王者榮耀王者出征版本更新匯總:12.28體驗服王者出征更新內(nèi)容

體驗服的局外英雄區(qū)域背景展示效果還在持續(xù)優(yōu)化中。
更多的場景也正在搭建之中,未來我們還會為來自其他區(qū)域的英雄推出定制專屬背景。
二、王者峽谷調(diào)整
經(jīng)過許多版本的更迭,為了不斷地給予玩家更好的游戲體驗,王者峽谷的地圖也經(jīng)歷過了多次的調(diào)整。在經(jīng)過上次的地圖調(diào)整后我們發(fā)現(xiàn),草叢的位置、兵線&防御塔等重要戰(zhàn)術(shù)布局點的固化,會讓玩法和對局節(jié)奏越發(fā)固定。
基于這些問題,我們在新版本中對峽谷的一些草叢、地形、兵線、防御塔、經(jīng)濟獲取等設(shè)計做出了調(diào)整,希望通過這些調(diào)整能豐富玩家在對線過程中的策略性與對抗性,以及給予大家更加良好的游戲體驗。
(一) 兵線調(diào)整
我們提升了原來法師遠程兵的射程,并在小兵陣營中加入了一名可愛的弩箭手作為新的中程兵角色。希望通過增加小兵間隔的方式豐富玩家在對線過程中的策略性與對抗性?,F(xiàn)在玩家在線上可以更有效的利用兵線間隙去壓制對手的發(fā)育,當(dāng)然在選擇激進打法的同時你也需要承擔(dān)更多被gank的風(fēng)險。
1. 兵線組成調(diào)整
刷新炮車前一波兵線構(gòu)成:
2近戰(zhàn)兵1遠程兵 → 1近戰(zhàn)兵1中程弩兵1遠程法師兵
刷新炮車后一波兵線構(gòu)成:
1近戰(zhàn)兵1遠程兵1炮車 → 1近戰(zhàn)兵1遠程法師兵1炮車(中程弩兵替換為炮車)
刷新超級兵后,兵線構(gòu)成不變。
正式服與體驗服兵線對比如圖所示:
2. 兵線強度調(diào)整
所有小兵基礎(chǔ)護甲提升:0 → 180
我們拉近了中路小兵的間隙,保證中路職業(yè)的清兵效率,幫助他們節(jié)約出時間進行邊路游走,更好的帶起前期節(jié)奏。
3. 兵線移速調(diào)整
我們提升了前期小兵的初始移速,希望玩家在清線與游走之間做出更謹慎的選擇,現(xiàn)在你需要根據(jù)下一波兵線的情況去判斷自己是否可以進行一次游走。此外也為對抗雙方在兵線層面上增加了一定的博弈空間,同時在后期也避免出現(xiàn)因為一方清線能力過強造成優(yōu)勢方難以上高地推水晶的超時長對局。
基礎(chǔ)移速:3000 → 3500
15分鐘之后線上小兵/超級兵/主宰先鋒移速開始成長,到20分鐘時移速成長到4000并保持到游戲結(jié)束。
4. 補刀經(jīng)濟調(diào)整
擊殺線上小兵后補刀獲得額外經(jīng)濟:40% → 50%
5. 兵線推進效率調(diào)整
我們提升了線上小兵間互相攻擊的傷害以及防御塔對小兵的傷害,在保證補刀體驗不變的基礎(chǔ)上提升兵線消耗的速度,玩家在游走時需要承擔(dān)更多的風(fēng)險,考慮如何避免可能的經(jīng)濟損失。
小兵間互相攻擊傷害加成:100% → 120%
炮車對小兵傷害加成:100% → 150%
小兵對防御塔傷害加成:125% → 100%
炮車對防御塔傷害加成:200% → 150%
防御塔對小兵傷害加成:80% → 130%
防御塔對炮車傷害加成:50% → 150%
(二) 防御塔調(diào)整
在新版本中我們提升了防御塔的整體屬性,包括防御塔傷害,攻擊范圍以及傷害上限,并且略微前移了下路外塔和中塔的位置。我們希望通過這次改動提升防御塔的價值與戰(zhàn)略意義,同時保證塔下的英雄能夠獲得更多的保護。
1. 防御塔傷害調(diào)整
連續(xù)攻擊傷害加成:50% → 60%
連續(xù)攻擊傷害加成上限:200% → 300%
2. 防御塔攻擊范圍調(diào)整
攻擊范圍:830 → 850
3. 防御塔位置調(diào)整
下路防御塔前移160距離
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