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        這個BD不是藍光!《敢達爭鋒對決》黑話大全

        發(fā)布時間:

        “高達VS高達(GVG)”系列誕生于2008年,如果贅述其源的“高達VS吉恩”那就更為古老了。優(yōu)秀的手感和熱門的IP相結(jié)合,于是就有了多年來的經(jīng)久不衰?!陡疫_爭鋒對決》在引入后,無法使用以前日本舊作的相關(guān)術(shù)語,不然就那堆英文叫法就連審核都過不了了。不少萌新想要去找一些技巧類的分享體驗,卻聽不懂那些大佬到底在說什么。在此小編整理一下傳統(tǒng)GVG和《敢達爭鋒對決》在系統(tǒng)名詞上的對應(yīng)解釋,便于新入門的童鞋能夠盡快掌握原理,參與到這一場高達對決的盛宴之中。

        《敢達爭鋒對決》在操作模式給出了三種模式,各個之間相差并不算特別巨大,主要是對一個功能實現(xiàn)單一鍵位的操控。三種模式都有一定的優(yōu)勢和擁躉,并沒有說哪一種特別好,哪一種特別差。第一種模式1定是使用最多的,以下的講解以模式1為基礎(chǔ),在其他模式特別優(yōu)勢的地方,會進行點出。

        “BOOST(B)”:系列游戲的基本操作之一,按壓此鍵能使MS利用噴射進行上升跳躍,對應(yīng)在爭鋒對決里就是“噴射”。在模式3中被簡化分離為兩顆按鍵分別操控地表噴射移動和上升。

        “NEXT DASH(ND)”:“噴射”的衍生操作,迅速按壓兩次,可令機體處于高速移動狀態(tài)。在常規(guī)的動作中,是可以使用ND來取消后搖硬直的。在模式3中被簡化分離為兩顆按鍵分別操控地表噴射移動和上升。

        “BOOST DASH(BD)”:前沖噴射(沖刺)。在ND的狀態(tài)下,按壓方向鍵“上”,可以理解為向前噴射沖刺。

        “STEP(ST)”:緊急回避。官方叫做“閃避”“回避”,在模式1中是按壓搖桿旁邊的方向鍵。

        “DOWN(倒地)”:機體遭到連續(xù)攻擊或者特定攻擊后,不做受身動作(在機體失去平衡與倒地瞬間按壓噴射鍵,可以迅速起身)的話,會進入倒地保護狀態(tài)。有普通DOWN(綠鎖定狀態(tài))和強制DOWN(黃鎖定狀態(tài),無法受身)兩種狀態(tài)。大部分的格斗攻擊的最后一擊均為DOWN屬性,是普通DOWN。而強制DOWN就是使用連續(xù)攻擊,機體DOWN值累計已到,進入了受攻擊保護狀態(tài)的倒地,并且無法受身。

        “NEUTRAL(N)”:格斗。通過機體的格斗武器對敵人進行攻擊,通過連續(xù)按壓可以形成連續(xù)格斗打擊。不管哪種射程的機體,都有格斗鍵的,哪怕是只有一下的攻擊。

        “BOOST DASH NEUTRAL(BDN)”:沖刺格斗(沖格)。在噴射過程中,輸入BD+格斗可以使出的特殊格斗技能,一般擁有較優(yōu)先的出刀,并非所有機體都有這一招。該操作能在空中發(fā)動。

        “橫N”:橫向格斗。也是屬于特殊格斗,擁有較優(yōu)先的出刀權(quán)。使用方法和BDN類似,就是按壓的方向鍵變?yōu)?ldquo;左右”任意一種。該操作能在空中發(fā)動。

        “虹”:格斗過程中迅速輸入ST,來打斷當前格斗的硬直,有類似彩虹一樣的側(cè)滑畫面特效;發(fā)動后可繼續(xù)進行任意攻擊或動作,是組成GVG系列連續(xù)技的根本。

        “BEAM RIFLE(BR)”:作為普通射擊用的光束步槍。按壓射擊鍵就能使出,大部分機體都有配備;通常為單發(fā)射擊,可以使用ND形成三連射,并且三發(fā)命中后就發(fā)動DOWN。在GVG系列中還有多數(shù)的射擊方式,在爭鋒對決中主要是以可連續(xù)射擊的扎古機槍類、Z高達和能天使型的高速射擊類(無需ND三連射,需手動填充上彈),和獨角獸為代表的“BEAM MAGNUM(BM)”需手動填充上彈型這幾種。

        “CHARGE SHOOT(CS)”:蓄力射擊(充能技能)。大家都很熟悉的蓄力攻擊,通過按壓特定按鍵進行蓄力,續(xù)滿后再次按壓即可發(fā)射。在爭鋒對決中,蓄力攻擊根據(jù)機體不同,擁有多種攻擊樣式;在動作釋放瞬間是有前置的槍口補正動作,過程中一旦遭受攻擊,蓄力的攻擊就會施展不出來。蓄力的動作可使用ND取消,并且根據(jù)ND發(fā)動的時機,僅在前置動作時就能終止攻擊。

        “照射”:射線型的射擊攻擊方式。以ZZ和炮強的蓄力攻擊為代表,Z和V-DASH的覺醒必殺也屬于這種類型。

        “槍口補正”:發(fā)射前的前置瞄準動作。按壓射擊攻擊后,到武器發(fā)射前槍口對準敵人的能力。所有機體都有抬槍瞄準的前置動作,根據(jù)機體不同時間長短也有所不同。槍口補正高,指前置動作中能一直跟蹤鎖定敵機;槍口補正低,指前置動作中不能精切地一直跟蹤鎖定敵機。

        “傷害補正”:在連續(xù)攻擊時,對每一下的單發(fā)攻擊力進行的補正。傷害補正是一個百分數(shù),數(shù)值越低,對之后的攻擊力影響越小,總攻擊力越大。相反補正值越高,對之后的攻擊力影響越大。

        牢記了以上專用術(shù)語的縮寫后,就能更有代入感地進入大佬們的對話層,知曉那些縮寫在戰(zhàn)術(shù)和連續(xù)技中的作用,借此來提高自己的水平。

        以上就是這個BD不是藍光!《敢達爭鋒對決》黑話大全全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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