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        《古云傳奇》制作團(tuán)隊:傳遞淳樸與平和

        發(fā)布時間:

        近日,一款主打修心文化的手游《古云傳奇》來到我們的視線之中,這款作品不以3D、音畫效果為噱頭,似乎成為了年初手游市場中的一股清流。在本次專訪中,游戲主創(chuàng)們表達(dá)了制作這款游戲“傳遞淳樸、平和”的初衷,下面將以問答形式帶領(lǐng)各位讀者進(jìn)一步了解這款游戲。

        問:先給大家簡單介紹一下《古云傳奇》這款游戲吧?

        答:《古云傳奇》不是一款讓人無聊的時候拿來打發(fā)時間的消遣游戲,而是一款有著很多思維擴展性的游戲綜合運用工具。比如說我們在游戲內(nèi)的劇情和對話內(nèi)容不只是為了吸引玩家跟著劇情去深入了解一個結(jié)局,或者單純的為了引導(dǎo)玩家去挑戰(zhàn)某一個boss或者怪物去把這個形象給簡單描述和設(shè)計出來。而是在玩家在戰(zhàn)斗前中后,與對應(yīng)某一個“boss”進(jìn)行對話的時候,對于對話內(nèi)容可以有一定的獨立思考,引申出一些可以正向引導(dǎo)自己積極向上的一些內(nèi)心感觸。

        所以《古云傳奇》不是一款單純的為了讓用戶掏錢,刻意在游戲內(nèi)進(jìn)行不平衡設(shè)計,故意讓玩家在游戲內(nèi)互相攀比財力,在游戲內(nèi)讓玩家用錢讓自己變得很強之后去對其他玩家進(jìn)行蹂躪,把游戲也變成一個賽道沉溺其中,而是結(jié)合回合制戰(zhàn)斗玩法植入了放置掛機模式和基于位置社交分享功能的一款綜合型游戲運用。

        (布達(dá)拉-CEO 楊曉強)

        問:那么做這樣一款游戲的初衷是什么?

        答:其實在日常生活之外能讓人身心投入進(jìn)去的一切活動,都屬于游戲。我們目前所處的是一個互聯(lián)網(wǎng)時代,信息量極大,我們有機會借助各種電子產(chǎn)品來填充自己的時間碎片。

        網(wǎng)絡(luò)游戲作為一個傳輸載體,能帶給玩家更好的視聽和交互體驗,所以我們希望能借助《古云傳奇》這款游戲,回歸到網(wǎng)絡(luò)游戲最原始最樸實的本質(zhì)。借助有趣味的玩法功能去展示游戲內(nèi)容的內(nèi)涵,讓游戲回歸到傳遞淳樸、平和的目的,讓玩家在游戲中,感悟智慧、審視內(nèi)心,得到真正意義上的快樂。

        (游戲章節(jié)中的對話)

        問:作為主創(chuàng)人員,你們覺得游戲有什么吸引人的地方呢?

        答:從玩法上來看,《古云傳奇》這款游戲融合了RPG、SLG及掛機游戲等多元化的功能玩法,相對來說操作體驗上比較豐富,而且每個功能設(shè)定上雖然互相有關(guān)聯(lián)咬合,但隨著玩家不斷的深入開啟對應(yīng)功能后,會體驗到各種截然不同的玩法,有驚奇感才會讓人覺得眼前一亮,而且每個功能之間又相對會比較獨立,所以不至于讓玩家會覺得無從下手,不知所措。

        此外,從游戲劇情及內(nèi)嵌的游戲音視頻的閱讀下載內(nèi)容上來看,我們也是結(jié)合了大量的傳統(tǒng)文化豐滿了內(nèi)容的思想,更有內(nèi)涵,更接地氣,更有意義和趣味。

        問:相比于市面上同類別的游戲,《古云傳奇》的優(yōu)勢在哪里?有什么創(chuàng)新么?

