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        《全軍出擊》畫質(zhì)遠(yuǎn)超《刺激戰(zhàn)場》,為何卻涼了?

        發(fā)布時間:

        現(xiàn)在說起吃雞手游大家想到的肯定都是《刺激戰(zhàn)場》,很奇怪,《全軍出擊》和《刺激戰(zhàn)場》是同時推出的,兩者在同一起點甚至《全軍出擊》的起點比《刺激戰(zhàn)場》還要高,但現(xiàn)在《全軍出擊》已經(jīng)是徹底涼涼了。我們來看下到底是什么原因?qū)е碌摹?

        游戲畫質(zhì)優(yōu)化

        游戲剛出來的時候《全軍出擊》不管是從畫面還是優(yōu)化上都優(yōu)于《刺激戰(zhàn)場》,全軍的人物模型做的特別細(xì)致,為了貼近端游還特意加了游戲光影渲染,畫質(zhì)狂甩刺激戰(zhàn)場好幾條街,這也是最致命的問題,在前期游戲畫質(zhì)做得太好了導(dǎo)致很多用戶的手機配置跟不上。

        用戶習(xí)慣

        全軍一直追求的是高度還原端游,不管是游戲畫面還是物理系統(tǒng)上,尤其是物理系統(tǒng)上,幾乎導(dǎo)進(jìn)了端游所有的物理系統(tǒng),導(dǎo)致了全軍增加了很多沒有必要的東西,比如“空投掉落”,刺進(jìn)戰(zhàn)場的物理雖然做的非常差勁,但是操作簡單沒有那么多繁瑣的操作,抓住了手機玩家的一個心理需求,不為操作而為體驗。

        人物細(xì)節(jié)

        玩過這兩款游戲的玩家肯定都有一種感覺全軍的人物動作很慢,感覺像是有了阻尼一樣,就像我們家里的柜子或者是門慢慢關(guān)上的感覺,在全軍中嘗試了各種設(shè)置之后人物還是有種在沙灘上行走的感覺,體驗非常不好,而起全軍中不能同時做別的動作,比如跳起來的時候不能轉(zhuǎn)向。

        游戲核心

        第一批玩吃雞手游的都是端游愛好者,端游中游戲核心有兩個,一個是彈道,一個是后坐力。在剛開始玩全軍的時候完全感覺和吃雞沒有關(guān)系,更像是CF和荒野求生這類游戲,畫質(zhì)做得再好游戲的精髓已經(jīng)失去了還有什么意義,而刺激戰(zhàn)場的彈道和端游中完全一模一樣,尤其是全自動AK打人的那種感覺,這才是玩家想要的體驗。

        宣傳力度

        在剛開始玩的時候其實大家都還處于迷茫的狀態(tài),不知道該下載哪個,都是朋友玩啥自己玩啥,很多人在玩刺激戰(zhàn)場的時候竟然都不知道還有全軍出擊這個游戲,而且在蘋果應(yīng)用商店還有各大軟件商店中刺激戰(zhàn)場都在瘋狂的宣傳,而全軍貌似還在等玩家上門。

        這兩款游戲都是騰訊旗下工作室開發(fā)的,這才僅僅用了不到兩年的時間差距就已經(jīng)這么大了,看來那句話說的沒錯:一山不容二虎。

        以上就是《全軍出擊》畫質(zhì)遠(yuǎn)超《刺激戰(zhàn)場》,為何卻涼了?全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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