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        《元素之刃》不吐槽會死星人做的反潮流手游

        發(fā)布時間:

        “我們不喜歡一些動作冒險游戲,于是我們想辦法改變它們。有很多樂趣文字無法表達(dá),要不你自己試試?”

        動作游戲“打擊感”這種似有還無的概念,雖然算不得玄學(xué),但也是“一千個讀者有一千個哈利波特”的范疇。

        身為動作游戲愛好者,葡萄君出于興趣或工作需要接觸過風(fēng)格各異的動作產(chǎn)品,有網(wǎng)易**、原《暗黑破壞神》設(shè)計師研發(fā)的《時空之刃》這類大作,也有《Never Gone》這類調(diào)性獨特、受蘋果青睞的獨立游戲。而葡萄君最近接觸的一款動作手游,給了我一種不太一樣的感覺。

        前段時間,葡萄君照例隨手翻付費榜的時候看到這樣一款游戲,它的視頻和截圖給人的第一印象并不算十分驚艷,但開發(fā)者的說明卻著實讓人印象深刻:

        【我們不會說我們特立獨行,也不會說我們工匠精神,更不會說我們追求信仰,因為當(dāng)每個人都在說的時候,即使我們再說一遍,你也不會相信。

        ………………

        我們有幾個不喜歡:

        - 不喜歡一款動作冒險游戲,只能從頭到尾的使用最多3-4個技能;

        - 不喜歡明明是同一個怪物,只是換了顏色,就仿佛變成了另一個怪物;

        - 不喜歡在戰(zhàn)斗的時候,完全不動腦子,也不喜歡一直動腦子;

        - 不喜歡突然角色不動了,還要用眼角余光去尋找那虛擬的移動/攻擊按鈕;

        于是乎,我們就想辦法去改變它們:

        ………………

        還有很多我們覺得文字無法表達(dá)的樂趣,如果都在這里說盡了,也就沒什么意思了。

        要不,你自己試試?】

        這是一個或幾個很有想法的開發(fā)者,讀到這些文字的時候,我這樣想到。

        那就試試唄,葡萄君下載了《元素之刃》。

        不吐槽會死星人做的游戲

        事實證明葡萄君的判斷還算靠譜,這款動作小品的體驗是超出預(yù)期的。

        《元素之刃》不吐槽會死星人做的反潮流手游

        《元素之刃》以格漫的形式開場,鑒于是獨立作品,應(yīng)該有成本上的考量。不過在同類游戲中,和千篇一律的開場動畫相比,漫畫的開場形式依舊算是有些個性的選擇。這樣的個性不止體現(xiàn)在開場,還貫穿在整個游戲的諸多文案細(xì)節(jié)里。

        比如功能性的對話框:

        《元素之刃》不吐槽會死星人做的反潮流手游

        靜靜是誰

        過場劇情的對白:

        以上就是《元素之刃》不吐槽會死星人做的反潮流手游全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
        元素之刃
        元素之刃
        5.5角色扮演更新日期:2024-05-02 00:49:09
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