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        《怒焰三國殺》全新玩法,怒氣之下皆有可能

        發(fā)布時間:

        游卡桌游設(shè)計研發(fā)的1v1快節(jié)奏卡牌策略手游《怒焰三國殺》,即將在9月10日開啟全網(wǎng)首發(fā)。這款新作在卡牌機(jī)制上既保留了《三國殺》的基礎(chǔ)玩法,但也帶來了創(chuàng)新之處,今天就為大家介紹一下,游戲中全新的怒氣系統(tǒng)。

        更快節(jié)奏,更加爽快

        傳統(tǒng)的卡牌對戰(zhàn)游戲,雖然策略玩法繁多,但往往存在一個讓玩家比較糾結(jié)的地方,那就是游戲節(jié)奏偏慢。尤其是當(dāng)下,玩家們的游戲時間越來越碎片化,游戲節(jié)奏就顯得至關(guān)重要了。

        《怒焰三國殺》全新玩法,怒氣之下皆有可能

        而《怒焰三國殺》中“怒氣”系統(tǒng)的設(shè)計,就在于對游戲節(jié)奏的改變。在游戲中,如果玩家受到一點傷害,那么就會積攢一點怒氣。當(dāng)玩家有兩點怒氣的時候,就可以使用“怒殺”或者“怒閃”。有怒氣加持的“怒殺”卡牌,對手必須使用兩張閃或者“怒閃”才能抵擋,否則就會掉兩滴血,如果再配合一張酒,很可能一波爆發(fā),直接結(jié)束戰(zhàn)斗。

        《怒焰三國殺》全新玩法,怒氣之下皆有可能

        怒氣一出,謀略更甚

        《怒焰三國殺》加入了怒氣系統(tǒng)以后節(jié)奏明顯加快,可能有玩家會想這會不會讓游戲變得缺乏謀略。恰恰相反,正因為“怒氣”系統(tǒng)的推出,反而更加考驗玩家的思考能力和心理博弈,對局不再有絕對的優(yōu)勢或劣勢。

        《怒焰三國殺》全新玩法,怒氣之下皆有可能

        當(dāng)一名玩家想出“殺”的時候,勢必會思考這樣做會給敵人帶來一點怒氣,如果敵人刻意賣血拿怒氣蓄爆,自己有沒有任何防御,那就是一波反殺。所以,在怒氣系統(tǒng)的加入后,整個游戲的結(jié)局就變得撲朔迷離起來,在沒有到最后一刻,我們都很難去判斷整個比賽的走向,也讓弱勢方有了翻盤的能力。

        以上就是《怒焰三國殺》全新玩法,怒氣之下皆有可能全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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        6.6益智休閑更新日期:2023-09-30 00:03:09
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