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        游戲第二靈魂 淺談BGM對(duì)游戲風(fēng)格的塑造

        發(fā)布時(shí)間:

        一款優(yōu)秀的游戲,更是一部藝術(shù)品,能給玩家以超出游戲之外的體驗(yàn)與感受。游戲中的世界,獨(dú)立、精彩。游戲中曲折的劇情,給玩家以更沉浸的體驗(yàn)。游戲中的音樂(lè),喚起玩家各種情感,或悲或喜,或熱血或壓抑。得益于游戲劇情與音樂(lè),游戲不再是純粹的娛樂(lè),而是有了文化、情感的內(nèi)涵。

         

        游戲第二靈魂 淺談BGM對(duì)游戲風(fēng)格的塑造


            如果說(shuō),游戲背景劇情是游戲的靈魂,使得游戲不再是簡(jiǎn)單的打打殺殺,而是給玩家有回味余地。而作為音樂(lè)大頭的BGM(游戲背景音樂(lè)),無(wú)疑是繼游戲劇情之外,能給玩家?guī)?lái)更深入游戲感受的因素。它既可以讓游戲的體驗(yàn)升華,又能將游戲的風(fēng)格用音樂(lè)的手法呈現(xiàn),將游戲所要表達(dá)的情感深刻地留在玩家的記憶中。

         

        游戲第二靈魂 淺談BGM對(duì)游戲風(fēng)格的塑造


        強(qiáng)化游戲主題劇情


            游戲劇情BGM對(duì)游戲風(fēng)格的影響,還是十分容易理解的,并且與同電影片段中的BGM效果如出一轍?!度记闅q月》經(jīng)典的黃昏一幕,主旋律BGM從恬靜慢慢升至激昂,再轉(zhuǎn)到悲情、嘆惋?!洞笤捨饔巍分凶舷枷勺釉谖蚩盏膽阎兴廊?,其BGM飽含孤獨(dú)與留戀。《西游記》中豬八戒背著媳婦,歡快的BGM響起,搞笑逗趣。這些影視作品中各種風(fēng)格類型的BGM,無(wú)疑都起著強(qiáng)化主題劇情的作用。

         

        游戲第二靈魂 淺談BGM對(duì)游戲風(fēng)格的塑造


            同樣,在游戲中,劇情的講述也離不開游戲BGM。也許你并不玩游戲,但某款優(yōu)秀游戲的BGM卻依然能深深打動(dòng)著你,這是音樂(lè)本身具備的感染力。而當(dāng)你作為一名玩家,曾經(jīng)花費(fèi)了大量的時(shí)間、精力甚至情感去體驗(yàn)游戲時(shí),某段熟悉的BGM響起,內(nèi)心的記憶便會(huì)被喚醒。

         

        游戲第二靈魂 淺談BGM對(duì)游戲風(fēng)格的塑造


            《最終幻想Ⅷ》一曲《eyes on me》以唯美的情境和攝人心魄的力量,讓玩家聽來(lái)仿佛陷入游戲中美好愛情回憶中。講述委婉、美麗的愛情,是《最終幻想》作為一款老牌的RPG游戲,歷經(jīng)數(shù)十年,始終有眾多老玩家支持的原因?!赌ЙF爭(zhēng)霸3》中的《亡靈序曲》,但從音樂(lè)中,便能感受游戲中逐漸從黑暗的沉悶與困頓中,尋獲光明,重獲新生的主題,更不提魔獸老玩家了?!豆砥?》中《永不投降》將主人公尼祿的性格以及游戲主旋律詮釋得恰如其分,青春便是要叛逆、不斷地追求自我。

         

        游戲第二靈魂 淺談BGM對(duì)游戲風(fēng)格的塑造


            游戲題材風(fēng)格的不同,游戲BGM也呈現(xiàn)出不同的風(fēng)格,給玩家的感受也不一樣。但無(wú)論那種風(fēng)格的游戲,BMG對(duì)游戲劇情情感的延伸,是游戲中其他諸如系統(tǒng)、音效、戰(zhàn)斗等所根本無(wú)法替代的。


