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        從《大圣王》手游看精品手游探索之路

        發(fā)布時間:

        西游題材手游的市場已經(jīng)飽和,看似正確,卻又不完全正確,因為整個手游市場也是很早趨于飽和了,但每段時間依舊不乏精品手游的出現(xiàn),優(yōu)秀的精品手游總能引領(lǐng)手游界新的風(fēng)尚。因而與其說飽和,不如說在浮躁的手游市場風(fēng)氣下,手游制作者們很難質(zhì)量上乘的精品之作。

        從《大圣王》手游看精品手游探索之路

        對傳統(tǒng)文化的認同--西游題材

        西游題材手游種類和數(shù)量之所以眾多,自然得益于西游記那家喻戶曉影響力。哪個國人的童年沒有受到過西游記的影響,國人對西游文化的認同感是其他傳統(tǒng)題材很少有能夠匹敵的。也正是利用這點,當(dāng)下的西游影視作品即使改頭換面一下,都能成為大眾一時討論的焦點,褒貶也自然不一。

        傳統(tǒng)西游的劇情深入人心,玩家接受西游劇情自然要比接受全新的劇情世界來地更加輕松。并且西游神魔題材的劇情,也很適合改編成游戲,這點可以類比三國題材的游戲,中國手游研發(fā)者對這兩者都有著特殊情節(jié),不是沒有原因。

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        西游題材手游的出路--精品化

        西游題材改編成手游固然優(yōu)勢眾多,并不意味扎堆開發(fā)就能成功。早些年或許更容易成功點,在當(dāng)下手游同質(zhì)化現(xiàn)象嚴重的情況下,不拿出自身的特色來還真不容易成功。這里,可以借鑒下西游題材影視作品近些年的成功表現(xiàn)。

        如《大圣歸來》這部動漫,無論大家如何評價,這部動漫脫離傳統(tǒng)幼齡、劇情老套、技術(shù)落后的模式,動漫做的得更加精致、更貼合大眾的的口味是一種進步的改變,觀眾愿意為這種進步買帳。再如動漫《大魚海棠》 ,題材取自莊子《逍遙游》中的開篇,劇情保持莊子原著的恢弘想象的基礎(chǔ)上,融入了兒女柔情,又飽含東方神話的意蘊,劇情世界卻十分新穎。諸如此類的改編的成功,讓我們看到了國人還是十分認可這些傳統(tǒng)文化的,只是用什么樣的內(nèi)涵和形式吸引他們,這是西游題材游戲可以從中借鑒的。

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        不拼IP熱度,拼劇情與世界觀構(gòu)架

        不得不說優(yōu)秀的劇情是一款游戲能夠成功的前提?!洞笫ネ酢肥钟蝿∏楸懵氏茸龀隽藙?chuàng)新性嘗試,游戲改編自港漫《大圣王》,其原著劇情對傳統(tǒng)西游記做出了顛覆式的改編,人物性格劍拔弩張,鋒芒畢露,劇情內(nèi)容天馬行空,引人入勝?!洞笫ネ酢肥钟瓮昝赖乩^承原著的劇情與世界構(gòu)架,并且從《大圣王》手游畫風(fēng)上,我們還能看到東方神話元素與西方魔幻世界觀的融合(原著港漫同樣擁有的特色),暗黑魔幻風(fēng)格的西游記足以掉足男性玩家們的胃口。當(dāng)然,游戲最重要的還是將劇情融入到游戲玩法之中,讓玩家更容易地接受游戲中的劇情體驗方式。

        從《大圣王》手游看精品手游探索之路

        也許有人會說,選取一個正熱門的IP不是要比相對冷淡的港漫更具優(yōu)勢么?首先,劇情優(yōu)秀IP絕對有利于游戲劇情世界觀構(gòu)建,因而這點上港漫并沒劣勢。當(dāng)然港漫整體不溫不火,歸根究底是其香港漫畫產(chǎn)業(yè)鏈的原因,并不能一次說明港漫不優(yōu)秀。并且,就《大圣王》手游的港漫IP而言,港漫借助手游這一充滿生命力的產(chǎn)業(yè)重新找回往日世界三大漫畫系的地位,也未可知。

