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        全新微操卡牌手游《水晶之歌》即將開啟二測

        發(fā)布時間:

        機械VS魔法,策略微操卡牌對決!據(jù)悉,由壕鑫互聯(lián)旗下雀躍互娛發(fā)行的《水晶之歌》本周三即將開啟二測。從首測反應來看,玩家對這款新游的期待極高。無論是玩家討論群還是玩家論壇,各種催更的消息一直不曾間斷。

        單從官方給出的資料來看,游戲集合當下卡牌的流行玩法,比如卡牌收集、養(yǎng)成、即時對戰(zhàn),PVP、玩家工會這些,和市面上其他產(chǎn)品并沒有什么區(qū)別。那么令它從眾多游戲當中脫穎而出的微操玩法又是什么,這款游戲又有什么其他特色呢?

        全新微操卡牌手游《水晶之歌》即將開啟二測

        【多兵種設置 巨大策略空間】

        在游戲設定中,玩家的卡牌包括兩種,四大種族的要塞卡和傭兵卡。玩家利用這些卡牌構筑牌組,進行對抗,擊殺地方要塞視為勝利。傭兵作為玩家的手牌的主要內(nèi)容,每個傭兵都擁有兩個技能,玩家可以根據(jù)自己的愛好選擇上陣傭兵。傭兵根據(jù)戰(zhàn)場上的位置可以分為,步兵,騎兵,遠程單位和空軍單位,遵循“騎兵>步兵>遠程>空軍>騎兵”的克制關系。

        玩家出牌以后,卡牌變成實傭兵搭配臺詞進入戰(zhàn)場,對戰(zhàn)感十足。每張除了考慮行動點數(shù)以外還有使用CD,不能連續(xù)使用同一兵種,所以多兵種搭配變得很有必要。以上這些游戲設計,為卡牌的“微操”提供了可能空間。

        全新微操卡牌手游《水晶之歌》即將開啟二測

        【細節(jié)提升 微操的重點】

        微操主要體現(xiàn)在對戰(zhàn)的三點,牌序、卡CD、卡牌定位。游戲?qū)?zhàn)中,要塞的技能和卡牌的出牌順序、前后排選擇、攻擊位置選擇,都需要玩家根據(jù)場上變化做出選應對。在CD冷卻以后,迅速將卡牌從傭兵中抽出,然后根據(jù)克制關系,放到戰(zhàn)場上不同的位置,能大幅度提高自己的效率,強化自己的輸出。

        以上三點,就這款游戲來說,十分容易上手,因此牌序大多情況下都很容易判斷。至于卡CD和卡牌定位,雖然這種細節(jié)上的提升是沒有上限的,但玩家的水平能大幅度提高。同時這種手速和腦力雙重的考驗,游戲勝利以后能夠產(chǎn)生更大的快感,產(chǎn)生更加立體的游戲體驗。

        全新微操卡牌手游《水晶之歌》即將開啟二測

        【眾多特色玩法】

        游戲內(nèi)卡牌擁有一些列的成長系統(tǒng),通過闖關和參加活動,都可以增強要塞和傭兵的作戰(zhàn)能力。在玩家PVP方面,游戲中的競技場和眾神殿是兩個獨具特色的地方。此外,游戲中還設立了工會、族長殿、跑商、全民找茬等休閑玩法,社交屬性也十分明顯。還有隨機觸發(fā)的工會boss,世界boss,族長爭奪戰(zhàn)等好玩的對戰(zhàn)。無論是沖級狂魔和休閑玩家,都能找到合適的游戲方式。

        以上就是全新微操卡牌手游《水晶之歌》即將開啟二測全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
        水晶之歌
        水晶之歌
        5.9策略經(jīng)營更新日期:2023-07-01 22:36:05
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