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        菊花與刀 《鬼劍豪》里沉淀的和風(fēng)文化

        發(fā)布時(shí)間:

        在東亞文化圈中,又一支嫡系以他獨(dú)特的魅力深受喜愛。它既繼承了漢以來的大陸文化的含蓄、精致,又兼顧了海洋文化的積極、主動。形成了兼容平靜隱忍以及狂熱進(jìn)取的菊花與刀雙重性的和風(fēng)文化。其中菊代表禮讓、平靜,刀象征黷武、勇氣。因此一款游戲是否真正可以算作和風(fēng)游戲,就要看它是否兼具平靜和諧和黷武豪勇兩種元素了。由新游互聯(lián)發(fā)行的3DARPG動作手游《鬼劍豪》通過和諧美妙的音樂、清新自然地畫面展現(xiàn)出“菊花”一般的祥和平靜,通過搶眼的連招打擊、即時(shí)制的戰(zhàn)斗表述,展現(xiàn)出“刀”一般的黷武直接,勇氣果決。

        直接為刀 隱忍如菊

        相信許多喜歡ARPG類型動作手游的用戶,都希望游戲里的動作元素再強(qiáng)一點(diǎn),最好能夠?qū)崿F(xiàn)無限連招。但相信也有部分喜歡ARPG動作手游的玩家,會希望游戲里的濺血效果能少一點(diǎn),畢竟我們享受的是動作連招的快感,而非肉塊橫飛的血腥。想要進(jìn)攻,那就該如“刀”一般鋒利,勢如破竹;想要平靜,那就需要如“菊花”一般靜默端莊,與世無爭。這兩種看似矛盾的元素如何統(tǒng)一?

        拿到《鬼劍豪》你就知道了!《鬼劍豪》的游戲背景說的是,由于負(fù)能量蔓延,導(dǎo)致另一位面的負(fù)能量生物闖入人間,面對危機(jī),武士拿起武器,刀劈斧砍,正面迎向“鬼物”。光看這個(gè)背景,就知道這是一款充滿熱血,正能量爆棚的游戲,用戶要做的就是積極對付“鬼物”,就好像一把把長刀,主動向前攻擊,不退縮不懼怕。

        同時(shí),《鬼劍豪》是一款A(yù)RPG動作游戲,這就意味著《鬼劍豪》的打擊操作較為重度,不再是那種恭恭敬敬你一回合我一回合的流水席,而是實(shí)打?qū)?,以眼還眼以牙還牙的正面硬碰。簡單犀利,干脆利落,就好比一把巨刀,霸道無比,一往無前。

        看到這里,可能用戶會問了,你不是說《鬼劍豪》還似“菊花”嗎?你這上面說的都是它的主動直接,說的是它如“刀”的一面啊!

        其實(shí)在《鬼劍豪》中,除了有“刀”一般積極黷武的戰(zhàn)斗風(fēng)格外,游戲里清新婉轉(zhuǎn)的背景音樂,城鎮(zhèn)內(nèi)外的場景畫面,精細(xì)的人物服飾道具,充滿和風(fēng)的NPC造型等等,大有“菊花”的細(xì)膩、和煦的感觸,設(shè)計(jì)師們?nèi)缤檬种泄P,巧妙地將刀的激進(jìn)與菊的和煦一筆貫通,用在了《鬼劍豪》中。

        更重要的是,對比常規(guī)的強(qiáng)動作的ARPG游戲而言,《鬼劍豪》雖然整體連招動作依然強(qiáng)烈,但是在部分細(xì)節(jié)諸如濺血等方面平和了許多,等于既保留了動作元素的快、準(zhǔn)、狠,如刺刀般致命犀利的特色,又排除了濺血等讓人感覺不太舒服的地方,彰顯出東方文化中“平靜內(nèi)斂”、“隱忍爆發(fā)”的一面。精進(jìn)如刀,精致如菊。

        精進(jìn)如刀 精致如菊

        說了這么多,其實(shí)真正入手《鬼劍豪》你會發(fā)現(xiàn)一個(gè)事實(shí),那就是除了在城中移動的部分,大多數(shù)時(shí)候我們都需要在野區(qū)與鬼物周旋,與玩家切磋。正因?yàn)槊鎸Φ氖菬o法掌控的野區(qū)鬼物和無法預(yù)測的其他玩家,攻擊上的連招設(shè)定就顯得非常珍貴。

        這樣看來,《鬼劍豪》還是蠻不錯(cuò)的!因?yàn)樵谟螒蛑?,玩家不僅可以在五個(gè)職業(yè)中選擇心儀角色。還可以根據(jù)所選職業(yè)不同體驗(yàn)不同的實(shí)戰(zhàn)連招效果,在實(shí)戰(zhàn)中用戶在攻擊野區(qū)BOSS時(shí)可以根據(jù)需求連按相應(yīng)技能形成多次連招,在收到攻擊后還能積蓄怒氣值觸發(fā)絕招必殺,也可以自主選擇格擋時(shí)機(jī),以進(jìn)攻代替回避,以格擋代替后退。精進(jìn)如刀。

        不過同比歐美流行的即時(shí)制動作手游而言,《鬼劍豪》在口味拿捏上平和許多。我們知道,在歐美的類型游戲里,常會出現(xiàn)消滅怪物后,怪物肉身瞬間爆炸,血塊橫飛,亦或者攻擊怪物后,即使沒有打到大動脈,怪物依然出現(xiàn)大規(guī)模血箭橫飛效果,初接觸這種重度寫實(shí)可能會感到興奮,可是時(shí)間一久,往往惡心眩暈。而在《鬼劍豪》中,一切拿捏的剛剛好,保留了動作連擊的操作感,又適當(dāng)丟掉了過分宣泄暴力血腥的野蠻感。這樣一來,即使是年齡稍低的用戶也可以盡情享用《鬼劍豪》,享用《鬼劍豪》帶來的刺激感,卻不至于因血腥暴力迷失。

        以菊花與刀為代表的和風(fēng)文化,類似鏡子的兩面,一面直來直去,一面溫和禮讓,矛盾而統(tǒng)一。菊花代表清凈、刀代表衛(wèi)道。正如《鬼劍豪》游戲故事所要傳達(dá)給我們的內(nèi)容:黑能量就是隱藏在每個(gè)人背后的邪惡之心,一旦放大就會引來邪惡生靈。而克制負(fù)能量所帶來的“鬼物”,不僅需要如刀一般的正義之心,還需要如菊一般的平和之心。

        現(xiàn)在,《鬼劍豪》已于騰訊應(yīng)用寶等渠道開放預(yù)約,即將于十月開啟內(nèi)測,喜歡的朋友不妨來試試看。

        以上就是菊花與刀 《鬼劍豪》里沉淀的和風(fēng)文化全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
        鬼劍豪
        鬼劍豪
        7.5角色扮演更新日期:2024-01-23 14:20:29
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