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        《英雄文明》戰(zhàn)報(bào)系統(tǒng)曝光 精彩戰(zhàn)役隨時(shí)回放

        發(fā)布時(shí)間:

        大部分的戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游,都看不到戰(zhàn)斗實(shí)景,一切用數(shù)據(jù)說話?;旧隙紥仐壛饲熬€的微觀操作,用數(shù)量上的規(guī)模來形成戰(zhàn)略環(huán)境,玩家可以通過觀察戰(zhàn)報(bào)數(shù)據(jù),來制定接下來的戰(zhàn)術(shù)。近日,由君海游戲自研的魔幻戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游——《英雄文明》曝光了其戰(zhàn)報(bào)系統(tǒng)。為了找到策略游戲在真實(shí)度和可玩性之間的平衡點(diǎn),《英雄文明》選擇了在戰(zhàn)報(bào)中加入戰(zhàn)斗實(shí)景回放,為玩家決策提供更直觀、更震撼、更有代入感的戰(zhàn)場(chǎng)反饋信息。

        反饋是決策的重要依據(jù),有句話說“玩SLG多看戰(zhàn)報(bào)就能裝大神”,其實(shí)也是說明了,在普遍沒有戰(zhàn)斗表現(xiàn)的SLG中,玩家依賴戰(zhàn)斗結(jié)果數(shù)值進(jìn)行判斷,并在不斷的嘗試和失敗中學(xué)習(xí)。打開《英雄文明》戰(zhàn)報(bào)系統(tǒng),可以查閱戰(zhàn)斗報(bào)告、怪物報(bào)告、采集報(bào)告。戰(zhàn)斗報(bào)告包括了所有玩家與玩家之間的互相偵查、攻城、對(duì)戰(zhàn)、援助等情況。

        在圖文戰(zhàn)報(bào)中,敵我雙方的坐標(biāo)、戰(zhàn)前兵力、傷亡情況、殺敵數(shù)等情況均被詳細(xì)列出,甚至?xí)唧w到每一個(gè)英雄或每一個(gè)兵團(tuán)的表現(xiàn)。然而很多時(shí)候只憑干巴巴的數(shù)值,玩家不一定能理解部隊(duì)數(shù)量和士兵種類等對(duì)戰(zhàn)斗的實(shí)際影響。《英雄文明》通過實(shí)兵戰(zhàn)斗畫面,可以更直觀地呈現(xiàn)戰(zhàn)報(bào)信息。選擇戰(zhàn)斗畫面回放,即可反復(fù)觀看生動(dòng)的、即時(shí)的、智能的對(duì)戰(zhàn)過程。

        英雄文明增加了戰(zhàn)斗表現(xiàn),但表現(xiàn)不能只是個(gè)畫面,他必需有隱藏的戰(zhàn)斗規(guī)則在里面。就是說通過畫面的反饋,玩家能領(lǐng)悟到對(duì)戰(zhàn)的策略。結(jié)合布陣系統(tǒng)、智能AI、英雄和兵種的屬性,可以產(chǎn)生很多的可能性,戰(zhàn)斗就不再只是數(shù)值的比拼,而是宛如實(shí)兵對(duì)抗。這種可視化戰(zhàn)斗的背后,能衍生出新的策略性玩法。

        通過觀察戰(zhàn)場(chǎng)敵我雙方的真實(shí)表現(xiàn),可以比較清晰的對(duì)比與敵軍之間的差異,分析哪一個(gè)環(huán)節(jié)出了問題。比如,明明是同等級(jí)的英雄,從數(shù)據(jù)看戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)卻相差很多,通過戰(zhàn)斗畫面你可能會(huì)發(fā)現(xiàn),是我方站位和對(duì)方兵種影響了他們的持續(xù)輸出能力。

        戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲也算是模擬游戲,如何模擬戰(zhàn)爭(zhēng)環(huán)境(世界局勢(shì))是其核心之一,對(duì)玩家的即時(shí)操控能力要求不高,因此非常適合移動(dòng)端環(huán)境。不過前幾年的市場(chǎng)熱點(diǎn)都集中在卡牌、ARPG等品類上,對(duì)策略游戲的潛力開發(fā)不足,而今年算得上是該品類爆發(fā)的一年。君海的《英雄文明》也將會(huì)在今年Q4加入SLG市場(chǎng)混戰(zhàn),值得期待。

        以上就是《英雄文明》戰(zhàn)報(bào)系統(tǒng)曝光 精彩戰(zhàn)役隨時(shí)回放全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
        英雄文明手游
        英雄文明手游
        文明策略 文明6系列合集專區(qū)
        7.7策略經(jīng)營(yíng)更新日期:2023-06-29 01:44:34
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