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        《寒刃》國產(chǎn)單機(jī)水墨風(fēng)武俠動(dòng)作手游開山之作

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        寒刃:國產(chǎn)單機(jī)水墨風(fēng)武俠動(dòng)作手游開山之作

        說到必殺技,這是游戲戰(zhàn)斗中最大的爽快感來源當(dāng)角色怒氣槽滿后,玩家點(diǎn)擊必殺技按鈕,整個(gè)畫面背景便會(huì)變?yōu)楹谏?,此時(shí),系統(tǒng)要求玩家盡可能快地點(diǎn)擊屏幕,點(diǎn)擊次數(shù)越多,則一次必殺輸出的傷害就越大,就玩家心理層面來講,這種設(shè)計(jì)可以讓玩家在緊張戰(zhàn)斗的同時(shí),不定期地獲得情緒上的釋放,而且需要人機(jī)互動(dòng)來達(dá)成更多傷害,爽快感和參與感都非常強(qiáng)。

        寒刃:國產(chǎn)單機(jī)水墨風(fēng)武俠動(dòng)作手游開山之作

        而在平時(shí)的戰(zhàn)斗中,如何通過結(jié)合跳躍操作來選擇位置,并判斷時(shí)機(jī)使用合適的技能輸出,則是玩家在游戲中需要重點(diǎn)思考的問題,也是游戲中玩家技巧成長的關(guān)鍵部分。

        豐富養(yǎng)成線,提升游戲耐玩度

        當(dāng)然,如果只是有了好的核心玩法,缺乏可追求的養(yǎng)成設(shè)計(jì),那么玩家很快就會(huì)消耗掉游戲內(nèi)容,使得游戲耐玩度大大降低。但《寒刃》作為一款單機(jī)游戲,提供了比較豐富的養(yǎng)成線。主角身上的裝備主要分為三個(gè)部分,一是武器,二是服飾,三是飾品。武器和服飾是隨著關(guān)卡進(jìn)度而解鎖的,每當(dāng)游戲進(jìn)行到一定階段,系統(tǒng)就會(huì)允許玩家解鎖新的裝備,這樣的設(shè)計(jì)比較便捷,免除了關(guān)卡武器掉落式設(shè)計(jì)中存在的問題,玩家無需擔(dān)心精心培育的裝備很快被更好的替換,而是可以放心大膽地將關(guān)卡中產(chǎn)出的強(qiáng)化石等資源用在裝備打造上,并隨著游戲的進(jìn)度逐漸解鎖更新的裝備,無需擔(dān)心裝備養(yǎng)成的沉沒成本。同時(shí),《寒刃》的裝備系統(tǒng)中提供強(qiáng)化、淬煉和鑲嵌等多種養(yǎng)成方式,玩家可以隨心所欲地打造屬于自己的神兵利器。

        寒刃:國產(chǎn)單機(jī)水墨風(fēng)武俠動(dòng)作手游開山之作

        除了武器和服飾之外,主角的飾品類似收集系統(tǒng),每當(dāng)集滿一套飾品,便可以選擇佩戴,不同的套裝除了提供不同類的屬性加成以外,還分別具有不同的增益效果,如一開始的寒馨套裝可以增加相克屬性20%的傷害,其他套裝還有類似持續(xù)傷害、戰(zhàn)斗中死亡復(fù)活等等特殊效果。

        以上就是《寒刃》國產(chǎn)單機(jī)水墨風(fēng)武俠動(dòng)作手游開山之作全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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