成功運營《FGO》與《碧藍航線》的背后,bilibili游戲是如何創(chuàng)造用戶認同感的?
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上個周末,COMICUP23在上海開展可以說吸引了不少注意力,去現(xiàn)場的玩家應該都能體會到大型漫展的“痛并快樂”。更多的游戲展商、同人攤位、更大的人流量,隨著ACG文化在國內的滲透,如今線下漫展也能用遍地開花這一詞匯形容了。
此次CP23同樣涌入了不少游戲參展,bilibili游戲展臺前更是聚集了大量《FGO》、《碧藍航線》等忠實玩家,歡呼聲不絕于耳。如果回顧以往bilibili游戲參展情況,會發(fā)現(xiàn)這大概已經成為常態(tài)。究竟什么時候, bilibili游戲在線下展會能夠得到玩家越發(fā)滿意的反饋?
12月14日,CP23同人祭開始前一天,《碧藍航線》便痛裝了上海7號線花木路站,地鐵站臺、站廳、燈箱等都被《碧藍航線》立繪及插畫覆蓋,為的是迎接前往展會的“指揮官”。這也是不少玩家進入CP23展會之旅的第一站。
除了《FGO》、《碧藍航線》之外,bilibili參展游戲還包括《方舟指令》以及《時之歌》,而bilibili也為玩家提供了充足的免費周邊禮物。值得一提的是,《碧藍航線》本次還與pixiv聯(lián)動,展出P站畫師的《碧藍航線》同人插畫,同時繪制游戲中角色【魯莽】的畫師還會為玩家進行限時現(xiàn)場簽繪。
實際上,國內近年來線下漫展有著明顯的走高趨勢,如果說以往還是小眾聚集地,但如今上海等各地ACG文化漸濃,漫展內人流量更是暴漲,部分大型漫展的人流已經能夠達到30萬人次左右。另外,據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的報告,2018年泛二次元用戶已經接近3.5億,而線下漫展又成為匯聚這一龐大用戶群的主要方式之一。
對于游戲廠商而言,一方面參加漫展可以快速聚集忠實的用戶,而另一方面,更在于提升IP以及核心用戶的活躍度以及粘性,這類主打線下社交互動的活動具有不小的帶動力,而bilibili游戲可以說將線下活動做到了極致。
從兩年前**《FGO》到《碧藍航線》,再到如今集中與多款二次元手游、端游達成合作,bilibili游戲業(yè)務快速增長。今年第三季度,B站游戲收入達到7.4億元,同比去年增長24%。
B站典型的社區(qū)建設也體現(xiàn)在了游戲生態(tài)鏈上。除了游戲本身的線上運營之外,如今線下活動對于二次元游戲生態(tài)也起到越來越重要的作用。陳睿曾表示,“社區(qū)非常重要的是集體認同感,而這些東西是需要一些時間去達成默契的?!蓖ㄟ^持續(xù)的線下活動維護核心用戶圈層,是bilibili游戲最初能夠打開局面的主要因素。
比如,今年《FGO》的FES主題展首次在上海匯集了萬名Master集體線下聚會。據(jù)了解,F(xiàn)ES主題展展區(qū)還原了迦勒底休息室、達芬奇工房等游戲中熟悉的場景,此外現(xiàn)場舞臺互動、UP主才藝展示以及聲優(yōu)親臨現(xiàn)場都將現(xiàn)場氣氛掀到高潮。這種為玩家打造的專屬活動無疑最能夠激發(fā)群體歸屬感——這代表著我們喜歡的都是同類事物。由此帶來的情感鏈接也在這一線下聚會的情景下最大化,在玩家之間產生共鳴。
二次元在國內一步步發(fā)展到現(xiàn)在,高用戶粘性以及高付費率成為市場關注的焦點。據(jù)易觀近期發(fā)布的報告,在二次元周邊產品上,用戶每年平均花費超過1700元。但二次元用戶既是忠誠的,但同時也是敏感的,這也是為什么近期不少二次元玩家對于商業(yè)化漫展難抱以更多熱情。而從一開始,bilibili游戲線下活動的展開主要目標在于社區(qū)運營,我們經常說二次元為愛發(fā)電,而“不變質”或許才是bilibili游戲恰恰好把握游戲用戶脈絡的主要原因。 以上就是成功運營《FGO》與《碧藍航線》的背后,bilibili游戲是如何創(chuàng)造用戶認同感的?全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
此次CP23同樣涌入了不少游戲參展,bilibili游戲展臺前更是聚集了大量《FGO》、《碧藍航線》等忠實玩家,歡呼聲不絕于耳。如果回顧以往bilibili游戲參展情況,會發(fā)現(xiàn)這大概已經成為常態(tài)。究竟什么時候, bilibili游戲在線下展會能夠得到玩家越發(fā)滿意的反饋?
