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        被捅刀子的英靈《為誰而煉金》誤傷系統詳解

        發(fā)布時間:

        《為誰而煉金》作為一款經典的日式戰(zhàn)旗游戲,其龐大的世界觀,出類拔萃的劇情和群像劇的獨特表現手法一直以來都受到了日服玩家的青睞。而隨著本月國服內測開始,游戲的第一部劇情就給我們展示出什么叫做“背后捅刀子”,大將軍吉克被自己收養(yǎng)的兒子親手刺死,國王被宰相背叛,兄弟之間互相殘殺可以說是將虐心演繹到了極致,而在游戲中的戰(zhàn)斗模式更是將“背后捅刀”這個概念詮釋的淋漓盡致。

        就算是隊友也不會放過!超強的極致走位

        本作的戰(zhàn)斗模式比常規(guī)的戰(zhàn)旗游戲要求走位更加嚴格,是因為其在戰(zhàn)斗的過程中加入令人耳目一新的誤傷系統,常規(guī)的戰(zhàn)旗游戲或者回合制游戲在釋放AOE技能時,即使隊友被包含在攻擊范圍內也不會受到血量的損失,但是在本作中為了將“燒腦”、“策略”發(fā)揮到極致,在施放技能時如果不小心很有可能誤傷與敵人距離相近的隊友,所以本作在戰(zhàn)斗過程中不僅要比尋常戰(zhàn)旗游戲要更多的考慮高度問題,在平面上的走位也需要更加小心翼翼,不然就會有更多英靈死于“背后捅刀子”了。

        合理利用技能高低差 成功避免誤傷隊友

        在本作中高低差所影響的不單單是攻擊收益的加成,施放技能時同樣需要考慮到高低差所帶來的影響,每一項技能都有范圍、高低差、射程的限定,如使用技能投石高低差限制為1,只能攻擊與自身層數相差為1的敵人,但是這個特點在使用AOE技能的時候同樣可以為我們所用,在攻擊敵人的同時將與敵人肉搏的戰(zhàn)士移動到更高或者更低的位置,就可以讓英靈在施放AOE技能時成功避免誤傷隊友,還能瞬間毀滅大量敵軍。

        英靈陣容巧妙搭配,避免誤傷尷尬

        如果要避免出現被自己人捅刀子的尷尬情況,就更需要注意英靈陣容巧妙的搭配,近戰(zhàn)與遠程的和輔助的數量搭配都要合理,近戰(zhàn)太多就會導致敵方的身邊都是自己的隊友,不注意就傷到隊友,而遠程過多又會使得敵人將己方包圍。同時在本作中每個英靈都有2-4種職業(yè)可以選擇切換,根據雙方的陣容選擇更適合自己的職業(yè)(每個職業(yè)都擁有不同的技能),這又是玩家們需要考慮更為深層次的問題。

        《為誰而煉金》的“誤傷系統”讓人耳目一新,使游戲的“策略性”和“燒腦性”都得到了大幅度提升,目前游戲內測活動正在火熱進行中,關注《為誰而煉金》微信公眾號能了解更多關于本作的最新情報。

        以上就是被捅刀子的英靈《為誰而煉金》誤傷系統詳解全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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