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        晨之科COO蔣鈺:品質(zhì)第一位 漫游聯(lián)動值得嘗試

        發(fā)布時間:

        在15年底,晨之科宣布2016年將把重心放在二次元領(lǐng)域,又到今年CJ時,晨之科帶來《fate/stay night》、《18夢境異聞錄》、《貓之茗》和《戰(zhàn)場雙馬尾》這四款二次元游戲。近日GameRes游資網(wǎng)就二次元游戲相關(guān)問題專訪到晨之科COO蔣鈺,談一下她對二次元市場的看法以及晨之科的產(chǎn)品布局。

        晨之科COO蔣鈺:品質(zhì)第一位 漫游聯(lián)動值得嘗試

        晨之科COO蔣鈺

        能否就目前晨之科二次元手游產(chǎn)品線情況,您給我們簡單介紹一下?

        蔣鈺:晨之科旗下咕嚕游戲二次元產(chǎn)品線目前以《Fate/stay night》、《18夢境異聞錄》、《貓之茗》和《戰(zhàn)場雙馬尾》四款產(chǎn)品為主?!稇?zhàn)場雙馬尾》已進(jìn)入不刪檔測試,《18夢境異聞錄》7月18日在安卓端進(jìn)行刪檔測試,其余兩款游戲?qū)⒃谙掳肽觋懤m(xù)推出,下半年還將會有一些神秘大作陸續(xù)與大家見面。

        《Fate/stay night》此前有PC版文字冒險游戲,晨之科此次**的手游版《Fate/stay night》將會如何展現(xiàn)冒險元素?

        蔣鈺:《Fate/stay night》會基于動漫一貫的世界觀,故事內(nèi)容圍繞圣杯爭奪進(jìn)行展開,整個游戲?qū)⒏叨冗€原動漫劇情設(shè)定,至于具體的玩法類型,請大家拭目以待吧!

        現(xiàn)在市場上的消除類游戲玩法千篇一律,《18夢境異聞錄》與市場上的消除游戲相比,在玩法上有哪些創(chuàng)新之處??

        蔣鈺:相比傳統(tǒng)消除類游戲,《18夢境異聞錄》融入了類似好萊塢大片《盜夢空間》般燒腦解密劇情,以及卡牌養(yǎng)成系統(tǒng)之后,賦予了消除類游戲不一樣的體驗。值得一提的是,《18》在音樂以及美術(shù)風(fēng)格的表現(xiàn)非常突出,日本三大游戲制作人之一水口哲也親自操刀,在畫面以及音樂的全權(quán)把控,使得整體上更有張力。

        同為消除類手游,《貓之茗》與《18夢境異聞錄》是否在類型上在貴司產(chǎn)品線上有所重疊?

        蔣鈺:兩者同屬消除類游戲,在產(chǎn)品本質(zhì)上有區(qū)別,《貓之茗》為輕度RPG劇情消除游戲,游戲所對應(yīng)的人群受眾面不同。作為國產(chǎn)二次元動漫《貓之茗》,更多的受眾為動漫讀者,玩家人群分布上較為年輕。

        另外,作為國產(chǎn)二次元產(chǎn)品的《戰(zhàn)場雙馬尾》七日留存高達(dá)35%,在《戰(zhàn)場雙馬尾》測試前,你們都做了哪些推廣計劃?

        蔣鈺:對內(nèi)容、口碑、社交三方面,針對二次元核心人群進(jìn)行預(yù)熱,以游戲主題曲、大牌聲優(yōu)等亮點(diǎn)特色,通過 KOL、UP主、網(wǎng)紅、COSER人群發(fā)聲,將微博、貼吧、漫展、校園從作為渠道陣地進(jìn)行推廣。

        可以看出晨之科致力于二次元游戲發(fā)行的布局,那對于這四款游戲,你們的運(yùn)營目標(biāo)以及對產(chǎn)品未來的長期規(guī)劃大概是怎么樣的?

        蔣鈺:由于二次元手游用戶特殊性,在產(chǎn)品流水方面難有爆發(fā)性表現(xiàn),更多趨于平穩(wěn)。我們更希望以長期精品化運(yùn)營路線,延長產(chǎn)品生命周期,運(yùn)營目標(biāo)希望單款產(chǎn)品周期為1年半-2年,月流水保持在1000W-3000W月狀態(tài)下的穩(wěn)定營收。當(dāng)然,我們也會去尋覓更多優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,推出一款現(xiàn)象級二次元手游帶給大眾。

        晨之科專注于二次元領(lǐng)域的挖掘,您覺得二次元用戶都有哪些特點(diǎn)?你們在選擇**二次元游戲時,會有哪些策略??