12月14日,CP23同人祭開始前一天,《碧藍航線》便痛裝了上海7號線花木路站,地鐵站臺、站廳、燈箱等都被《碧藍航線》立繪及插畫覆蓋,為的是迎接前往展會的“指揮官”。這也是不少玩家進入CP23展會之旅的第一站。
除了《FGO》、《碧藍航線》之外,bilibili參展游戲還包括《方舟指令》以及《時之歌》,而bilibili也為玩家提供了充足的免費周邊禮物。值得一提的是,《碧藍航線》本次還與pixiv聯(lián)動,展出P站畫師的《碧藍航線》同人插畫,同時繪制游戲中角色【魯莽】的畫師還會為玩家進行限時現(xiàn)場簽繪。
實際上,國內近年來線下漫展有著明顯的走高趨勢,如果說以往還是小眾聚集地,但如今上海等各地ACG文化漸濃,漫展內人流量更是暴漲,部分大型漫展的人流已經能夠達到30萬人次左右。另外,據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的報告,2018年泛二次元用戶已經接近3.5億,而線下漫展又成為匯聚這一龐大用戶群的主要方式之一。
對于游戲廠商而言,一方面參加漫展可以快速聚集忠實的用戶,而另一方面,更在于提升IP以及核心用戶的活躍度以及粘性,這類主打線下社交互動的活動具有不小的帶動力,而bilibili游戲可以說將線下活動做到了極致。
從兩年前**《FGO》到《碧藍航線》,再到如今集中與多款二次元手游、端游達成合作,bilibili游戲業(yè)務快速增長。今年第三季度,B站游戲收入達到7.4億元,同比去年增長24%。
B站典型的社區(qū)建設也體現(xiàn)在了游戲生態(tài)鏈上。除了游戲本身的線上運營之外,如今線下活動對于二次元游戲生態(tài)也起到越來越重要的作用。陳睿曾表示,“社區(qū)非常重要的是集體認同感,而這些東西是需要一些時間去達成默契的?!蓖ㄟ^持續(xù)的線下活動維護核心用戶圈層,是bilibili游戲最初能夠打開局面的主要因素。
比如,今年《FGO》的FES主題展首次在上海匯集了萬名Master集體線下聚會。據(jù)了解,F(xiàn)ES主題展展區(qū)還原了迦勒底休息室、達芬奇工房等游戲中熟悉的場景,此外現(xiàn)場舞臺互動、UP主才藝展示以及聲優(yōu)親臨現(xiàn)場都將現(xiàn)場氣氛掀到高潮。這種為玩家打造的專屬活動無疑最能夠激發(fā)群體歸屬感——這代表著我們喜歡的都是同類事物。由此帶來的情感鏈接也在這一線下聚會的情景下最大化,在玩家之間產生共鳴。
二次元在國內一步步發(fā)展到現(xiàn)在,高用戶粘性以及高付費率成為市場關注的焦點。據(jù)易觀近期發(fā)布的報告,在二次元周邊產品上,用戶每年平均花費超過1700元。但二次元用戶既是忠誠的,但同時也是敏感的,這也是為什么近期不少二次元玩家對于商業(yè)化漫展難抱以更多熱情。而從一開始,bilibili游戲線下活動的展開主要目標在于社區(qū)運營,我們經常說二次元為愛發(fā)電,而“不變質”或許才是bilibili游戲恰恰好把握游戲用戶脈絡的主要原因。 以上就是成功運營《FGO》與《碧藍航線》的背后,bilibili游戲是如何創(chuàng)造用戶認同感的?全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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