衷于初心方得始終 《貝克夢大冒險》主美專訪
哈嘍,貝克夢的粉絲們大家好~自從上次許多小伙伴們表示這么多可愛的精靈,美術哥哥到底是怎么想出來的?!帶著大家的諸多疑(tao)問(lu),小編帶著被扣雞腿的風險,為大家毅然制作了一期美術哥哥專訪小福利!我們將會深入主美dalao的小電腦,看看《貝克夢大冒險》的精靈們到底是怎么生出來的!
小編:介紹下自己吧美術dalao!
李祺:大家好,我叫李祺,是貝克夢項目的主美。
小編:這么說是爸爸一樣的角色了!
李祺:不敢當不敢當......
以下開始正式訪問啦~

問題1:請問《貝克夢大冒險》立項的初衷是什么?你們是如何定位這款游戲?
李祺:說起《口袋妖怪》這個大IP系列,許多人都能聯(lián)想到情懷和日漫,其在主機平臺上的地位也是統(tǒng)治性的,孵化了一系列的口碑和收入皆不錯的佳作??紤]到用戶的高度重疊性,想要在這個垂直市場做細分和深耕非常有挑戰(zhàn)性,而我們《貝克夢大冒險》團隊敏銳的嗅覺到了這個市場下的巨大用戶群體和商機,站在“口袋系列”的肩膀上,或許才能把握行業(yè)風口所在。主打“face to face”的概念,力推AR增強現(xiàn)實玩法,做出一款國民級精靈對戰(zhàn)全景高自由探索MMORPG手游。
問題2:您負責的是《貝克夢大冒險》主美工作,那么從美術創(chuàng)作方面闡釋一下這款游戲設定是什么風格?

李祺:在美術風格和UI設計上,通過自主創(chuàng)新的3D引擎渲染,無論是人物、精靈和關卡上,再加上口袋妖怪系列的經(jīng)典BGM,多維立體的為玩家?guī)硪粓鋈碌囊暵犑⒀纭=陙砜ㄍㄤ秩撅L格很流行,從早期的《七龍珠OL》,到去年很火的《崩壞3rd》,所以我們一開始就很確定,一定是做成卡通效果,不光是符合趨勢的流行,主要是和產(chǎn)品本身題材很貼近。
而卡通風格的概念很廣,究竟選用哪種的卡通風格也是斟酌和醞釀很久,我們的主策也從現(xiàn)有的玩家人物畫像中做大數(shù)據(jù)分析,從而得出結論。譬如《守望先鋒》也是屬于卡通風格,比較類似Pixar動畫片的風格,《波斯王子》《無主之地》也是卡通風格,著重在貼圖的表現(xiàn)上。事實上類似pixar的卡通風格已經(jīng)比較合適了,如果按照這種風格做,就會和去年很火的《Pokemon GO》很接近,加上市面上競品也已經(jīng)上線,使用的也是這種風格,所以我們希望衷于初心不迷失自我,繼續(xù)尋找新的風格。
因為精靈的需求量很大,我們希望把主要精力放在造型設定和模型制作上,所以就打算簡化貼圖所耗用的美術制作時間,直接使用純色貼圖加非常少量的紋理。而這種做法,早在很多游戲上已經(jīng)驗證可行,直接使用引擎中的shader來模擬光影效果,為了進一步凸顯2D卡通感,使用了模型外輪廓描邊效果。
問題3:《貝克夢大冒險》的畫面和精靈的創(chuàng)作靈感來源于哪里?
李祺:因為游戲世界觀架構基于異次元世界,所以場景方面都是以超現(xiàn)代寫實風格為主,然后參考了一些科幻電影,想營造出超現(xiàn)實全景自由探索的MMO體驗。這里有三個關鍵詞可以詮釋場景方面的出發(fā)點:
智能:島上的安全區(qū)域建筑物都是超現(xiàn)代建筑,與生活相關的設備例如信箱,風車,公共設施都帶有一定的輕科技風,滿滿的未來科技感,仿佛讓人身臨其境。
環(huán)境:環(huán)境設定非常貼近現(xiàn)實生活,例如海洋,水井。不同片區(qū)的環(huán)境氛圍要做到高還原,保證代入感強烈,也就是說家園,主城等安全區(qū)域充滿生活氣息,野外就是原始的自然風光和氣候特點。

探險:某些地區(qū)營造出險峻,驚險的氛圍,尤其在特殊的雨林,山洞這些鮮為人知的區(qū)域,很有神秘感,同時在一些特殊場景執(zhí)行特殊的任務時,帶有一定的解密元素,也就是與場景物件多進行交互。
問題:4:《貝克夢大冒險》在精靈設定和技能特效方面相對傳統(tǒng)美術風格上有哪些創(chuàng)新?
李祺:大量的精靈設定基本延續(xù)了《口袋妖怪》系列的風格,同時設計了更多有意思的精靈,有點類似《妖怪手表》中比較kuso的精靈設定,還有一些很酷炫的精靈,造型也將更加本土化,更傾向具有中國特色的傳統(tǒng)神獸。
在特效部分,設定的是平面圖形化效果為主,搭配偏圖形元素,盡量做到清新透氣,表現(xiàn)出強烈的自然光感,在《貝克夢大冒險》游戲中的特效,沒有出現(xiàn)寫實的爆破,燃燒的灰燼等等寫實游戲中才出現(xiàn)的特效,而是選用亮色光斑作處理。
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