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        獵魂覺醒更新后越居TapTap雙榜第一:網(wǎng)易這款游戲更新了哪些東西?

        發(fā)布時間:

        獵魂覺醒這款游戲早在17年就已經(jīng)上線,獵魂覺醒這款游戲是網(wǎng)易自研的一款3D團隊狩獵手游大作,用3D自由視角完美的顯現(xiàn)出了游戲完美細膩的畫面,展示出了一個極富現(xiàn)實逼真的魔幻游戲世界,那么這一次獵魂覺醒是更新了什么使得這款游戲立馬霸占了TapTap雙榜第一呢?

        在這篇文章中,葡萄君從美術(shù)畫面、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、操作細節(jié)等多方面對《獵魂覺醒》進行了介紹,收到了不少讀者的反饋。

        作為市面上少有的共斗手游,《獵魂覺醒》依靠精美的畫面、策略性的操作,鍛造合成的裝備以及不逼氪的經(jīng)濟架構(gòu)吸引到了一大批喜愛此道的玩家。其在TapTap的評分一度達到9.3分,成為網(wǎng)易評分最高的手游之一,而1月底公測以來,蘋果也在App Store四度推薦過這款游戲。

        但隨著四個月的運營,原有的內(nèi)容已經(jīng)無法滿足玩家對于新內(nèi)容的需求,而《獵魂覺醒》偏肝的屬性也讓用戶略感疲倦,更多新內(nèi)容的加入已經(jīng)迫在眉睫。

        5月8日,《獵魂覺醒》迎來了首個大型DLC“戰(zhàn)刃初鳴”,加入了“戰(zhàn)刀”這一操作手法、攻擊模式都異于傳統(tǒng)的武器,并在手游中加入了先進的動作捕捉技術(shù),讓手機上的人物動作表現(xiàn)更加真實。

        新武器與新巨獸

        隨“戰(zhàn)刃初鳴”一道來的,是全新武器戰(zhàn)刀。

        據(jù)網(wǎng)易稱,戰(zhàn)刀的靈感來自于中國古代的先進兵器苗刀。這是一個兼有刀、槍兩種武器的特點,單手雙手皆可持用的武器,與《獵魂覺醒》之前的重劍、槍盾、雙刀、拳甲、法杖與弓箭六種傳統(tǒng)武器作出了區(qū)分。

        戰(zhàn)刀有著特殊的“戰(zhàn)意”系統(tǒng),總體分為“凝”、“襲”、“破”3個階段。玩家能夠通過積攢戰(zhàn)意來增強武器傷害,并且變換武器招式。

        在實際的戰(zhàn)斗體驗中,戰(zhàn)刀也與傳統(tǒng)武器的操作也有較大差異,主要體現(xiàn)在對于不同技能的長按時間與使用時機上。

        在戰(zhàn)刀系統(tǒng)中,低階段戰(zhàn)意向高階段戰(zhàn)意的躍升主要是通過寒月斬的第二段攻擊。想要觸發(fā)寒月斬的第二段攻擊,需要按住該技能一定時間。

        僅按一下寒月斬,只能揮動戰(zhàn)刀進行一次攻擊,無法完成戰(zhàn)意階段的突破。

        相較于寒月斬的一段攻擊,其二段攻擊的前搖時間非常長,在真實的戰(zhàn)斗中很有可能被巨獸的攻擊打斷,強制進入CD。而寒月斬又是最主要的戰(zhàn)意突破手段,能否突破戰(zhàn)意階段會極大影響輸出,這就對玩家的時機把控能力提出了更高的要求。

        當戰(zhàn)意突破到下一階段后,玩家可以通過普通攻擊與寒月斬重新積累戰(zhàn)意,但戰(zhàn)意突破依然需要寒月斬的二段攻擊。

        普通攻擊無法戰(zhàn)意突破

        與普通攻擊與寒月斬不同,戰(zhàn)刀的另外兩個技能風卷殘云與戰(zhàn)刃空鳴的傷害更高,但需要消耗戰(zhàn)意。

        戰(zhàn)刀技能的設(shè)計上,《獵魂覺醒》 沒有無腦的將數(shù)值設(shè)計為積攢-消耗模型。因為戰(zhàn)刀的戰(zhàn)意階段越高,武器的傷害越高,這會讓玩家不愿意消耗戰(zhàn)意,導致后兩個技能的使用率低。

        所以在后兩個技能的設(shè)計上,《獵魂覺醒》都做了一些特殊機制,讓兩個消耗戰(zhàn)意的技能都能通過一些條件恢復戰(zhàn)意槽。

        如二技能風卷殘云能在短時間持續(xù)打出高爆發(fā)傷害,但是會消耗掉一整條戰(zhàn)意槽。

        為了減少玩家對戰(zhàn)意條損失的抗拒感,風卷殘云被設(shè)計為打滿八次傷害后,返還消耗的整個戰(zhàn)意槽且戰(zhàn)意突破至下一階段。但想要打滿全部八次傷害,玩家必須在使用該技能前保證戰(zhàn)意條積攢滿,同時在攻擊過程中不被敵人打斷。

