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        《掃蕩三國》主策專訪:戰(zhàn)斗策略兼?zhèn)洳攀钦嫒龂?/h1>
        發(fā)布時(shí)間:

        絕大多數(shù)人心中都帶有一種英雄主義式的情結(jié),因而三國這段英雄人物輩出的歷史時(shí)期自然成為了人們所向往的一個(gè)時(shí)代。對(duì)于三國,每個(gè)人都有著自己不同的解讀和理解。今天我們很高興請到了《掃蕩三國》的主策——徐明飛先生,來和我們一同分享他關(guān)于三國的看法,以及這款三國題材動(dòng)作格斗手游的制作點(diǎn)滴。

        1、徐先生您好,先跟大家打個(gè)招呼吧。

        各位玩家朋友,你們好,我是《掃蕩三國》的主策——徐明飛,很高興能夠在這里和大家見面。

        2、可以先簡單地為大家介紹一下《掃蕩三國》這款游戲嗎?

        《掃蕩三國》采用了三國這個(gè)玩家朋友們非常熟悉的題材,采用無搖桿式的高自由度格斗操作,能夠?yàn)橥婕覀儙砑に膽?zhàn)斗體驗(yàn),同時(shí)擁有著高精流暢的畫質(zhì)、絢麗的技能特效以及豐富的系統(tǒng)玩法,希望各位玩家朋友能夠喜歡這款游戲。

        3、在制作的過程當(dāng)中有遇到什么困難嗎?是怎么解決的?

        大家都知道,目前市面上三國IP改編的游戲普遍存在著同質(zhì)化嚴(yán)重的問題。而我們在立項(xiàng)之初就希望能夠有一些創(chuàng)新的地方,不過這說起來容易做起來難。后來經(jīng)過多次的討論,我們決定從故事劇情重構(gòu)這方面入手,然后圍繞它來進(jìn)行系統(tǒng)玩法等的相應(yīng)創(chuàng)新。

        4、那么相比市面上的同類型游戲,《掃蕩三國》具體是如何通過創(chuàng)新來脫穎而出的呢?

        如果在之前的測試當(dāng)中已經(jīng)體驗(yàn)過這款游戲的玩家朋友,可能都會(huì)發(fā)現(xiàn)從故事劇情到Q版美術(shù)風(fēng)格的人物場景,《掃蕩三國》都融入了一些幻想的色彩,并不是寫實(shí)照搬三國歷史,體驗(yàn)會(huì)相對(duì)新鮮很多。然后在戰(zhàn)斗這一核心體驗(yàn)上,游戲摒棄了主流的搖桿操作,躲閃、蓄力攻擊等操作都可以通過點(diǎn)觸屏幕的任何地方來實(shí)現(xiàn),讓玩家們可以盡情施展自己的格斗技巧。

        5、除了戰(zhàn)斗體驗(yàn),很多三國題材的游戲都會(huì)加入策略的元素,請問在這方面《掃蕩三國》是有哪些體現(xiàn)呢?

        主要體現(xiàn)在武將陣容的搭配方面,例如同時(shí)上陣方能夠施展的威力強(qiáng)大的合體技能,將緣系統(tǒng)的培養(yǎng)等等。此外,《掃蕩三國》這款游戲當(dāng)中的武將分為魏蜀吳群雄四大勢力的,不同勢力的武將相互之間會(huì)存在著一定的壓制。玩家們可以在游戲當(dāng)中不斷地進(jìn)行嘗試,來打造更強(qiáng)大的出戰(zhàn)武將陣容。

        6、在社交系統(tǒng)方面《掃蕩三國》是怎么做的呢?

        武將陣容的比拼,是玩家們比較熱衷和容易獲得成就感的一個(gè)方面,而除了主流的競技場玩法,我們還加入了好友切磋玩法,無論成功與否都可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。此外,好友日?;ベ?zèng)禮物等等,都可以促進(jìn)玩家之間的強(qiáng)交互。

        7、關(guān)于《掃蕩三國》后續(xù)的系統(tǒng)玩法更新計(jì)劃,方便透露一下嗎?

        在此前的測試當(dāng)中,很多玩家都對(duì)跨服3V3這些PVP玩法表現(xiàn)出了極大的喜愛和熱情,建議我們在后續(xù)的版本更新迭代當(dāng)中加入更豐富多樣的PVP玩法,所以后面我們會(huì)嘗試結(jié)合玩家的建議來進(jìn)行系統(tǒng)玩法的更新。

        8、最后還有什么想和玩家朋友們說的嗎?

        《掃蕩三國》3月9日震撼首發(fā),喜歡三國的玩家朋友們可以前往體驗(yàn),結(jié)識(shí)英雄豪杰一同稱霸三國!

        以上就是《掃蕩三國》主策專訪:戰(zhàn)斗策略兼?zhèn)洳攀钦嫒龂績?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
        掃蕩三國
        掃蕩三國
        6.8動(dòng)作游戲更新日期:2024-01-06 02:45:30
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