陳偉霆牽手天天酷跑系列看代言人游戲的價(jià)值
手游營(yíng)銷(xiāo)在如今市場(chǎng)趨于穩(wěn)固,大IP大制作占領(lǐng)頭部的環(huán)境下,想要將預(yù)算花在刀刃上,還做出足夠好的轉(zhuǎn)化率,除了比拼資本硬實(shí)力,創(chuàng)意型營(yíng)銷(xiāo)也是必不可少的要素。
在連續(xù)推出多個(gè)刷爆朋友圈的H5廣告以后,騰訊在不久前又給旗下手游《天天酷跑》和《天天酷跑3D》做了一則代言人的H5宣傳廣告,其中不僅再次讓H5有了創(chuàng)新的交互形式,還在短時(shí)間內(nèi)達(dá)到百萬(wàn)PV的數(shù)據(jù),再次證明了創(chuàng)意對(duì)H5廣告的重要性。
用創(chuàng)新的體驗(yàn)復(fù)制方法論
簡(jiǎn)單回顧一下本次H5的內(nèi)容,以“曝!陳偉霆拍新戲,接神秘短信跑離片場(chǎng)”為題,用戶進(jìn)入頁(yè)面可以看到陳偉霆在吻戲拍片過(guò)程中,接到游戲提醒消息,全力跑離現(xiàn)場(chǎng)的內(nèi)容。
奔跑過(guò)程中,他會(huì)遇到兩次障礙物,觀看者需要選擇躲避方式,選擇后他會(huì)以對(duì)應(yīng)的方式躲避障礙物,超過(guò)時(shí)間不選則會(huì)被障礙物絆倒,絆倒后,還可以選擇“為他續(xù)航”。H5的最后,則是游戲的推廣和跳轉(zhuǎn)引導(dǎo)界面。
客觀地評(píng)價(jià),陳偉霆H5的確有足夠的質(zhì)量。特別是其中采用的創(chuàng)新互動(dòng)式設(shè)計(jì),讓用戶通過(guò)不同的選擇來(lái)影響觀看內(nèi)容的變化,極大增強(qiáng)了交互性和參與感。這一點(diǎn)可以說(shuō)是這則H5的創(chuàng)意突破所在。
另外值得一提的是,觀看整個(gè)H5的過(guò)程,采用了直播間的設(shè)計(jì),不僅有彈幕,還有觀看人數(shù)等模擬顯示,與當(dāng)下火熱的直播行業(yè),以及大幅度融入年輕用戶的直播內(nèi)容相契合,切中大量用戶的使用場(chǎng)景。這結(jié)合H5的特色也達(dá)到了很好的傳播效果。
而前文提到的創(chuàng)意、用戶使用場(chǎng)景和明星代言加在一起,就一定能像騰訊一樣成功了嗎?在葡萄君看來(lái)是很難的。
從游戲外到游戲內(nèi)的深度植入
與吳亦凡H5營(yíng)銷(xiāo)計(jì)劃背后龐大的前期運(yùn)營(yíng)鋪墊相同,陳偉霆H5營(yíng)銷(xiāo)事件,并不是一個(gè)單純的廣告行為,我們可以來(lái)仔細(xì)分析一下整個(gè)營(yíng)銷(xiāo)過(guò)程。
前期鋪墊代言話題
本次代言前期為了鋪墊話題,以百度貼吧、興趣部落、核心粉絲QQ群、粉絲KOL為主題,發(fā)起了粉絲之間互相傳播的口碑、話題推廣,整體曝光量超過(guò)170萬(wàn)。在1400萬(wàn)微博粉絲、180萬(wàn)興趣部落用戶、21萬(wàn)百度粉絲、以及11個(gè)陳偉霆核心粉絲QQ群間,引導(dǎo)了用戶自發(fā)為陳偉霆代言消息的傳播,并深入影響到核心用戶群。特別是在KOL用戶的發(fā)起下,一些UGC內(nèi)容引起了很好的二次傳播、用戶回流效果。
中期強(qiáng)調(diào)角色形象
官方圍繞整個(gè)代言內(nèi)容,做了三方面的概念植入和話題鋪設(shè)。
第一是通過(guò)微博話題,在3月25日推出陳偉霆訂制的游戲角色后,在微博發(fā)起#威廉學(xué)長(zhǎng)帶你酷跑#和#陳偉霆天天酷跑#兩個(gè)話題,一周內(nèi)閱讀量超過(guò)3800萬(wàn),總討論量超過(guò)20萬(wàn)。
