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        手游《劍與魔法》成績(jī)卓越榮獲人氣游戲獎(jiǎng)

        發(fā)布時(shí)間:

        CJ期間,《劍與魔法》不僅跟隨“龍圖”游戲大部隊(duì)一起亮相在Chinajoy上海新國(guó)際博覽中心,還以其優(yōu)異的打榜成績(jī)和精良的游戲制作而被業(yè)界極度認(rèn)可。這邊“劍魔”運(yùn)營(yíng)商“龍圖”CEO楊圣輝出現(xiàn)星耀360,“劍魔”榮獲“年度十大人氣移動(dòng)游戲獎(jiǎng)”;那邊“劍魔”制作人戴路受邀出席2016年度CGDCD,并現(xiàn)身大會(huì)登臺(tái)演講。

        【榮獲“星耀360”年度十大人氣移動(dòng)游戲獎(jiǎng)】

        《劍與魔法》打造純3D真全景恢弘大世界MMO精品,完美詮釋唯美浪漫,使玩家在進(jìn)入游戲的那一刻就沉浸在西方魔幻的異彩世界冒險(xiǎn)之中!7月30日,“劍魔”在星耀360大會(huì)上,經(jīng)過(guò)全民投票榮獲“年度十大人氣移動(dòng)游戲獎(jiǎng)”!

        手游《劍與魔法》成績(jī)卓越榮獲人氣游戲獎(jiǎng)

        《劍與魔法》運(yùn)營(yíng)公司“龍圖”CEO楊圣輝出席并上臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)。作為2016年度一匹以原創(chuàng)IP打入暢銷榜前20的???,“劍魔”獲得如此榮耀完全取決于產(chǎn)品本身的精心制作、用心運(yùn)營(yíng)和盡心的市場(chǎng)宣傳!

        手游《劍與魔法》成績(jī)卓越榮獲人氣游戲獎(jiǎng)

        【龍圖CEO楊圣輝暢談?dòng)螒蚋杏|】

        對(duì)于現(xiàn)在游戲業(yè)的看法,楊圣輝說(shuō)道:“你如果想不斷地往前走,你就必須得不斷地在游戲的創(chuàng)意,用戶體驗(yàn)的提升,技術(shù)的積累,甚至說(shuō)運(yùn)營(yíng)發(fā)行的經(jīng)驗(yàn)累計(jì),這些事情你可能都得不斷地往前做。所以你基本上很難想象你有大量的時(shí)間可以去休息,或者可以去干別的,基本上沒(méi)有。”游戲行業(yè)現(xiàn)在是一個(gè)淘汰率很高的行業(yè),幾乎每年都會(huì)有很大的變化,楊圣輝認(rèn)為只有在合適的時(shí)間做合適的事情,才能跟上移動(dòng)游戲行業(yè)刷新的速度。

        手游《劍與魔法》成績(jī)卓越榮獲人氣游戲獎(jiǎng)

        【“劍魔”制作人戴路受邀現(xiàn)身CGDC】

        《劍與魔法》在內(nèi)地上線以來(lái)便成績(jī)不俗,并屢獲獎(jiǎng)勵(lì)!在臺(tái)灣和韓國(guó)上線后,更是取得了傲人成績(jī)?!秳εc魔法》作為年度一匹原創(chuàng)IP的黑馬,制作人受邀CGDC也在意料之中、情理之內(nèi)。

        手游《劍與魔法》成績(jī)卓越榮獲人氣游戲獎(jiǎng)

        制作人兼CEO的戴路畢業(yè)后就一心投入游戲行業(yè)。由于他是數(shù)值策劃出身,所以對(duì)產(chǎn)品比較挑剔。他相信神作和爆款是天時(shí)地利人和還要加上一些運(yùn)氣才可得。而他則定位在切實(shí)打造成功產(chǎn)品這個(gè)方向上,不求一定神作和爆款,但經(jīng)手的產(chǎn)品一定要是商業(yè)成立的產(chǎn)品。

        手游《劍與魔法》成績(jī)卓越榮獲人氣游戲獎(jiǎng)

        【暢談產(chǎn)品 精華細(xì)節(jié) 注重體驗(yàn)】

        《劍與魔法》的UI設(shè)定是讓人印象深刻的一部分,直觀、簡(jiǎn)潔、清爽、扁平這幾個(gè)關(guān)鍵詞是構(gòu)成“劍魔”內(nèi)所有簡(jiǎn)約界面UI的理念,在設(shè)計(jì)中也是以此為原則而執(zhí)行。

        手游《劍與魔法》成績(jī)卓越榮獲人氣游戲獎(jiǎng)

        戰(zhàn)斗是MMORPG最重要的一個(gè)環(huán)節(jié)?!秳εc魔法》的戰(zhàn)斗設(shè)定同樣為操作簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單的主題做出了巨大的貢獻(xiàn)。“劍魔”戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用的移動(dòng)戰(zhàn)斗方案,在PK和走位上都有非常大的操作空間。配合技能按鍵的設(shè)定,雖然技能釋放有多段不同的效果,但按鈕數(shù)量被限制,玩家可通過(guò)不同按鈕的先后順序組合出技能連招的無(wú)限可能,同時(shí)也可以簡(jiǎn)單的連續(xù)點(diǎn)擊放完一個(gè)技能。

        手游《劍與魔法》成績(jī)卓越榮獲人氣游戲獎(jiǎng)

        與時(shí)俱進(jìn),游戲產(chǎn)品要跟隨時(shí)代的腳步,才能符合現(xiàn)代玩家的胃口。國(guó)人在游戲中不僅只追求高數(shù)據(jù)和游戲玩法,更在乎的是群體社交!《劍與魔法》在實(shí)時(shí)交互玩法上也做了很多的嘗試,包括男女擁抱做任務(wù)的情緣系統(tǒng)、浪漫唯美的結(jié)婚系統(tǒng)、以及游戲內(nèi)置的實(shí)時(shí)語(yǔ)音,都可滿足玩家的各項(xiàng)互動(dòng)需求。同時(shí)再配合市場(chǎng)的宣傳,把一些亮點(diǎn)串聯(lián)到一起獲得了更高的效果。

        手游《劍與魔法》成績(jī)卓越榮獲人氣游戲獎(jiǎng)

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        9.6棋牌娛樂(lè)更新日期:2023-07-03 02:03:26
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