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        《劍網(wǎng)3:指尖江湖》開測好評如潮:國民級武俠IP的匠心打造

        發(fā)布時間:

        騰訊的《劍網(wǎng)3:指尖江湖》在2018年的最后一個月正式開測,截止目前為止短短數(shù)天的時間,各方面的評價紛紛來襲,直接帶來了良好的口碑,國民級武俠IP的匠心打造 果然不一般,至于這款游戲到底能不能延續(xù)《劍網(wǎng)3》的輝煌,我們拭目以待!

        【《劍網(wǎng)3》系列手游矩陣急先鋒 開測當日好評如潮 】

        在游戲產(chǎn)業(yè)步入手游紅利時代后,各廠商爭先恐后的將自家的經(jīng)典端游IP進行移動端改編,但西山居在其中是個異類,其并沒有忙于將家喻戶曉的《劍網(wǎng)3》制作為手游,而是堅持著精雕細琢和對IP價值負責的態(tài)度,不斷的探索著真正適合《劍網(wǎng)3》的移動化之路。

        《劍網(wǎng)3:指尖江湖》由端游原班人馬操刀制作,西山居CEO、《劍網(wǎng)3》系列制作人郭煒煒擔任游戲制作人。其團隊不僅有著多年積累下來的深厚研發(fā)經(jīng)驗,更重要是以郭煒煒為首的全團隊成員都秉著“匠心”精神,不惜耗費數(shù)年時間對游戲不斷調(diào)優(yōu),只為了讓《劍網(wǎng)3》這個IP能夠長久且多元化的發(fā)展下去,力求給玩家?guī)硪粋€用心做的江湖。

        郭煒煒曾在發(fā)布會上談及《劍網(wǎng)3:指尖江湖》時說過,“如何讓武俠被更多年輕人接納和喜愛,我們考慮的是‘再造’:合理地運用IP的積淀,讓它煥發(fā)新的生命力?!?

        一次國民級武俠IP的匠心打造 《劍網(wǎng)3:指尖江湖》開測收獲良好口碑

        郭煒煒

        在經(jīng)過長時間的鋪墊和積累后,在TapTap預(yù)約量接近32萬,評分常年高于8分,作為騰訊評分最高RPG手游的《劍網(wǎng)3:指尖江湖》終于向廣大玩家揭開了神秘的面紗。開測首日收獲無數(shù)好評,雖然游戲在測試階段仍有不足之處,但玩家更多的還是持著包容和期待改進的想法提出建議,官方工作人員對玩家的建議也進行了積極響應(yīng)。

        一次國民級武俠IP的匠心打造 《劍網(wǎng)3:指尖江湖》開測收獲良好口碑

        那么這款西山居始終秉著“匠心”精神潛心研發(fā)多年的《劍網(wǎng)3:指尖江湖》,究竟是通過怎樣的方式在移動端實現(xiàn)突圍,收獲良好市場反饋的呢?

        【亮相TGC瘋狂吸睛 展示傳統(tǒng)文化別樣的美】

        《劍網(wǎng)3:指尖江湖》的TGC2019,既是十年TGC經(jīng)典的延續(xù),也是TGC騰訊數(shù)字文創(chuàng)節(jié)的第一次亮相,這一次,騰訊一線頂級IP將在成都環(huán)球中心的潮流商業(yè)圈中集結(jié)碰撞,圍繞眾IP構(gòu)建的虛擬現(xiàn)現(xiàn)實體驗,在加入了數(shù)字文化核心思想后,必將重塑IP沉浸式體驗的新生態(tài)。中華上下五千年的歷史創(chuàng)造了數(shù)不盡的傳統(tǒng)文化財富,華夏文明孕育的精神和藝術(shù)寶藏始終是中國最大的IP。而傳統(tǒng)文化的繼承與保護也成了現(xiàn)代數(shù)字文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)關(guān)注的重點與核心。

        《劍網(wǎng)3:指尖江湖》作為國風武俠經(jīng)典IP,初心不負指尖相逢。此次TGC現(xiàn)場《劍網(wǎng)3:指尖江湖》將與非遺項目上?;咏?jīng)剪紙藝術(shù)合作合作,打造經(jīng)典門派純陽、少林、天策、七秀、萬花的剪紙藝術(shù)作品,并在游戲內(nèi)進行美術(shù)風格植入,在游戲中演繹中華民族多樣燦爛的國風文化,讓傳統(tǒng)藝術(shù)文化以劍網(wǎng)3手游為載體在指尖傳承,更多的熱點IP結(jié)合數(shù)字文創(chuàng)也將會在TGC現(xiàn)場為我們創(chuàng)造更多的驚喜。

