刺激戰(zhàn)場(chǎng)TapTaP評(píng)分掉到6.7分:評(píng)分暴跌竟不是因?yàn)橥鈷?/h1>
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刺激戰(zhàn)場(chǎng)近段時(shí)間玩家們反饋游戲越來(lái)越卡,這種情況也直接影響到刺激戰(zhàn)場(chǎng)在TapTaP上的評(píng)分,評(píng)分由原來(lái)的9.3分到8.5分,最后甚至跌到6.7分,這之間的差距可不是一般大呀!但是追究其原因卻不是因?yàn)橥鈷斓膿v亂,具體原因我們一起分析分析。
首先承認(rèn),刺激戰(zhàn)場(chǎng)絕對(duì)是目前吃雞手游中相當(dāng)出色的一款游戲了,操作和畫(huà)面都非常還原端游,IGN評(píng)分8.7,絕對(duì)對(duì)得住之前9.3的評(píng)分,也算是鵝廠在TapTap的高分游戲了。畢竟在TapTap這種政治正確的地方,不少玩家對(duì)鵝廠的游戲都是習(xí)慣性差評(píng)。至于為啥現(xiàn)在分掉到了8.5分?
從玩家角度來(lái)說(shuō)的話,個(gè)人感覺(jué)刺激的分?jǐn)?shù)降低絕對(duì)和這幾次的優(yōu)化有關(guān)。就拿這七天的評(píng)分來(lái)說(shuō),刺激的評(píng)分只有6.7分,遠(yuǎn)低于目前評(píng)分。這不正是因?yàn)殡S著版本更新負(fù)優(yōu)化問(wèn)題越來(lái)越嚴(yán)重啊,畢竟官方照顧不了那么多機(jī)型。尤其是這幾次更新,越優(yōu)化游戲越卡。
而且刺激戰(zhàn)場(chǎng)bug很多,舉個(gè)大家深有體會(huì)的例子,記得當(dāng)初,刺激推出了第一人稱觀戰(zhàn)視角,當(dāng)時(shí)還挺高興,覺(jué)得死了以后也發(fā)揮點(diǎn)余熱,幫隊(duì)友找找敵人了,結(jié)果第一視角都是上圖這樣子的,該怎么打。
而且現(xiàn)在刺激的BUG,可以說(shuō)是多到網(wǎng)上一搜一大堆,(教程都出了,這些BUG還不修復(fù)這效率也是可以),下個(gè)版本馬上又要來(lái)了,如果刺激還不趕緊修復(fù)卡頓和BUG,評(píng)分就不止是跌這么少了。
回想當(dāng)初TAPTAP也都是夸刺激手感好的,(這也是刺激評(píng)分高的主要原因)現(xiàn)在呢?簡(jiǎn)直哀聲哉道啊。有時(shí)候電量充足,網(wǎng)也穩(wěn)定,可就是莫名其妙的有卡頓,調(diào)低畫(huà)質(zhì)也沒(méi)有啥改善。以至于大家現(xiàn)在都很少有人抱怨外掛了,畢竟還有比外掛更討厭的存在。
以上就是刺激戰(zhàn)場(chǎng)TapTaP評(píng)分掉到6.7分:評(píng)分暴跌竟不是因?yàn)橥鈷烊績(jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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刺激戰(zhàn)場(chǎng)近段時(shí)間玩家們反饋游戲越來(lái)越卡,這種情況也直接影響到刺激戰(zhàn)場(chǎng)在TapTaP上的評(píng)分,評(píng)分由原來(lái)的9.3分到8.5分,最后甚至跌到6.7分,這之間的差距可不是一般大呀!但是追究其原因卻不是因?yàn)橥鈷斓膿v亂,具體原因我們一起分析分析。
首先承認(rèn),刺激戰(zhàn)場(chǎng)絕對(duì)是目前吃雞手游中相當(dāng)出色的一款游戲了,操作和畫(huà)面都非常還原端游,IGN評(píng)分8.7,絕對(duì)對(duì)得住之前9.3的評(píng)分,也算是鵝廠在TapTap的高分游戲了。畢竟在TapTap這種政治正確的地方,不少玩家對(duì)鵝廠的游戲都是習(xí)慣性差評(píng)。至于為啥現(xiàn)在分掉到了8.5分?
從玩家角度來(lái)說(shuō)的話,個(gè)人感覺(jué)刺激的分?jǐn)?shù)降低絕對(duì)和這幾次的優(yōu)化有關(guān)。就拿這七天的評(píng)分來(lái)說(shuō),刺激的評(píng)分只有6.7分,遠(yuǎn)低于目前評(píng)分。這不正是因?yàn)殡S著版本更新負(fù)優(yōu)化問(wèn)題越來(lái)越嚴(yán)重啊,畢竟官方照顧不了那么多機(jī)型。尤其是這幾次更新,越優(yōu)化游戲越卡。
而且刺激戰(zhàn)場(chǎng)bug很多,舉個(gè)大家深有體會(huì)的例子,記得當(dāng)初,刺激推出了第一人稱觀戰(zhàn)視角,當(dāng)時(shí)還挺高興,覺(jué)得死了以后也發(fā)揮點(diǎn)余熱,幫隊(duì)友找找敵人了,結(jié)果第一視角都是上圖這樣子的,該怎么打。
而且現(xiàn)在刺激的BUG,可以說(shuō)是多到網(wǎng)上一搜一大堆,(教程都出了,這些BUG還不修復(fù)這效率也是可以),下個(gè)版本馬上又要來(lái)了,如果刺激還不趕緊修復(fù)卡頓和BUG,評(píng)分就不止是跌這么少了。
回想當(dāng)初TAPTAP也都是夸刺激手感好的,(這也是刺激評(píng)分高的主要原因)現(xiàn)在呢?簡(jiǎn)直哀聲哉道啊。有時(shí)候電量充足,網(wǎng)也穩(wěn)定,可就是莫名其妙的有卡頓,調(diào)低畫(huà)質(zhì)也沒(méi)有啥改善。以至于大家現(xiàn)在都很少有人抱怨外掛了,畢竟還有比外掛更討厭的存在。
以上就是刺激戰(zhàn)場(chǎng)TapTaP評(píng)分掉到6.7分:評(píng)分暴跌竟不是因?yàn)橥鈷烊績(jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。-
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憤怒的兔子手游
憤怒的兔子是結(jié)合肉鴿元素與割草玩法的動(dòng)作射擊手游,玩家將扮演一位身手不凡的兔子特工,在滿布外星怪物的戰(zhàn)場(chǎng)中奮力突圍。憤怒的兔子手游每一局戰(zhàn)斗都是全新的挑戰(zhàn),隨機(jī)生成的敵人陣型與多樣化的武器系統(tǒng)相結(jié)合,使游戲充滿變化與策略性。憤怒的兔子手游操作上手簡(jiǎn)單,節(jié)奏明快,玩家可自由選擇技能加成與裝備組合,不斷升級(jí)角色能力,在密集的敵潮中盡情收割,體驗(yàn)割草般的暢快打擊感。-
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