解謎游戲《機(jī)械迷宮》正式上架谷歌商店

好玩,有趣,又不失輕松,《機(jī)械迷宮》以其獨(dú)有的風(fēng)格征服無(wú)數(shù)玩家,開(kāi)放式的關(guān)卡設(shè)計(jì)模式更是讓讓全球玩家一起腦洞大開(kāi),各種顛覆人們想象力的瘋狂場(chǎng)景層出不窮,目前玩家們已經(jīng)創(chuàng)作出上萬(wàn)個(gè)神奇關(guān)卡,來(lái)和全世界一起分享你的創(chuàng)意設(shè)計(jì)吧!
附錄:在《機(jī)械迷宮》上線后,發(fā)行方特別與開(kāi)發(fā)者M(jìn)artin Magni進(jìn)行了一次訪談,他分享了一些自己作為游戲開(kāi)發(fā)者的事情,包括他的夢(mèng)想、開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)等內(nèi)容,讓我們一起看看一款成功作品的背后,你所不知道的心路歷程。
1、談?wù)勀愠蔀橛螒蜷_(kāi)發(fā)者的過(guò)程?
A:我從小就玩過(guò)很多的游戲,最初的愿望就是成為一名游戲開(kāi)發(fā)者。而當(dāng)長(zhǎng)大之后,我改變了主意,我覺(jué)得我應(yīng)該做一些比游戲更“重要”的事情,例如改變世界,或諸如此類的事情,我甚至還開(kāi)了一家公司來(lái)銷售AI產(chǎn)品,但事與愿違,我們最成功的產(chǎn)品是一個(gè)用來(lái)展示AI科技的游戲。也就是從那時(shí)起,我決定重新遵從最初的愿望,開(kāi)始研發(fā)游戲。
2、介紹下你在林雪平大學(xué)(Linköpings universitet)的學(xué)習(xí)經(jīng)歷,你是工作一段時(shí)間后回到學(xué)校讀了研究生嗎?繼續(xù)深造后,對(duì)你的游戲開(kāi)發(fā)工作有何幫助?
A:在獲得計(jì)算機(jī)科學(xué)碩士之后,我用了超過(guò)七年的時(shí)間來(lái)攻讀博士,但在我決定開(kāi)公司以前就輟學(xué)了。一個(gè)CS學(xué)位會(huì)很有幫助,但為此而讀研究生值得么?沒(méi)人會(huì)知道。我現(xiàn)在使用的許多東西都是我曾經(jīng)學(xué)過(guò)的,重要的是,能讓我在一件事情上更加集中精力。如果我花費(fèi)七年時(shí)間在游戲上的話,可能我今天會(huì)取得更出色的成果。
3、你有著怎樣游戲設(shè)計(jì)理念呢?換句話說(shuō),你想給玩家?guī)?lái)什么樣的游戲呢?
A:我喜歡游戲中有一些創(chuàng)造的元素,在《機(jī)械迷宮》中,你可以利用想象力去完成關(guān)卡。在關(guān)卡編輯模式中,你的創(chuàng)造力會(huì)得到最大程度的展現(xiàn)。看看現(xiàn)在玩家自行編輯的關(guān)卡吧!
4、你前后總共開(kāi)發(fā)了幾款游戲呢?哪部作品花了你較多精力?
A:我已經(jīng)完成了四個(gè)開(kāi)始商業(yè)化的手機(jī)游戲,以及很多免費(fèi)的PC游戲。《Blockworld》花費(fèi)了我最多的時(shí)間,但那是別人的協(xié)助?!稒C(jī)械迷宮》是我最花精力的一款游戲,因?yàn)橛螒蛑械囊磺卸际俏易约河H手打造的,例如引擎、美術(shù)、音樂(lè)等等。
5、介紹下《機(jī)械迷宮》創(chuàng)作動(dòng)機(jī),游戲制作過(guò)程中有參考哪些游戲嗎?
A:《機(jī)械迷宮》原本是想做成一款混合了《我的世界》與《GTA》風(fēng)格的游戲,玩家可以在由方塊組成的巨大城市中駕車奔馳。但六個(gè)月之后,這一目標(biāo)似乎變得越來(lái)越迷茫。于是我拋棄了車輛,并將城市變成了微型3D模型,這看起來(lái)更加實(shí)際,也更加有趣。值得一提的是,《紀(jì)念碑谷》和《蘑菇隊(duì)長(zhǎng):寶藏追蹤者》這兩款游戲非常好的展示了在解謎游戲中一個(gè)小世界能如何表現(xiàn)的非常精彩。
6、介紹下《機(jī)械迷宮》的游戲機(jī)制,你是如何讓游戲每個(gè)關(guān)卡都有不同之處以及保持游戲的耐玩性?
