制作人直擊!《敢達(dá)爭鋒對決》以后長這樣
之前熱火朝天進(jìn)行首測的真實(shí)比例高達(dá)主題格斗手游《敢達(dá)爭鋒對決》目前進(jìn)入緊張的二測前準(zhǔn)備改修階段。在充分收集玩家意見反饋和整理數(shù)據(jù),制作組對游戲?qū)⑦M(jìn)行大量的調(diào)整。今天《敢達(dá)爭鋒對決》官方放出了一則視頻,游戲制作人:白陸周佑(下簡稱白陸)先生來對之前收集玩家們最為關(guān)心的一些問題進(jìn)行解答。其中我們挑選了一些極具代表性的反饋?zhàn)尨蠹蚁榷脼榭?

白陸周佑:現(xiàn)為萬代南夢宮上海游戲制作人。曾負(fù)責(zé)家用游戲以及網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容的各種方面制作。目前是手游方面的負(fù)責(zé)人之一,制作過《黑暗劍士》等萬代南夢宮旗下游戲。大家熟知《機(jī)動戰(zhàn)士 Miss Link》他也參與其中。
安卓系統(tǒng)二測參戰(zhàn)決定!
排除首測中的游戲本身內(nèi)容問題,最大的聲音可能就是來自“安卓無人權(quán)”的吶喊。那么現(xiàn)在接下來的二測中已經(jīng)明確確認(rèn):安卓系統(tǒng)手機(jī)定將參加測試!而對于首測結(jié)束后意猶未盡的玩家們所詢問的何時(shí)二測,甚至何時(shí)公測?制作人表示暫時(shí)不便透露,但可以預(yù)計(jì)今年內(nèi)定可正式公測。我們來看下白陸的原話:
白陸:首測的時(shí)候我們也收到了很多玩家的反饋,詢問安卓系統(tǒng)的對應(yīng)情況。讓大家久等了,之后的《敢達(dá)爭鋒對決》的二測中我們將會對應(yīng)安卓系統(tǒng)!
白陸:目前我們正在準(zhǔn)備游戲的下一次測試,希望能夠盡早讓玩家們能夠體驗(yàn)到這款作品。游戲正式公測日期,這里不便透露。但我們希望今年內(nèi)(游戲的公測版本)可以和廣大玩家見面。

更多的作品參戰(zhàn),語音將是標(biāo)配
在首測中玩家能夠用的機(jī)體總共為12臺,與先前的高達(dá)主題格斗游戲相比這個(gè)機(jī)體的數(shù)量顯得相對的稀少了一些。玩家急切的想知道在接下來的的測試中我們將能用到那些機(jī)體,是否會讓戰(zhàn)斗更加臨場感和魄力。
白陸:關(guān)于游戲今后參戰(zhàn)作品,首先我們會不斷加入TV動畫系列的機(jī)體,除此之外,我們也會加入其它(非TV動畫)系列的機(jī)體。具體參戰(zhàn)作品信息我們會公布在游戲官方等平臺上。大家時(shí)刻留意《敢達(dá)爭鋒對決》的官網(wǎng)、官方微博、官方微信的最新信息。
白陸:很多首測階段參與測試的玩家以及看過游戲視頻的朋友都表示:游戲在“音效”方面有些差強(qiáng)人意,必殺技釋放的時(shí)候也沒有任何語音。關(guān)于游戲是不是會加入“人物語音”的提問非常多?,F(xiàn)在我可以告訴大家,游戲一定會加入語音。未來機(jī)師語音將會對應(yīng)游戲中的所有的機(jī)體。所有的必殺技也都將配有機(jī)師語音。敬請期待。
這個(gè)參戰(zhàn)機(jī)體的數(shù)量將不斷加入TV動畫系列機(jī)體,同時(shí)非動畫系機(jī)體也將一并參戰(zhàn)的消息是令人振奮的。玩家完全不用擔(dān)心“無可用之機(jī)”的尷尬。同時(shí)作為進(jìn)一步的優(yōu)化,角色語音也將一并加入到優(yōu)化議程中去。“沒有語音,再好的戲也出不來”的情況應(yīng)該不會發(fā)生。

單人、多人玩法更豐富!
在首測中我們接觸到了1V1和2V2兩種PVP模式和只有高達(dá)0079劇情和挑戰(zhàn)模式的PVE模式。當(dāng)玩到一定程度的玩家就會發(fā)現(xiàn),在強(qiáng)化后的自用機(jī)體面前無論劇情安排、BOSS強(qiáng)度抑或是對抗難度都會讓可玩性下降。為防止這些現(xiàn)象的過早發(fā)生,白陸先生和他的團(tuán)隊(duì)也不遺余力的提出新的玩法模式:
白陸:到首測為止PVP模式只提供用戶端的直接對戰(zhàn)這一種玩法。雖然詳細(xì)的內(nèi)容還沒有最終確定,但更多不同玩法的PVP將在游戲之后的版本更新中推出。
白陸:我們目前也正在探討這一問題,比如說MA和BOSS角色的挑戰(zhàn),和PVP一樣的實(shí)時(shí)聯(lián)機(jī)機(jī)制。游戲中也會新增類似這樣的玩家組隊(duì)共同抗敵的玩法。但相信未來游戲中一定會加入,敬請期待。

從平衡性到界面的全面優(yōu)化
首測中眾多熱心玩家的反饋當(dāng)中,有兩大問題相對集中:其一就是游戲中的遠(yuǎn)距離的機(jī)體遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于近戰(zhàn)機(jī)體,這點(diǎn)不但讓游戲的玩法趨于單一,也使得玩家在游戲感受上大打折扣。其二則是玩家普遍對機(jī)體建模精度都表示贊賞,但對系統(tǒng)UI的設(shè)計(jì)過于復(fù)古表示極大的不理解。面對這兩個(gè)問題白陸先生做出了明確的回答:
白陸:在首測中我們遇到一個(gè)比較嚴(yán)重的問題,之后我們會對包括近距離、中距離系在內(nèi)的所有機(jī)體的平衡性進(jìn)行調(diào)整。力求在最終測試階段取得一個(gè)理想的平衡,然后實(shí)裝在游戲中。
白陸:UI部分的修改也在我們的計(jì)劃之中,特別是按鈕的辨識度、大小、還有主界面。這些系統(tǒng)UI我們都在進(jìn)行優(yōu)化。游戲整體UI層面我們也希望能夠進(jìn)行更多的優(yōu)化。接下來的二測中大家應(yīng)該就能看到我們這方面的改進(jìn)了。
從目前已經(jīng)披露的消息來看,開發(fā)組充分的考慮了來自首測玩家的聲音,積極主動的為二測做準(zhǔn)備!所以二測中的《敢達(dá)爭鋒對決》勢必會有一番巨大的變化。屆時(shí)玩到《敢達(dá)爭鋒對決》的玩家們(包括安卓系統(tǒng))會不會有“哇塞!好厲害!”的感覺,這就讓我們期待吧!
以上就是制作人直擊!《敢達(dá)爭鋒對決》以后長這樣全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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