        蔣鈺:二次元用戶充滿活力,喜愛追求公平,講究正版具有反抗精神,有愛則是他們最大的特點(diǎn)。在選擇二次元游戲時,需要產(chǎn)品的完整劇情、聲優(yōu)、美術(shù)、玩法集于一身的考量點(diǎn)。每一個單獨(dú)部分都具有生命力,而且擁有較大的粉絲群體。成功的國內(nèi)外二次元游戲都應(yīng)具備這些元素。

        是否還有更加重磅的二次元產(chǎn)品引入消息?傳聞晨之科與知名的史克威爾艾尼克斯(SQUARE ENIX)目前有著密切聯(lián)系,是不是可以分享內(nèi)幕?

        蔣鈺:可以確定的是,國產(chǎn)二次元原創(chuàng)IP《妖怪名單》改編手游將在不久后與大家見面。另外,感謝媒體朋友的關(guān)注,晨之科與史克威爾艾尼克斯的聯(lián)系目前只是雙方進(jìn)行了一些溝通交流。如有重大消息,我們將會第一時間傳遞給大家。

        我們可以看到晨之科目前所有產(chǎn)品都通過咕嚕游戲平臺進(jìn)行發(fā)行,對于咕嚕游戲公司層面有何戰(zhàn)略布局?

        蔣鈺:將作為晨之科旗下的二次元手游發(fā)行平臺,以精品游戲發(fā)行為定位,再一次去提升晨之科產(chǎn)品發(fā)行力。

        咕嚕游戲平臺、咕嚕咕嚕社區(qū)是晨之科旗下的泛“二次元”服務(wù)產(chǎn)品,目前用戶活躍度如何,你們?nèi)绾瓮ㄟ^內(nèi)容建設(shè)來提高平臺用戶粘性?

        蔣鈺:用戶正在極速積累中,我們希望打造本次二次元生態(tài),構(gòu)筑一個二次元文化聚集地,提升每一位用戶的自由度,鼓勵用戶二次元內(nèi)容產(chǎn)出,在咕嚕咕嚕每一位用戶都可以是KOL,我們將極力去提供二次元生態(tài)所需要的一切。

        二次元游戲除了需要與面對的用戶有高契合度外,市場環(huán)境的影響也占很大因素,晨之科在引進(jìn)海外游戲本地化方面,有哪些成功秘訣可以分享給大家?

        蔣鈺:晨之科確實在這一方面有過諸多實踐,雙方必須就以合作模式達(dá)成共識,由于日本游戲傳統(tǒng)體系,而對應(yīng)中國多變的游戲市場,兩者間差異較大。所以一開始定下清晰的合作模式尤為關(guān)鍵,在后期涉及產(chǎn)品精修、產(chǎn)品玩法、限定模式、反應(yīng)速度等方面的改動,都將基于清晰的合作模式前提下進(jìn)行,這樣才能打磨出適合中國玩家海外手游。

        自7月1日實施手游新規(guī)后,您覺得二次元手游市場會受到一些沖擊么?您對未來二次元手游市場怎么看?

        蔣鈺:這是一定的,但晨之科將會積極地去配合去適應(yīng),作為已發(fā)行多款海外產(chǎn)品的我們來說,新政策的出臺后,更考驗我們的本地化運(yùn)營的功底。同時,也更希望我們能探索出更多基于手游政策為前提的本地化運(yùn)營工作,同時也希望將更多經(jīng)驗分享給大家。

        相比于目前市場大火的影游聯(lián)動,漫游聯(lián)動也逐漸成為大家關(guān)注的焦點(diǎn),您覺得漫游聯(lián)動是否會成為未來手游市場的發(fā)展趨勢?

        蔣鈺:手游確實最有IP泛娛樂潛質(zhì)的介質(zhì),但手游產(chǎn)品始終應(yīng)該將品質(zhì)放在第一位,當(dāng)聯(lián)動的開始介入方一旦變多,其中的關(guān)系將會變得復(fù)雜,變得難以協(xié)調(diào)其中的平衡點(diǎn),一旦過于太復(fù)雜將不利于產(chǎn)品本身的發(fā)展。當(dāng)然,手游品質(zhì)已經(jīng)過關(guān),能可以協(xié)調(diào)泛娛樂多方聯(lián)動的情況下,漫游聯(lián)動將是值得嘗試的。

         

        以上就是晨之科COO蔣鈺:品質(zhì)第一位 漫游聯(lián)動值得嘗試全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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