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        《貪婪洞窟2》11月29日雙平臺首發(fā)公測 三大職業(yè)武器曝光

        發(fā)布時間:

          對話制作人:以后會出新的武器類型

          看完上面這么多的武器之后,相信大家一定想知道更多這些武器設計背后的故事,今天我們邀請到了《貪婪洞窟2》的制作人羅陽接受我們的采訪

          Q1:設計武器的理念是什么?

          武器外觀的設計主要是貼合游戲的克蘇魯題材,即使在新手武器上,我們都爭取能有不一樣的亮點。同時我們也希望武器之間的區(qū)別不止是外形,也需要衍生出不同的戰(zhàn)斗風格和策略。在組隊模式下玩家之間可以利用武器的特性進行配合,比如劍盾使用奶媽build,大劍使用全輸出build,可以增加探險的成功率。

          Q2:在設計上是否有參考、致敬經(jīng)典武器,或者預埋什么彩蛋?

          然,埋各種彩蛋是我們枯燥開發(fā)過程中的一大樂趣。比如本作的初始裝備“傳家之寶”和“祖父的皮甲”,對應的是前作“削鐵如泥的劍”和“奢華的皮甲”,實際這兩套都是“垃圾”裝備,名字卻牛逼哄哄。另外還沿用了很多前作的經(jīng)典裝備,比如描述為“致瑪麗安”的“金戒指”等等。

          Q3:設計武器的時候有什么趣事兒嗎?

          我們的游戲機制是否能讓武器達到我們想要的“不同武器不同戰(zhàn)斗風格”的效果,以及武器之間強度的平衡都是挑戰(zhàn),為此技能設計了很多版,一測和現(xiàn)在的技能也已經(jīng)發(fā)生了很大變化,比較有趣的事是我們在開發(fā)過程中會故意調(diào)整一些技能數(shù)值,比如一刀999999來幫助我們找感覺,這種時刻往往比較歡樂。

          Q4:以后會新增武器的類型嗎?例如玩家喜歡的雙刀等

          會,具體的類型我們也還在醞釀中。

        以上就是《貪婪洞窟2》11月29日雙平臺首發(fā)公測 三大職業(yè)武器曝光全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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