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        首創(chuàng)策略微操玩法 《水晶之歌》的五大亮點(diǎn)

        發(fā)布時間:

        機(jī)械vs魔法,策略微操卡牌對決!進(jìn)入九月,壕鑫互聯(lián)旗下雀躍互娛發(fā)行的卡牌手游《水晶之歌》也開啟了不刪檔測試的倒計(jì)時。這款游戲上月底刪檔二測時期高歌猛進(jìn),一路沖進(jìn)各大游戲論壇新游期待榜前端。這款游戲如何能短時間吸引這么多玩家,值得細(xì)分析一下。

        【卡牌種族差異化】

        《水晶之歌》所有卡牌都具有十分明顯的種族特征,設(shè)定了各具特色的技能,比如精靈族擅長治療魔法,獅面族擅長狂化攻擊等等。每個種族的傭兵和要塞在軍團(tuán)中擔(dān)任不同的攻防位置,所有傭兵依照攻擊手段分為騎兵、步兵、射手和空軍四種類型,并且彼此相互克制。四大種族的設(shè)定為卡牌多樣性的體驗(yàn)提供了基礎(chǔ),同時戰(zhàn)斗要塞的加入,讓玩家可以圍繞不同種族要塞的攻防來制定戰(zhàn)術(shù),對戰(zhàn)將不再只是不同兵種的對拼消耗。

        【首創(chuàng)微操卡牌戰(zhàn)斗】

        作為卡牌游戲的核心,壕鑫互聯(lián)團(tuán)隊(duì)在《水晶之歌》對戰(zhàn)方面又做了新的創(chuàng)意——微操。在對戰(zhàn)中,玩家的行動點(diǎn)數(shù)會隨著時間增加而增加,每張卡牌都有固定的行動點(diǎn)數(shù)和冷卻CD。玩家從牌組中抽取的傭兵或要塞技能,會直接被召喚的到戰(zhàn)場,釋放的位置可以由玩家來選定。這個過程對玩家的微操的要求有三個方面:調(diào)整牌序,把握行動點(diǎn)數(shù),確定釋放位置。

        玩家如果能根據(jù)場上的情況,即時將合適的卡牌根據(jù)兵種克制的關(guān)系,放置到合理的位置,將會有效的提高自己的輸出和防御,是對腦力和手速的一種考驗(yàn)。雖然聽起來對操作要求挺高,但在游戲完善的導(dǎo)引下十分容易上手完。微操的提升有無限空間,玩家多多練習(xí),換來的不僅是更高的輸出效率,雙重體驗(yàn)帶來的游戲勝利,能讓我們產(chǎn)生更豐富的游戲成就感。

        【完整玩家成長系統(tǒng)】

        除了游戲卡牌對戰(zhàn)系統(tǒng)以外,還有完整的玩家成長系統(tǒng)增加諸多游戲樂趣。諸多的活動和副本,增加了玩家的興趣和成長性。喜歡對戰(zhàn)的玩家可以選擇眾神殿、競技場;喜歡收集的玩家可以選擇召喚之門,晶石法陣;喜歡沖級的玩家可以選擇征途、練兵場。此外還有工會BOSS,組長之戰(zhàn)等全服共通參與的重大活動,確保玩家在游戲中能找到自己的樂趣。

        【精美大氣角色設(shè)定】

        游戲中,每個角色原畫都是經(jīng)過設(shè)計(jì)師精心繪制的,無論是百變大氣的戰(zhàn)斗要塞,還是Q萌的傭兵,都十分討人喜愛。人設(shè)對一款需要角色收集的卡牌游戲來說至關(guān)重要,直接影響到游戲到游戲體驗(yàn)?!端е琛分械膫虮鸵螒蛟煨投际稚鷦吁r明,玩家收集起來十分成就感。

        以上就是首創(chuàng)策略微操玩法 《水晶之歌》的五大亮點(diǎn)全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
        水晶之歌
        水晶之歌
        5.5策略經(jīng)營更新日期:2023-06-22 02:22:55
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