手游《三國殺傳奇》經(jīng)脈系統(tǒng)之經(jīng)脈技能解析
前篇我們講到經(jīng)脈系統(tǒng)中的練脈、收脈、點脈。今天小編來具體說說經(jīng)脈技的奇特之處。
經(jīng)脈系統(tǒng)最絕的地方是什么,是越升高越強大;同時,越升越便宜,越后面重數(shù)的材料消耗越低,帶來的屬性提高(以及經(jīng)脈技強度)越大。經(jīng)脈性價比最高的,就是升滿了。經(jīng)脈系統(tǒng)一旦開始,就不要停下來;最優(yōu)解就是升滿,性價比最高的就是升滿了。同時,由于高重花費低,提升大,而經(jīng)脈技也是越高級越強力,故,選擇經(jīng)脈升級,要優(yōu)先升滿一個武將,再依次升滿后續(xù)武將。
下面重點講講幾重經(jīng)脈技能:
第一重經(jīng)脈技能:【延年】
經(jīng)脈中血量提升,提升經(jīng)脈中血量的20%。類型被動。由于是按武將裸屬性加成,價值不算很大。
第二重經(jīng)脈技能:【怒焰】
普通攻擊后有一定幾率再次進行攻擊。普通攻擊后再次進行一次攻擊,傷害系數(shù)22%。類型攻擊。觸發(fā)時機:普通攻擊時 易觸發(fā)。每4回合,必觸發(fā)一次,觸發(fā)時機為隨機一次普通攻擊時觸發(fā)。再進行一次的攻擊性質同神戟相同,為普通攻擊技能傷害,不能被賣血技能所抵擋。雖然系數(shù)較低,但是由于其技能特性特殊,不觸發(fā)賣血,對殘血補刀等,還是很有意義的,另外,該攻擊在一定程度上克制“回天”、“酒詩”等復活技。
第三重經(jīng)脈技能:【掠影】
普通攻擊時有一定幾率削減對方下次造成的傷害。類型控場。觸發(fā)時機:普通攻擊時 易觸發(fā)。每4回合,觸發(fā)一次,觸發(fā)時機為隨機一次普通攻擊后觸發(fā)。普通攻擊后降低對方下一次造成的傷害,降低系數(shù)為自身本次普通攻擊造成傷害的60%。觸發(fā)機制類似行動后觸發(fā)的控場技能,比如“琴音、旋風”等。普攻造成傷害后,觸發(fā)該技能,減傷效果。對于技能的抵抗效果較弱,對普通抵抗較好,非常有利于自身“放逐”類技能的觸發(fā)。減少了普攻傷害的同時,觸發(fā)賣血技能。對非神盾、非陣亡系賣血將這類缺少生存技能的組合有一定的保護提高生存作用。
第四重經(jīng)脈技能:【刃甲】
受到技能傷害后有一定幾率反彈傷害。受到技能傷害后反彈傷害,反彈傷害系數(shù)為20%類型被動。觸發(fā)時機:受到技能傷害后 易觸發(fā)。每受到3次技能傷害必觸發(fā)一次,專門克制對面技能的“恩怨、肛裂”式技能,讓對面的技能傷害不會絕對的“無傷”。雖然反彈的傷害并不是很高,但是還是很有意義的。
第五重經(jīng)脈技能:【金剛】
受到技能傷害時降低所受到的傷害。受到技能傷害后降低所受到的傷害,降低系數(shù)為30%。類型被動,觸發(fā)時機為被動永久有效。永久減少30%的技能傷害,對生存大大有益,尤其搭配全血寶石3神兵等的組合,在很大程度上可以有希望在面對對面一堆神兵技能觸發(fā)的情況下存活,對于后手的生存非常有意義。
第六重經(jīng)脈技能:【不破】
血量越少,自身防御提升。當自身血量低于50%時,自身防御力提升,提升系數(shù)為60%。類型被動,觸發(fā)時機為被動永久有效。雖然在PK的快節(jié)奏中,提升防御的價值不大,但是永久的增傷,還是很好的。聊勝于無,而在推圖中這種多回合慢節(jié)奏的戰(zhàn)斗中,配合回復類技能,還是很有意義的。
第七重經(jīng)脈技能:【攝生】
進行普通攻擊時,有幾率吸取一定量的血量。普通攻擊后吸血,吸收血量為本次傷害的50%。類型攻擊。觸發(fā)時機:普通攻擊時 易觸發(fā)。每4回合,必觸發(fā)一次,觸發(fā)時機為隨機一次普通攻擊時觸發(fā)。普通攻擊時附加吸血效果,類似于“狂骨”、“嗜血”技能傷害同時吸血。對于生存,還是有不小的提升的,至于其是否能和神戟聯(lián)動,形成普攻3人吸3份傷害的總血量的50%,請諒解、木有測到。。。請自行測試。
第八重經(jīng)脈技能:【回天】
陣亡后復活。陣亡時僅限一次,復活后血量恢復至0%。類型賣血。觸發(fā)時機:陣亡后,每場戰(zhàn)斗僅限一次。機制同“涅?”、“酒詩”相同,陣亡后觸發(fā)。非常非常非常強大而變態(tài)的終極經(jīng)脈技。雖然回血是空血,一碰就死,但是給武將增加了一次額外的行動機會。和其他復活技一樣,可以在吃掉對方一個大招后空血復活。尤其對保證己方后手吃技能后反擊有極大的意義。而其結算時機早于武將陣亡技,并且由于觸發(fā)后重新變成復活狀態(tài)。所以觸發(fā)回天后,不會再額外觸發(fā)其他陣亡技。所以,有用涅?、酒詩的武將加上回天,相當于有3條命。
另外有幾點說明下:
1、經(jīng)脈系統(tǒng)綁定武將,想要點脈的武將,要先在陣容中放到主將位置,才可以在經(jīng)脈系統(tǒng)中的點脈界面對其進行點脈。
2、點脈加的屬性直接加成在武將面板屬性上,而百分比屬性加成,則按武將裸屬性加成。
3、經(jīng)脈技能雖然按照其觸發(fā)時機同樣分為控場、攻擊、被動、賣血類型,但其本質屬于“被動綁定”類技能,結算順序優(yōu)先于正常的武將技能,比如回天優(yōu)先于涅?、武魂發(fā)動。
綜上所述,經(jīng)脈系統(tǒng)具有相當高的性價比,相同的元寶花費帶來更高的屬性收益,并有額外的超強技能,故其帶來的是一個全新的時代——經(jīng)脈時代。而對于經(jīng)脈技的抗衡方式,除了自身同樣盡量升級經(jīng)脈抗衡外,由于只有封印技能封住經(jīng)脈技(設伏不能封印經(jīng)脈技,因為經(jīng)脈技能屬于“被動觸發(fā)類”),所以春哥、CP、毒菜的作用更重要了,他們同樣是如何能有效抗衡全經(jīng)脈武將的重點,至于如何運用,則需要在將來慢慢發(fā)現(xiàn)研究了。本次經(jīng)脈系統(tǒng)的講解到此結束,下次將繼續(xù)解析新武將等內(nèi)容。
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