        而戰(zhàn)刃空鳴在攻擊到敵人后也會消耗掉一整條戰(zhàn)意槽,但在結(jié)束時給玩家一個附帶buff,讓玩家在一段時間后恢復戰(zhàn)意。這個恢復戰(zhàn)意的數(shù)量不多,卻是除寒月斬外最簡單完成戰(zhàn)意條突破的方法。

        從上面的幾個技能可以看出,較之其它武器,戰(zhàn)刀更注重技能的使用時機與戰(zhàn)意條的控制。戰(zhàn)刀在戰(zhàn)斗中給了玩家更多的選擇,也更考驗玩家對于時機的把控,極大提升了武器的靈活性與操作感。

        與新武器戰(zhàn)刀相比,新巨獸虹龍的特點可能并沒有那么明顯。但是作為一個80級的新BOSS,虹龍在難度與機制上都有較大的提升,特別是其冰屬性帶來的凍結(jié)效果與吼叫的眩暈讓玩家在不可控的時候感到強烈的壓迫感。而虹龍的持續(xù)飛行能力、高傷害則讓玩家的容錯率更低,其高難度能吸引玩家不斷挑戰(zhàn)。

        捏臉系統(tǒng)與動態(tài)捕捉

        在游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)外,戰(zhàn)刃初鳴也添加了不少游戲的細節(jié)內(nèi)容。


         

        在網(wǎng)易的另一款游戲《楚留香》中,捏臉系統(tǒng)廣受玩家的好評,此次網(wǎng)易也將捏臉系統(tǒng)加入了《獵魂覺醒》中,讓每一個玩家都能有著具有自己個性的面孔。

        比捏臉系統(tǒng)更吸引玩家的,是動態(tài)捕捉在《獵魂覺醒》中的加入。

        動態(tài)捕捉,是主要應(yīng)用于大型游戲中模型動作設(shè)計的一種手段。它是在真人動作演員身上放置傳感器,通過還原演員的動作,讓游戲中角色的動作更加真實流暢,避免了許多動作游戲中人物模型產(chǎn)生撕裂感的弊病。

        這個技術(shù)在國外的3A游戲中已經(jīng)不算少見。知名制作人小島秀夫的新作《死亡擱淺》就請來了歐美知名影星弩哥(Norman Reedus)與麥叔(Mads Mikkelsen)作為游戲中的主要角色的動作捕捉與面部捕捉原型。

        可雖然在國外大作中已經(jīng)較為普及,但動捕技術(shù)很少應(yīng)用在國產(chǎn)手游之中。

        作為一款A(yù)CT游戲,玩家對《獵魂覺醒》人物動作的流暢度與真實度要求較高;動作捕捉技術(shù)的加入滿足了這一部分玩家對于更逼真動作的需求。

        其它優(yōu)化

        除了內(nèi)容的加入,資料片也對游戲中的一些數(shù)值進行了調(diào)整,其中就有玩家非常關(guān)心的裝備素材消耗方面的問題。

        公告顯示,在新版本的更新中,修改了武器與裝備的素材消耗數(shù)量,包括敵人掉落的怪物素材與地圖中采集的裝備素材。

        想要在游戲中獲得更好的裝備,是大部分玩家在游戲中的主要目標。但不合理的裝備收集難度容易讓玩家失去游戲的興趣,而枯燥的重復勞動則會讓玩家感到乏味。

        調(diào)整素材的消耗數(shù)量,一方面是為了讓玩家能夠更快的體驗到戰(zhàn)刀這一全新武器的內(nèi)容;但在另一方面,它也優(yōu)化了低等級下許多武器的消耗模型。

        不管是新入坑的新玩家,還是想要換武器玩的老玩家,在此次更新之后都將獲得更好的游戲體驗。而這種優(yōu)化,正是一款游戲能夠長青的必要條件。

        結(jié)語

        共斗狩獵游戲在目前的中國手游市場還是一個藍海,《獵魂覺醒》作為這一領(lǐng)域的開拓者,沒有競爭對手的情況下,也沒有可以學習的對象。資料片“戰(zhàn)刃初鳴”的推出,既是對原有內(nèi)容的完善,也是對新內(nèi)容的嘗試。

        推出新資料片后,《獵魂覺醒》在TapTap上一躍成為了安卓與iOS雙榜第一??梢钥闯龉捕丰鳙C手游有著豐富的玩家群體的,其對于新玩家也有著較大的吸引力。

        相較于其它游戲,共斗游戲需要玩家緊密的配合,社交屬性更強,玩家也更有粘性。從這個角度來看,如果能解決內(nèi)容消耗與內(nèi)容體驗的問題,這個品類還有很多的可能性可以發(fā)掘。

        以上就是獵魂覺醒更新后越居TapTap雙榜第一:網(wǎng)易這款游戲更新了哪些東西?全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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