        獨立來看某一個功能點,《古云傳奇》很容易歸類,但從游戲綜合功能的設(shè)計來看,和其他常規(guī)游戲來對比,我們的玩法更加豐富,比如說,在游戲中除了設(shè)置了傳統(tǒng)rpg游戲的副本戰(zhàn)斗外,還加入了模擬經(jīng)營和放置類玩法,包括植入了基于位置的主題交互功能,可以根據(jù)距離、地區(qū)、性別和其他玩家進(jìn)行交互,而且在游戲中,很多功能和養(yǎng)成都是循序漸進(jìn)的,并且所有的消費都是保值的,玩家不用擔(dān)心因為前期對游戲的不了解而造成自己寶貴的金錢被浪費,這幾點來看和其他大多數(shù)的游戲還是有極大的差異的。

        而且游戲題材上也是具備極高辨識度的,目前市場上并沒有類似的題材,我們不是惡搞或改編三國、西游,也不是把影視作品硬湊成一款游戲,而是自創(chuàng)ip,量身打造一個虛擬的游戲世界。

        (護(hù)法——虛空仙人)

        問:對于卡牌游戲,玩家更喜歡3D效果的,但《古云傳奇》還停留在2D效果,這樣會不會影響玩家的體驗而導(dǎo)致流失玩家?

        畢竟《古云傳奇》并非是單純的一款卡牌游戲,所以對于游戲引擎和表現(xiàn)效果,我們?yōu)榱藵M足用戶視覺體驗,做了一些特殊處理。

        比如說在戰(zhàn)斗表現(xiàn)上,我們采用了3D效果,這樣的戰(zhàn)斗表現(xiàn)力更強,視覺效果更好,而其他一些場景我們則采用了精細(xì)度更高的2D表現(xiàn)形式,讓玩家可以有更為細(xì)膩的美術(shù)沖擊力。

        雖然我們前期對視覺需求做了大量的調(diào)研工作,不過針對這類的表現(xiàn)形式,我們在游戲上線之后會時刻利用游戲內(nèi)的玩家意見反饋體系,進(jìn)行玩家意見采集,了解和分析玩家需求,盡可能的滿足玩家體驗需求,降低流失。

        問:所有的游戲都是游戲壽命的,在玩家經(jīng)歷了新奇感后一般在三個月左右就會放棄這款游戲,也就是俗稱的“棄游”,那么《古云傳奇》是如何保持游戲的鮮活度的?

        答:《古云傳奇》的版本迭代更新計劃分為三個階段,目前上線的初始版本的生命周期約為4個月左右,游戲的主線劇情及玩法功能會不間斷的持續(xù)更新,我們會為玩家不斷的更新提供更加豐富的游戲內(nèi)容,更具策略性的挑戰(zhàn)副本,確保游戲有更多樂趣,另外后續(xù)版本我們將逐漸強化交互類玩法,比如說定位交友模式讓同一地區(qū)的不同玩家在現(xiàn)實中能相互結(jié)交,并且會定期組織線下玩家交流,同城玩家聚會、游戲內(nèi)副本路線旅游等活動,玩家最終也許會放棄這款游戲,但我們希望玩家能夠記住這款游戲曾經(jīng)帶給他的感動和快樂。對于我們來說,這就足夠了。

        問:對于游戲的消費系統(tǒng),玩家可以花錢直接抽取佛陀碎片而沒有限制,而佛陀又是游戲中的關(guān)鍵所在,這樣的設(shè)定會不會對非人民幣玩家造成很大的壓力?

        答:《古云傳奇》的消費系統(tǒng)設(shè)計的基本原則是確??梢蕴峁┙o用戶多項選擇,而不是將付費結(jié)果作為攔截和遏制游戲體驗的一種手段。

        所以,我們提供給非付費玩家、小額付費玩家、大額付費玩家在《古云傳奇》這款游戲內(nèi)的資源獲取手段其實有很多途徑,就好像出行可以選擇不同的交通方式一樣,水陸空多項選擇,我們尊重每一種體驗需求,并且會積極滿足每一種體驗形式,玩家可以根據(jù)自己的實際情況進(jìn)行選擇適合的自己就好。

        以上就是《古云傳奇》制作團(tuán)隊:傳遞淳樸與平和全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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        6.6益智休閑更新日期:2023-07-07 02:14:38
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