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        惡果之地今日上線,漫畫風(fēng)打水果競(jìng)技游戲

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          為了盡可能地減少通關(guān)過程中的重復(fù)感,他們?cè)O(shè)計(jì)了不同風(fēng)格的地圖,每一個(gè)都各自有系統(tǒng)性的主題特色,叢林關(guān)卡草木郁郁蔥蔥,隨風(fēng)搖曳,沼澤關(guān)卡幽魅神秘,沙漠關(guān)卡風(fēng)塵四起,冰原關(guān)卡蕭條凜冽,一些陷阱常隱藏于步履之間,殺機(jī)四伏。

          很多玩家在測(cè)試游戲時(shí)都因心態(tài)飄然而不幸中了游戲的陷阱、慘遭水果尸體的自爆襲擊,貿(mào)然突入了怪物大軍中而死亡,游戲的難度并沒它的畫風(fēng)看起來那樣軟。游戲第二關(guān)及其后續(xù)關(guān)卡的難度會(huì)顯著高于第一關(guān),就像第一關(guān)教會(huì)你一些基本舞蹈姿勢(shì),而之后的關(guān)卡就需要玩家開始自己的高難度動(dòng)作表演一樣。如果你碰巧有一位熱衷于在你每次死亡后調(diào)戲你的玩伴的話,你也需要準(zhǔn)備好如何予以漂亮而又不損友誼的回?fù)袅恕?

          游戲的每一層關(guān)卡里都充滿著一些可轟擊的元素,你可以一邊作戰(zhàn),一邊看著碎裂的子彈擊飛樹葉、引炸卡車、轟碎冰塊,由于游戲里面每一次劇烈的攻擊都會(huì)得到生動(dòng)的反饋聲,所以玩家耳朵便會(huì)一直被這些可愛的聲音纏繞。

          每一種不同的環(huán)境都會(huì)有和環(huán)境相適應(yīng)的水果怪,團(tuán)隊(duì)一開始就設(shè)定了不同個(gè)性的水果怪,渣梨仇恨比較低,而葡萄狗則會(huì)死命追逐玩家,荔枝有兩種形態(tài)……

          Tyreal覺得惡果之地最大的特色其實(shí)是游戲中BOSS的解密系統(tǒng),玩家不能直接用“體術(shù)”解決BOSS,而是需要觀察與留意BOSS的弱點(diǎn),同時(shí)充分利用游戲場(chǎng)景中的一些機(jī)關(guān)。這種設(shè)計(jì)思路無疑是在向一直追求創(chuàng)新與多樣玩法的塞爾達(dá)系列致敬。


          “完美主義主要是對(duì)不滿意的東西容忍度有多低”

          雖然游戲入圍了IndieMegabooth,同時(shí)也在GDC上獲得了良好的玩家反饋。但從Tyreal的角度來說,站在一個(gè)理想的高度,他并不特別滿意這款游戲。原本游戲可以更好,會(huì)有更多可互動(dòng)要素以及可供挑戰(zhàn)的BOSS,但是SpaceCan畢竟只有兩個(gè)人,在資源的限制下,biboX和Tyreal在不斷討論中選擇側(cè)重于哪些內(nèi)容。Tyreal理性克制的個(gè)性讓他必須要為整個(gè)游戲項(xiàng)目負(fù)責(zé),要一直考慮游戲的完成度,始終都在不斷地做選擇題,堪稱撓心廢神。

          二人原本就沒在游戲行業(yè)中獨(dú)立擔(dān)綱過游戲開發(fā),很多技能知識(shí)對(duì)于兩人來說都要從頭開學(xué),并必須在很短時(shí)間內(nèi)挺進(jìn)到專業(yè)線水平,Tyreal和合biboX在趕進(jìn)度的壓力下一度變得非常焦慮。他們按游戲最終關(guān)卡的質(zhì)量要求設(shè)計(jì)了第一關(guān),以后他們也不愿再降低要求,這就使得二人的開發(fā)之旅一直都在跟時(shí)間賽跑。實(shí)際開發(fā)過程中二人會(huì)將工作安排精確到幾個(gè)小時(shí)做多少任務(wù),不敢松懈。

          Tyreal開始發(fā)現(xiàn)自己掉發(fā)了,因?yàn)榫米?,兩人的身材都寬了一圈,二人的朋友圈里?dāng)然少不了嘲笑和揶揄。


          如果綜合現(xiàn)實(shí)因素來考慮,Tyreal仍然覺得這款作品對(duì)得起二人的努力,已經(jīng)盡力而為了。回憶起自己兩年多來的開發(fā)之旅,“執(zhí)行力”被Tyreal看作團(tuán)隊(duì)的首要理念。在未來的開發(fā)計(jì)劃中,他們也會(huì)選擇更適合自身的游戲類型,同時(shí)也會(huì)嘗試新的突破。Tyreal對(duì)作品的態(tài)度是:“完美主義不是對(duì)極致的追求有多高,完美主義主要是對(duì)不滿意的東西容忍度有多低。”

          你既可以把這句話理解成是他自己的追求,也可以把他理解成他自己對(duì)自己性格的評(píng)價(jià)。隨著游戲正式在Steam和Wegame開售,這種性格更讓他攔不住自己去關(guān)注所有玩家的評(píng)價(jià),那些初次接觸Roguelike游戲的玩家很難接受游戲無法存檔和只有一條命的設(shè)定,他要一遍一遍地去解釋。好幾天沒合眼的他已在游戲中添加了新手教程和系統(tǒng)優(yōu)化工作,完善Steam的成就系統(tǒng),為正式上線這天做足準(zhǔn)備。盡管如此忙碌,內(nèi)向的biboX不忘通過開玩笑來調(diào)解氣氛:如果游戲被玩家認(rèn)可的話,一向不示人的自己會(huì)考慮向粉絲公布自己的本色照片。

        以上就是惡果之地今日上線,漫畫風(fēng)打水果競(jìng)技游戲全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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