A:每當(dāng)有一個(gè)想法出現(xiàn)時(shí),我都會(huì)將它們記錄下來(lái)。在游戲的研發(fā)過(guò)程中,那些機(jī)器人給了我相當(dāng)多的提示。例如,我發(fā)現(xiàn)主角機(jī)器人B可能在關(guān)卡中被撞下來(lái)時(shí),這就給了我一個(gè)關(guān)卡的提示【需要】把B敲下來(lái),然后我會(huì)著手開(kāi)始搭建關(guān)卡。很多想法無(wú)法在關(guān)卡中實(shí)現(xiàn),但有些確實(shí)可以,也讓我產(chǎn)生了更多值得探索的念頭。當(dāng)一個(gè)關(guān)卡搭建成功后,需要進(jìn)行多次的測(cè)試,調(diào)整,甚至放棄重來(lái)。
7、《機(jī)械迷宮》采用前代作品《機(jī)器人歷險(xiǎn)記》形象延續(xù),美術(shù)上做了哪些升級(jí)?美術(shù)畫(huà)面又是如何打磨的呢?
A:發(fā)布游戲能學(xué)習(xí)到不少經(jīng)驗(yàn)。我覺(jué)得《機(jī)器人歷險(xiǎn)記》的操作方式很有意思,但不少玩家卻覺(jué)得太難以駕馭。因此,我簡(jiǎn)化了操控方式,最后演變成輕點(diǎn)移動(dòng),單軸拖動(dòng)。然后,這是個(gè)3D游戲,雖然不一定比2D更“有趣”,但在屏幕上看起來(lái)會(huì)更酷!這非常重要。
8、對(duì)于《機(jī)械迷宮》這部作品,你覺(jué)得最讓你自豪是作品的哪些方面呢?
A:讓我最為自豪的是游戲內(nèi)置的關(guān)卡編輯器。這是需要大量時(shí)間與精力投入的內(nèi)容,因?yàn)橛螒蛐枰牡脑O(shè)計(jì),以便在關(guān)卡運(yùn)行時(shí),玩家可以隨時(shí)改變幾何方塊和機(jī)械裝置的位置。這么做非常值得,它將創(chuàng)新交到玩家手中,能通過(guò)社區(qū)提供源源不斷的更新,為游戲賦予近乎無(wú)限的生命力。
9、在你開(kāi)發(fā)游戲的過(guò)程中,是否也會(huì)遇到困難,通常是如何解決的呢?
A:游戲開(kāi)發(fā)中每天都會(huì)遇到各種需要解決的困難。但對(duì)我來(lái)說(shuō),最大的困難應(yīng)該是用了很長(zhǎng)時(shí)間才弄清楚如何保證用戶分享自創(chuàng)建關(guān)卡這一功能正常運(yùn)行。最簡(jiǎn)單的方式當(dāng)然是服務(wù)器,但那很貴,而且在大量新用戶涌入時(shí)很容易崩潰,這不是《機(jī)械迷宮》需要方式。后來(lái)我想到了QR碼,玩家只要分享圖片,就可以非常簡(jiǎn)單進(jìn)行關(guān)卡的分享。這是一種完全免費(fèi)和自主的分享方式,不會(huì)出現(xiàn)用戶過(guò)于集中的狀況,也不會(huì)讓游戲的“服務(wù)器”崩潰。
10、接下來(lái)有什么計(jì)劃呢?
A:我會(huì)繼續(xù)進(jìn)行更多新游戲的開(kāi)發(fā)。但我并不喜歡過(guò)多的討論工作上的事情,因?yàn)檫@樣我就能隨時(shí)拋開(kāi)一切,重新開(kāi)始(目前我已經(jīng)重來(lái)好幾次了),避免讓人失望。我最終的夢(mèng)想是能擁有自己的一個(gè)小工作室,并為自己規(guī)劃一個(gè)有目的的,能長(zhǎng)期為之努力的目標(biāo)。
11、可以問(wèn)下,你是如何看待中國(guó)游戲市場(chǎng)的嗎?
A:目前所有人都在談?wù)撝袊?guó)。中國(guó)是一個(gè)巨大的,充滿商機(jī)的市場(chǎng)。但對(duì)我來(lái)說(shuō),中國(guó)市場(chǎng)也非?;靵y,因?yàn)橛兄嗖煌Z(yǔ)言的游戲,規(guī)則,以及應(yīng)用商店。所以,我很高興很與iDreamSky進(jìn)行合作!
12、可以給獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者一些建議嗎?
A:不要過(guò)于聽(tīng)取別人的建議。因?yàn)閭€(gè)人能力與環(huán)境的不同,對(duì)他們有用的東西,對(duì)你不一定有用。甚至于你的個(gè)性也會(huì)對(duì)你商業(yè)模式產(chǎn)生巨大的影響。
以上就是解謎游戲《機(jī)械迷宮》正式上架谷歌商店全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。-
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