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        放置系手游《邂逅在迷宮》不完美首測數(shù)據(jù)曝光

        發(fā)布時間:

        由盛月網(wǎng)絡(luò)與好動科技聯(lián)合研發(fā)的二次元放置系手游《邂逅在迷宮》在taptap的首測中獲得不俗成績。游戲內(nèi)外都獲得大量玩家好評,從官方透漏的測試數(shù)據(jù),也能比較充分地說明玩家粉絲對《邂逅在迷宮》的認(rèn)可。

        11月7日~16日,《邂逅在迷宮》在TapTap平臺進(jìn)行歷時10天的安卓端刪檔不付費(fèi)測試。這是一款二次元休閑放置系游戲,擁有龐大的世界觀及曲折離奇的故事。

        戰(zhàn)斗方面,游戲采用上帝視角,舍棄了移動控制,保留手動釋放技能的核心戰(zhàn)斗模式,保證游戲輕松休閑的同時,也有操作可言;

        系統(tǒng)方面,游戲以【神器】為策略養(yǎng)成起點,打造了獨(dú)具特色的隱性職業(yè)玩法。玩家可以自由切換神器,根據(jù)神器的區(qū)別,進(jìn)行多策略的橫向收集與培養(yǎng),靈活的應(yīng)對游戲中的各種戰(zhàn)斗情況,玩出自己對游戲的理解與認(rèn)知,策略性十足。

        最重要的是,這是一款放置系游戲。在游戲在設(shè)計上,有非常多的離線反饋設(shè)計,比如:建筑升級,建筑資源產(chǎn)出,委托任務(wù),祝福寶箱,賞金任務(wù),遭遇戰(zhàn),離線基礎(chǔ)收益等。爭取讓玩家在每一次離線后返回游戲中,都能得到極大的收益或成長。這也正好印證的開發(fā)團(tuán)隊“面包總會有的”的游戲理念。 可以真正的做到“沒有睡一覺無法通過的關(guān)卡”,可謂放置游戲的良心之作。

        《邂逅在迷宮》于10月17日起在taptap平臺展開預(yù)約,在預(yù)約階段獲得8000多名安卓用戶關(guān)注。盡管此次測試游戲存在不少需要改進(jìn)的地方,但玩家對游戲存在的問題卻非常的包容。據(jù)統(tǒng)計,游戲taptap正式服評分高達(dá)9.2分,測試服評分達(dá)到8.3分。累計獲的玩家點評建議328條,四五星評論占比達(dá)到了85.7%。

        以下摘錄部分熱心玩家的評論:

        由于開發(fā)團(tuán)隊的年輕,測試期間出現(xiàn)了不少問題。其中最大的莫過于開測首日開服兩小時就被迫停服清檔,且有部分玩家在新手引導(dǎo)階段無法正常游戲,以及存在無法進(jìn)入游戲、花屏等兼容性問題。但本次測試的留存數(shù)據(jù)卻又是出乎意料的,測試期間平均次留達(dá)到60%,平均七日留存接近20%。而測試期間游戲的種種不足,恰恰表明,游戲提升空間是非??捎^的,想象畫面是非常美好的。用官方的一句話說:這次測試是不完美,但游戲潛力卻是非常大的。

        官方還表示,《邂逅在迷宮》的這次測試受益匪淺,其中最大的收獲就是玩家的反饋與建議。開發(fā)團(tuán)隊內(nèi)部積極地討論了玩家提出所有問題,并確定了測試結(jié)束后的計劃——優(yōu)化劇情,完善人設(shè)與世界觀;優(yōu)化人物、場景模型等畫面觀感,聘請更多知名畫師繪制角色立繪,并解決全面屏手機(jī)屏幕適配的問題;優(yōu)化數(shù)值體驗,著重解決玩家反饋的各項數(shù)值問題,打造更完善長久的游戲生態(tài);計劃加入多人在線交互性玩法。力爭解決此次測試遇見的所有問題,力求將游戲做得更加精致好玩,讓我們共同期待《邂逅在迷宮》的下次測試吧!

        以上就是放置系手游《邂逅在迷宮》不完美首測數(shù)據(jù)曝光全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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