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        音樂大師崎元仁:《神無月》是目前最滿意的作品

        發(fā)布時(shí)間:

        五一小長假期間,最忙的可能就是奔走于各地參加漫展的ACG愛好者和圈內(nèi)大神了。當(dāng)然,應(yīng)盛大游戲《神無月》邀請,前往廣州參加螢火蟲漫展現(xiàn)場見面會(huì)的日本音樂大師崎元仁也不例外。在見面會(huì)活動(dòng)結(jié)束后,崎元仁接受了現(xiàn)場媒體的采訪,集中回答了一些有關(guān)《神無月》的創(chuàng)作歷程及從業(yè)多年來的作曲心得方面的問題。

        崎元仁(右)與《神無月》制作人劉倩瑋

        和眾多國內(nèi)外雜志上對他介紹的一致,與無數(shù)著名音樂家那樣,出生于日本東京的崎元仁在小時(shí)候便展現(xiàn)出對音樂的興趣與天賦,17歲就入行發(fā)布處女作,從業(yè)30余年間已經(jīng)為五百多款游戲完成配樂。

        從電腦配樂回歸到純粹的管弦樂器本身

        “為了能準(zhǔn)確把握不同類型游戲的特點(diǎn),每一次我都會(huì)挑戰(zhàn)新的音樂技術(shù)和不同的表現(xiàn)形式。”

        崎元仁的作品風(fēng)格偏向管弦樂,但實(shí)際上并不是每次創(chuàng)作都去請一支陣容龐大的管弦樂隊(duì),而是使用電腦用軟件來完成作品的演奏工作。正是由于電腦作曲的高效率和便利性,他能夠嘗試多種音樂的表現(xiàn)形式,而快速迭代的設(shè)備使得他能將最新的音樂技術(shù)應(yīng)用到創(chuàng)作當(dāng)中。

        1993年為《皇家騎士團(tuán):黑皇后》配樂讓崎元仁成為了松野泰己的御用作曲;而2006年《最終幻想12》的配樂以崎元仁現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn)來看,雖然在技術(shù)方面有些不大成熟,但依舊能表現(xiàn)他當(dāng)時(shí)盡心做喜歡的音樂時(shí)的心情;再從2007的《奧丁領(lǐng)域》到2017的《神無月》,可以看出崎元仁的音樂風(fēng)格在不斷地變化,作曲方式也從喜愛的電腦譜曲再度回歸到了樂器本身。

        崎元仁在東京與交響樂團(tuán)錄制《神無月》配樂

        “之所以采用全套交響樂來制作,主要是和傳世工作室溝通的結(jié)果。采用全套交響樂可以保持一個(gè)最純粹的狀態(tài),不會(huì)有太多其他的東西摻雜進(jìn)去。”崎元仁表示,這是此次《神無月》音樂制作的重點(diǎn)和概念。與現(xiàn)實(shí)化并且?guī)в幸稽c(diǎn)暴力和重口的西方幻想不同,為了表現(xiàn)出溫和而美輪美奐的東方幻想風(fēng)格,他在編曲方式和氣氛的烘托上都盡量表達(dá)東方美。

        《神無月》是一次全新的挑戰(zhàn)

        談到如何準(zhǔn)確把握游戲的特點(diǎn)來進(jìn)行創(chuàng)作時(shí),崎元仁說道:“以往在配樂工作開始之前,我會(huì)決定好這次要做什么類型的音樂,然后朝著目標(biāo)努力就可以了。每一次設(shè)立的目標(biāo)不一樣,就能做出不一樣的作品。”在他看來,作曲的創(chuàng)新非常重要,如果不創(chuàng)新就永遠(yuǎn)都在做同樣的東西。因此每一次的工作,他都會(huì)去考量有沒有值得他挑戰(zhàn)和創(chuàng)新的地方,有沒有想要達(dá)成的新目標(biāo)。

        “這一次(《神無月》)的目標(biāo),是找到準(zhǔn)確表達(dá)東方幻想的旋律,這對我來說其實(shí)是很難的挑戰(zhàn),如果讓十年前的我來做的話,大概是無法完成的。”崎元仁認(rèn)為,就游戲的題材來說,中國與日本雖然文化不同,但在對東方幻想的情感上是有一致的認(rèn)同點(diǎn)的,因此將雙方共同的痛點(diǎn)表達(dá)出來作為目標(biāo)進(jìn)行努力,就是一次全新的挑戰(zhàn)。

        事實(shí)上,不管是音樂技術(shù)還是表現(xiàn)形式上,每一次工作都會(huì)挑戰(zhàn)新事物的崎元仁,最滿意的作品永遠(yuǎn)都是最新做出來的作品。因此崎元仁坦言:“現(xiàn)在最滿意的就是《神無月》這款作品。”

        中日頂級(jí)制作共同打造東方幻想

        “能夠中日合作一款幻想風(fēng)格的作品,我覺得非常有趣。游戲人物立繪非常可愛,原畫也非常精致,對“幻想”這個(gè)概念的展現(xiàn)的很到位。因此,我也很努力的做出貼合主題的音樂。”對崎元仁來說,在音樂制作上的精益求精,也是他對自己創(chuàng)辦了14年之久的獨(dú)立音樂制作公司Basiscape一貫以來的要求,這一點(diǎn)和盛大游戲多年來的精品化戰(zhàn)略有著異曲同工之處。而Basiscape也因?yàn)槟艹掷m(xù)保持高質(zhì)量的配樂作品,才從最初制作游戲音樂的小作坊,逐漸擴(kuò)展了制作電影配樂、廣告音樂等業(yè)務(wù),開始向更專業(yè)的音樂制作公司發(fā)展。

        盛大游戲《神無月》概念海報(bào)

        在采訪的尾聲,崎元仁依舊保持著笑容,“能夠加入這個(gè)項(xiàng)目非常光榮,希望大家可以喜歡《神無月》。”看以看出,崎元仁對這次作品的喜愛程度,這無疑讓《神無月》手游的上線變得更加令人期待。

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