        【老IP新內(nèi)核 匠心打造移動端的寫意江湖】

        作為一款經(jīng)典IP的移動端續(xù)作,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》首先圍繞“源于IP,忠于IP”的核心理念,深度還原了端游中的經(jīng)典場景、門派、輕功以及世界觀劇情,其中劇情作為端游的招牌賣點之一,在該作中得到了近乎完美的繼承與延展。

        天策輕功展示

        近年來許多手游以“附屬品”的態(tài)度對待游戲劇情設(shè)計,這與西山居的“匠心”精神是背道而馳的,要知道《劍網(wǎng)3》的成功與其游戲劇情中蘊含的中華傳統(tǒng)文化密不可分,相信《劍網(wǎng)3:指尖江湖》在劇情上的細心打磨能夠為整個行業(yè)帶來一些新的啟發(fā)。

        《劍網(wǎng)3:指尖江湖》在畫風上更加年輕化,美術(shù)風格更偏向小而美的精致國風,有著出眾的光影渲染和紋理材質(zhì),與市面上的其他RPG手游做出了明顯的差異化,整體畫風更加貼合當下年輕人的審美偏好。

        在玩法上,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》選用了更輕度更貼合移動端體驗的RPG動作闖關(guān),告別了千篇一律的數(shù)值對沖,而是在人物連招、格擋閃避反擊、破招等維度豐富了戰(zhàn)斗的可玩性。另外游戲在關(guān)卡設(shè)計中還在策略、趣味等維度進行了深化,例如玩家偶爾需要通過“開鎖”“跳書柜”等方式破解諸如關(guān)卡巡邏守衛(wèi)之類的障礙。

        2018年是移動電競騰飛的一年,但目前真正稱得上成熟的移動電競產(chǎn)業(yè)僅有MOBA,動作手游在競技方面幾乎是空白一片。而《劍網(wǎng)3:指尖江湖》憑借較強的可操作性與動作向競技性,結(jié)合論劍、名劍大會等現(xiàn)有PVP模式的進一步升級,今后未嘗沒有機會領(lǐng)銜動作游戲品類在移動電競領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)突圍。

        游戲中更值得一提的是可媲美單機的沉浸式交互體驗,諸如“心眼”模式下的自由探索體驗、日月循環(huán)晴雨交替的天氣變化、趣味小游戲玩法、場景動物交互、特色生活技能等等。游戲整體上有非常多的彩蛋內(nèi)容亟待玩家探索,這一切的設(shè)計正是源于主創(chuàng)團隊的匠心制造,致力于為玩家打造一個一切皆可互動探索,萬物皆有閑情的寫意江湖。

        綜合來說,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》在尊重原IP的基礎(chǔ)上,又在多維度的游戲設(shè)計層面與端游形成了差異化,借此瞄準更加廣闊年輕用戶群體,傳遞給玩家少年感、品質(zhì)感、與眾不同的產(chǎn)品印象,是一款驚喜無限,且蘊含“劍網(wǎng)3”深刻文化內(nèi)涵的更受年輕人歡迎的IP新作。

        【結(jié)語】

        《劍網(wǎng)3:指尖江湖》是《劍網(wǎng)3》IP在移動端的新生巨制,也是西山居研發(fā)理念的一個縮影,在手游快速迭代的大趨勢下,西山居始終堅持匠心,注重品牌,只為給玩家獻上一個用心做的江湖。

        此番西山居金牌制作人郭煒煒攜手騰訊游戲K7合作部負責人榮蔣飛打造《劍網(wǎng)3:指尖江湖》,代表的也是西山居與騰訊兩大巨頭的強強聯(lián)手,相信該作在不遠的將來不僅可能會成為動作手游領(lǐng)域的標桿型產(chǎn)品,或許還可以為動作手游在移動電競領(lǐng)域找到一條合適的突圍道路。

        在手游精品化的大趨勢下,我們相信任何一款優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品都不會被市場所埋沒,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》未來可期。而《劍網(wǎng)3:指尖江湖》亮TGC對于游戲初期的品牌探索,也有著巨大的意義,也期待《劍網(wǎng)3:指尖江湖》能在TGC2019現(xiàn)場為玩家們帶來更多驚喜。

        以上就是《劍網(wǎng)3:指尖江湖》開測好評如潮:國民級武俠IP的匠心打造全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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