戶的特色,并通過(guò)專業(yè)團(tuán)隊(duì)原生態(tài)還原,盡可能在手游中保留原汁原味的故事劇情,主角性格和角色關(guān)系,深挖IP養(yǎng)成和文化內(nèi)涵。通過(guò)這些舉措,成功實(shí)現(xiàn)原生IP粉絲群的轉(zhuǎn)化,讓運(yùn)營(yíng)精準(zhǔn)高效,衍生軌跡可追溯,打造黑桃互動(dòng)獨(dú)具特色的多元化IP泛娛樂(lè)生態(tài)矩陣。

        IP驅(qū)動(dòng)爆款 另辟蹊徑深挖IP養(yǎng)成細(xì)分領(lǐng)域

        當(dāng)前,靠題材、玩法、故事背景及粉絲效應(yīng)吸引玩家的IP游戲成為主要的變現(xiàn)渠道之一,游戲方對(duì)IP的渴求程度更是超乎想象,正版之爭(zhēng)成為了行業(yè)新趨勢(shì)。成熟、正版的IP不僅擁有內(nèi)涵豐富的故事脈絡(luò),更具備深厚堅(jiān)實(shí)的粉絲基礎(chǔ),隨著文學(xué)影視的火熱,受眾在游戲中也能夠獲得層次豐富的代入感和超前體驗(yàn)。在這場(chǎng)群雄逐鹿中,黑桃互動(dòng)以敏銳的市場(chǎng)洞察力和前瞻性視野,獨(dú)辟蹊徑,深挖IP養(yǎng)成細(xì)分領(lǐng)域,洞悉目標(biāo)人群關(guān)鍵需求,聚合核心粉絲人群。
         

        黑桃互動(dòng)CEO王進(jìn)強(qiáng)曾提出“要懂她、尊重她、反哺她”的“IP養(yǎng)成三部曲”,他表示“寧可跳票,也要讓熱愛(ài)她(指《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》)的粉絲滿意”,他還提出了讓粉絲來(lái)決定《犬夜叉》游戲類型的概念。在黑桃互動(dòng)的核心理念里,IP不僅僅是套產(chǎn)品那么簡(jiǎn)單,而是要深挖其背后的文化基因和內(nèi)涵,更要與粉絲屬性深度結(jié)合。針對(duì)EVA20發(fā)起的“使徒來(lái)襲”和“人類補(bǔ)完計(jì)劃”便是黑桃互動(dòng)對(duì)IP進(jìn)行反哺衍生,深入影響泛二次元、泛娛樂(lè)用戶的最佳佐證。

        黑桃互動(dòng)的做法分三步,首先精確定位原生IP用戶聚集地,如B站;其次包裝和發(fā)掘原生IP的Coser、插畫師、聲優(yōu)、翻唱歌手以及同人創(chuàng)作者,并將這些元素融入游戲開(kāi)發(fā);再配合二次話題造勢(shì),刺激原生IP粉絲群關(guān)注,觸發(fā)對(duì)原生IP的緬懷和喜愛(ài)之情,使用戶對(duì)手游和原生IP產(chǎn)生關(guān)聯(lián),將用戶對(duì)原生IP的喜愛(ài)轉(zhuǎn)移到手游中來(lái),通過(guò)這種深挖IP養(yǎng)成和文化內(nèi)涵的方式,直接有效的吸引到原生IP的真正忠實(shí)用戶。

        正版IP輔以精品原創(chuàng) 沖刺15億年流水目標(biāo)

        除手游IP精細(xì)化運(yùn)營(yíng)外,黑桃互動(dòng)還在2015年推出由參與過(guò)蝸?!毒抨幷娼?jīng)》的核心制作團(tuán)隊(duì)打造的S級(jí)重度精品原創(chuàng)手游《渡劫》,并用造IP的方式為其精心定制市場(chǎng)推廣方案。通過(guò)正版IP和精品原創(chuàng)手游相輔相成的模式,黑桃互動(dòng)創(chuàng)造了多款手游月流水破千萬(wàn)的業(yè)界神話,而公司2016年的流水目標(biāo)也從2014年的2億瘋長(zhǎng)至15億。
         

        過(guò)去的2015年是手游市場(chǎng)不平凡的一年,在本質(zhì)為優(yōu)勝劣汰的行業(yè)浪潮里,手游投資從“海投、廣投、泛投”轉(zhuǎn)變成“慎投、選投、優(yōu)投”。當(dāng)前的手游市場(chǎng)瞬息萬(wàn)變,公司策略的正確性及發(fā)展?jié)摿?duì)于企業(yè)的生存至關(guān)重要。黑桃互動(dòng)在IP泛娛樂(lè)領(lǐng)域的創(chuàng)新模式,將帶給行業(yè)新的思考,我們也期待其在2016年的更多表現(xiàn)。

        以上就是深耕IP運(yùn)作細(xì)分領(lǐng)域 黑桃互動(dòng)帶來(lái)IP泛娛樂(lè)思考全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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