第二是通過(guò)媒體渠道,當(dāng)角色消息放出一段時(shí)間后,官方于3月29號(hào)開(kāi)始鋪設(shè)媒體話題,覆蓋數(shù)十個(gè)媒體渠道,公布整體的代言消息,并且聯(lián)動(dòng)陳偉霆本人微博,以及數(shù)個(gè)粉絲微博進(jìn)行轉(zhuǎn)發(fā),整體覆蓋用戶超過(guò)1400萬(wàn)。
第三是通過(guò)電視節(jié)目,4月2日《快樂(lè)大本營(yíng)》節(jié)目播出最新一期《陳偉霆刮起帥氣學(xué)長(zhǎng)風(fēng)》,陳偉霆以學(xué)長(zhǎng)身份參與的節(jié)目正式播出。借著娛樂(lè)節(jié)目中代言人本身“學(xué)長(zhǎng)”的身份,官方在內(nèi)容上強(qiáng)調(diào)了這個(gè)標(biāo)簽,并聯(lián)動(dòng)多個(gè)渠道推送這一概念,進(jìn)一步強(qiáng)化玩家對(duì)“威廉學(xué)長(zhǎng)”這個(gè)身份的認(rèn)知。
后期用H5帶入跑酷場(chǎng)景,借以轉(zhuǎn)化
通過(guò)一整套的游戲外營(yíng)銷(xiāo)策略,粉絲對(duì)于代言人、游戲品牌的認(rèn)知已經(jīng)達(dá)到最高值,而H5的推出,給了所有關(guān)注該事件的用戶,一個(gè)進(jìn)入游戲的便捷入口。陳偉霆H5在設(shè)計(jì)上充分考慮了游戲的使用場(chǎng)景,結(jié)合代言人明星的特性,在拍片現(xiàn)場(chǎng),安排了一場(chǎng)逃亡式的跑酷。并且除了場(chǎng)景,這則H5也結(jié)合了游戲的玩法,讓玩家可以通過(guò)簡(jiǎn)單的操作,來(lái)讓陳偉霆躲避障礙物,從而順利奔跑。
而且不難看出,這則H5其實(shí)也起到一定的簡(jiǎn)單引導(dǎo)作用,讓新用戶進(jìn)入游戲后的學(xué)習(xí)成本下降,更快速的轉(zhuǎn)變?yōu)橛行в脩?使用陳偉霆虛擬角色進(jìn)行游戲),或者付費(fèi)用戶(續(xù)命帶來(lái)的付費(fèi)行為)。
代言人形象深度結(jié)合游戲內(nèi)容
目前市場(chǎng)上單純代言模式中,代言人本身與代言產(chǎn)品的關(guān)系并不大,對(duì)于游戲公司來(lái)說(shuō),代言人只是導(dǎo)量的工具之一。在這種簡(jiǎn)單的合作下,有不少代言的效果反而會(huì)引起粉絲的負(fù)面口碑。與這類(lèi)模式不同,陳偉霆在代言《天天酷跑》與《天天酷跑3D》的同時(shí),還作為可操作的角色被植入游戲當(dāng)中。對(duì)于粉絲來(lái)說(shuō),可把玩、可換裝備、可互動(dòng)、可操作的“陳偉霆”也是促使他們玩游戲的重要原因。
而作為長(zhǎng)期的代言合作,陳偉霆還將作為明星領(lǐng)跑人,參加到酷跑+計(jì)劃第二季中。
明星代言不是一個(gè)H5能解決的
總體來(lái)看,陳偉霆H5也好,吳亦凡H5也罷,想要成功并不是靠單純的某個(gè)創(chuàng)意,或者某個(gè)新的形式。對(duì)于如今高成本的手游推廣市場(chǎng),只有對(duì)用戶足夠了解,讓代言人深度結(jié)合到產(chǎn)品中,有針對(duì)性地制定足夠詳細(xì)的推廣計(jì)劃,再一步步執(zhí)行到位以后,才能獲得成功。
說(shuō)明:本文轉(zhuǎn)載自游戲葡萄
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