        其次,熱門IP光是花在IP版權(quán)上的花費便很大,這筆花費對于游戲制作而言毫無意義。并且,要抓住熱度本是便是一件難以控制的事情,趕鴨子上架常有的事。因而,才誕生太多的手游開發(fā)急功近利的例子,犧牲的是游戲的品質(zhì)和玩家體驗。如網(wǎng)易自主研發(fā)的《夢幻西游》,不以熱門IP為依托照樣成功。

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        注重游戲質(zhì)量與用戶體驗

        好的劇情自然也是游戲體驗的一部分,但并不是全部。就目前《大圣王》手游的劇情和世界而言,港漫劇情已經(jīng)足夠的優(yōu)秀和與眾不同,游戲所考慮的便是如何將劇情融入到游戲的玩法之中去,以達到更好的游戲體驗。

        從《大圣王》手游看精品手游探索之路

        首先是游戲場景和畫面。與文字構(gòu)建的世界相比,3D場景代入感更加地真實?!洞笫ネ酢肥钟?D場景構(gòu)建根據(jù)原著港漫精心繪制,偏歐美的半寫實的畫風(fēng),意在表現(xiàn)純正的暗黑畫風(fēng),為玩家呈現(xiàn)純正的魔幻暗黑世界。并且,高清的游戲畫面再配上精致的場景細節(jié)布置,游戲世界將更為真實。當(dāng)然,《大圣王》手游從首測之初,畫面并不完美,隨著幾次測試的不斷優(yōu)化,畫面的細節(jié)才更加得飽滿。對于一款精品向手游而言,開始僅僅是開始。

        從《大圣王》手游看精品手游探索之路

        其次是游戲體驗的核心--炫斗玩法。如何解讀《大圣王》手游“炫斗”玩法?炫酷的魔法戰(zhàn)斗,玩家在《大圣王》手游游戲世界中進行pvp、pve戰(zhàn)斗,戰(zhàn)勝其他玩家,用戰(zhàn)斗的形式探索游戲世界,從游戲獲得其證明自己價值的途徑。而炫酷的技能效果,出色的戰(zhàn)斗打擊感,以及帶感的音樂烘托,則讓玩家盡情享受戰(zhàn)斗的樂趣。

        當(dāng)然《大圣王》手游的玩法還不止如此,更多圍繞“炫斗”為核心的游戲系統(tǒng)與玩法,保證了游戲的耐玩性。諸如魔元素、主角變身以及元神突破等系統(tǒng),本身作為培養(yǎng)玩法的同時,使用上還極具策略性。“炫斗”玩法的體現(xiàn),不單在戰(zhàn)斗中,還在游戲整體系統(tǒng)玩法中。

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        多方位的市場推廣

        酒香不怕巷子深,早已不適用當(dāng)下。尤其在用戶面對更多的選擇和成天面對浮夸的宣傳所形成的免疫?!洞笫ネ酢肥钟握业阶陨砭珳实?D神魔炫斗手游的定位,將用戶群體鎖定18歲以上的男性用戶,他們的是學(xué)生黨、上班族、企業(yè)職員,希望找到能夠自由社交、尋求關(guān)注甚至自由發(fā)泄的游戲世界。

        在《大圣王》手游全平臺測試前后,《大圣王》手游推廣團隊為游戲的宣傳推廣下足了功夫。除了必要的媒體資源、社群活動以及廣告投放推廣外,一系列與玩家線上線下進行互動的大型活動必不可少。二測期間的“尋找明星評審團”,鼓勵玩家們參與游戲的優(yōu)化和制作,得到眾多玩家的相應(yīng);全平臺測試測期間,還將推出“重走西游路,助力大圣王”活動,邀請眾玩家一同點亮西游之路,向經(jīng)典西游致敬等推廣活動,將《大圣王》手游的宣傳做的聲勢浩蕩。

        從《大圣王》手游看精品手游探索之路

        在精品化的道路上,《大圣王》手游從游戲的開發(fā)到測試到推廣,歷經(jīng)了漫長的過程。從游戲4月19日首曝到9月22日全平臺開放測試,歷經(jīng)了5個月之久,在《大圣王》手游官方團隊的努力與玩家們的熱情參與,鑄就了游戲的優(yōu)良品質(zhì)。在這里暫且拋開游戲本身與制作技術(shù)不談,從《大圣王》看精品手游的打造,現(xiàn)在的手游市場是不是缺乏一種“打造精品”的態(tài)度呢?

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