絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)服更新了什么?體驗(yàn)服倍鏡可以調(diào)焦距新增配件
絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)最近體驗(yàn)服迎來了一波更新,這一次的更新內(nèi)容還是比較多的,很多小伙伴雖然玩不了體驗(yàn)服但是還是比較好奇體驗(yàn)服都更新了哪些東西的,體驗(yàn)服測(cè)試好之后這些東西將會(huì)在正式服上線,那么這次體驗(yàn)服都新增了哪些內(nèi)容呢?
畫質(zhì)設(shè)置
進(jìn)入體驗(yàn)服的第一感覺就是畫質(zhì)變模糊了?分辨率變低了不知道是不是錯(cuò)覺。
對(duì)比一下
正式服
體驗(yàn)服
遠(yuǎn)景霧霾效果
體驗(yàn)服遠(yuǎn)景霧霾效果好像增加了,如果可以我還是比較喜歡清晰一點(diǎn)的游戲畫面。
現(xiàn)實(shí)中是霧霾,游戲里也要在霧霾里掙扎(希望能夠適當(dāng)降低遠(yuǎn)景霧霾)。
色調(diào)稍微鮮亮一點(diǎn)。
自定義畫質(zhì)可以關(guān)閉陰影效果了(遺憾的是無法關(guān)閉反光效果)。
關(guān)閉陰影后手機(jī)溫度整體降低3℃左右還是不錯(cuò)的。
雖然還有有些小小的Bug,比如關(guān)閉陰影后再次開始陰影又有了,需要再次關(guān)閉。
草叢高度
目前版本無任何變化還是齊腰草叢。
腰射問題
腰射還是原來的腰射。
其實(shí)我想說腰射問題并不是很重要的,主要還是草叢加載問題和高度過高。
加載問題和游戲配置要求掛鉤,腰射問題和后坐力掛鉤, 后坐力和平衡性掛鉤。
怎么說呢,給刺激戰(zhàn)場(chǎng)一點(diǎn)時(shí)間,相信會(huì)慢慢優(yōu)化的。
自定義按鈕
自定義按鍵可以放的更大了。
不僅僅如此,以前反饋的搖桿滑動(dòng)鎖定奔跑,這個(gè)滑動(dòng)距離也可以自定義長(zhǎng)短了。
可以看出來刺激沒有偷懶一直在吸取建議。
但這里有個(gè)小Bug 搖桿自定義大小和實(shí)際不符合。
關(guān)于車子偏移問題
這次可以人為性偏移,不會(huì)像以前那樣控制不住
現(xiàn)在只要加速按住轉(zhuǎn)向,轉(zhuǎn)向到一定距離就會(huì)偏移。
然后會(huì)停車。以后開車想要緊急停車不用擔(dān)心了
而且刺激戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)化了剎車,第一種操作模式按住反方向可以立刻剎車了。
BUG修復(fù)
加速BUG沒了。
汽車BUG我沒有測(cè)試,我不太重視這個(gè)東西,對(duì)平衡性影響不大。
新增配件
本次體驗(yàn)服,更新3倍鏡與6倍鏡 。
新增配件影響
拇指握把(增加開鏡速度,略微減少后座)
半截式握把(提升后座回復(fù),降低后座,降低穩(wěn)定性)
輕型握把 (增加槍械穩(wěn)定性,降低后座恢復(fù),增加后坐力)
直角握把 (略微水平后座,和垂直)
垂直握把(降低垂直后坐力)
從圖上看微型握把提升較大。
實(shí)測(cè)效果
半截握把壓槍最穩(wěn),然后就是直角。
其他握把差距不大,總得來說對(duì)步槍影響不大。
值得一提的是拇指握把,如果后續(xù)版本削弱了腰射能力,那么開鏡速度提升無疑是很強(qiáng)勢(shì)的,但目前版本來說雞肋無用。
狙擊槍影響
SKS下個(gè)版本應(yīng)該會(huì)登頂。半截握把,后座回復(fù)加SKS點(diǎn)射,配合補(bǔ)償器,遠(yuǎn)離連續(xù)點(diǎn)射真的很給力。
100-200 米之間SKS. 點(diǎn)射之王
倍鏡影響格局
6倍鏡自帶測(cè)距線。
測(cè)距線使用方法
用倍鏡量尺測(cè)量人物高度可以判斷距離。
6倍鏡比較不適合新手使用,抬槍難度高。
3倍鏡的位置還是比較尷尬的,不過準(zhǔn)心非常的好瞄準(zhǔn),適合中遠(yuǎn)距離爆頭。
游戲內(nèi)動(dòng)作表情
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