        烘托游戲氛圍

        相比為配合某段劇情的講述,只在特定人物場(chǎng)景下出現(xiàn)的劇情BMG。玩家在實(shí)際游戲中,接觸的更多的是環(huán)境BGM以及戰(zhàn)斗BGM。循環(huán)播放的環(huán)境BGM如洗腦一般,每個(gè)游戲玩家的心中,都有著一段經(jīng)典的環(huán)境BGM。同樣,經(jīng)典的戰(zhàn)斗BGM,也讓玩家斗志重燃。

        游戲第二靈魂 淺談BGM對(duì)游戲風(fēng)格的塑造


        行走在游戲世界獨(dú)立的、個(gè)性的世界中,融合游戲主題風(fēng)格的環(huán)境BGM讓你在游戲中的行走、探索也變得十分有趣。

        《仙劍奇?zhèn)b傳》系列,游玩時(shí)環(huán)境BMG以優(yōu)雅的古風(fēng)為主,玩家在冒險(xiǎn)的路上,結(jié)伴而行,整體氛圍輕松愉悅。3D神魔炫斗手游《大圣王》,環(huán)境BGM恢弘的古典交響樂(lè)演奏,將魔幻、天府這一主題表現(xiàn)得十分出色,使得玩家時(shí)刻保持著昂揚(yáng)的斗志。而像《上古卷軸》之類,游戲環(huán)境BMG透露出歲月的滄桑和大氣磅礴。

         

        游戲第二靈魂 淺談BGM對(duì)游戲風(fēng)格的塑造

        游戲第二靈魂 淺談BGM對(duì)游戲風(fēng)格的塑造

        無(wú)論游戲題材類型如何,作為游戲核心部分的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗場(chǎng)景BGM對(duì)戰(zhàn)斗的爽快感與代入感的影響十分之大。設(shè)想以下場(chǎng)景,游戲主人公闖過(guò)重重關(guān)卡,即將進(jìn)入BOSS挑戰(zhàn)環(huán)節(jié)。一段壓抑的音樂(lè)之后,BOSS出場(chǎng),自帶專屬BGM,然后隨即是緊張刺激的戰(zhàn)斗BGM。

        《大圣王》手游戰(zhàn)斗BGM,緊張中透露著大氣磅礴的感覺(jué),在配以宏大的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,來(lái)表現(xiàn)魔幻戰(zhàn)斗對(duì)決等等。歡快的節(jié)奏戰(zhàn)斗BGM,史詩(shī)般感覺(jué),瞬間將戰(zhàn)斗引燃,卻讓戰(zhàn)斗變得輕松、愉悅。

        游戲第二靈魂 淺談BGM對(duì)游戲風(fēng)格的塑造


        無(wú)論什么風(fēng)格的游戲,游戲中戰(zhàn)斗BGM無(wú)一不是為烘托戰(zhàn)斗感而,貼合游戲風(fēng)格的戰(zhàn)斗BGM,能營(yíng)造很好的戰(zhàn)斗感覺(jué),從而帶來(lái)優(yōu)秀的游戲代入感。

        游戲BGM對(duì)游戲風(fēng)格的塑造,貫穿游戲劇情,玩法和戰(zhàn)斗的始終。游戲BGM所呈現(xiàn)出的種種的風(fēng)格,或悲喜交加的難以言表,或宏偉壯闊的斗志昂揚(yáng),或輕松愉悅、閑情雅致,只有親身經(jīng)歷過(guò)游戲的玩家才能懂得,游戲BGM對(duì)游戲靈魂的延續(xù)。

        以上就是游戲第二靈魂 淺談BGM對(duì)游戲風(fēng)格的塑造全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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