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        走進(jìn)人民網(wǎng) & 攜手5G多機(jī)位直播 王者榮耀城市賽省賽收官

        發(fā)布時(shí)間:

        8月31日,第七屆王者榮耀城市賽省賽最后一輪收官戰(zhàn)打響。其中北京站的比賽落地人民網(wǎng)一號(hào)演播廳,成為本輪收官戰(zhàn)最大的亮點(diǎn)。最終,“天道”戰(zhàn)隊(duì)獲得北京賽區(qū)冠軍,而各地區(qū)的冠軍隊(duì)伍也將于10月?tīng)?zhēng)奪全國(guó)大賽冠軍。

        走進(jìn)人民網(wǎng) & 攜手5G多機(jī)位直播 王者榮耀城市賽省賽收官

        城市賽省賽順利收官 賽事規(guī)模創(chuàng)新高

        隨著北京賽事的成功舉行,第七屆王者榮耀城市賽省賽順利收官。騰訊電競(jìng)統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)顯示:本屆賽事在77個(gè)城市共舉辦126場(chǎng)比賽,報(bào)名人數(shù)達(dá)78629人次,同比增長(zhǎng)112%,賽事的參與度與覆蓋面均創(chuàng)歷史新高。

        城市賽作為王者榮耀賽事體系重要的一環(huán),是整個(gè)賽事體系的基礎(chǔ),也是大眾參與電競(jìng)、體驗(yàn)電競(jìng)的窗口,城市賽能同時(shí)滿(mǎn)足城市用戶(hù)觀賽、參賽、助威等多方面的賽事需求。而依托城市的地域?qū)傩?,賽事?qiáng)化了城市歸屬感與榮譽(yù)感,參賽用戶(hù)各自肩負(fù)城市榮耀而戰(zhàn)。正如本屆賽事的主題“王者,須問(wèn)出處”一樣,王者榮耀城市賽見(jiàn)證了大眾用戶(hù)從海選到省賽、全國(guó)決賽,并最終以王者之姿進(jìn)入KPL的選秀舞臺(tái)的全過(guò)程。這一賽事所具備的參與性和地域性,也吸引了更多年輕群體的關(guān)注。

        電競(jìng)賽事首次使用5G技術(shù),全面提升賽事體驗(yàn)

        在本屆省賽過(guò)程中,王者榮耀城市賽大膽使用5G技術(shù),借助IPTV多機(jī)位進(jìn)行比賽直播,在8月4日的河北賽事中,首次使用了5G NSA(非獨(dú)立組網(wǎng))模式,而在8月17日的河南賽事中,又成功探索運(yùn)用了5G建網(wǎng)中的SA(獨(dú)立組網(wǎng))模式,后者相比前者能提高一倍的網(wǎng)絡(luò)速度。王者榮耀對(duì)新技術(shù)持有不斷探索的決心,并一直保持著高速的學(xué)習(xí)與介入,此次城市賽對(duì)5G兩種應(yīng)用模式的成功探索,也象征著騰訊電競(jìng)在積極擁抱新技術(shù)的道路上又邁出了重要一步。

        電競(jìng)賽事中運(yùn)用5G技術(shù),將為觀賽與競(jìng)賽兩方面都帶來(lái)重要革新。5G SA模式引入了“超級(jí)上行”技術(shù),能夠?qū)崿F(xiàn)最高500m的上行速率。因此對(duì)于觀賽用戶(hù)而言,5G帶寬的提升能提供更加高速穩(wěn)定的多屏多視角畫(huà)面,滿(mǎn)足用戶(hù)們個(gè)性化的觀賽需求,觀賽體驗(yàn)大幅提升。同時(shí),5G低時(shí)延特性給選手提供了更快的響應(yīng)時(shí)間,而更低的網(wǎng)絡(luò)延遲讓賽事更加公平,選手發(fā)揮更加得心應(yīng)手。

        走進(jìn)人民網(wǎng) & 攜手5G多機(jī)位直播 王者榮耀城市賽省賽收官

        5G技術(shù)的運(yùn)用,改變了過(guò)去衛(wèi)星或光纖傳輸方式中“傳輸成本高、部署時(shí)間長(zhǎng)”的缺點(diǎn),將電競(jìng)賽事推廣的門(mén)檻大幅降低。在今年10月的全國(guó)大賽,王者榮耀城市賽仍將繼續(xù)使用5G技術(shù),將賽事結(jié)合IPTV落地到全國(guó)各地。而在騰訊電競(jìng)后續(xù)的比賽中,將根據(jù)電競(jìng)賽事特性?xún)?yōu)化技術(shù)應(yīng)用,并探索5G在電競(jìng)領(lǐng)域的商業(yè)化空間。

        與此同時(shí),騰訊電競(jìng)與中國(guó)聯(lián)通簽署了共建“5G電競(jìng)聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室” 的戰(zhàn)略合作協(xié)議,共同研究5G技術(shù)在電競(jìng)領(lǐng)域的創(chuàng)新應(yīng)用,進(jìn)行行業(yè)場(chǎng)景探索和應(yīng)用賦能,打造電競(jìng)產(chǎn)業(yè)示范應(yīng)用,未來(lái)電競(jìng)行業(yè)或?qū)⒄Q生更多的全新應(yīng)用體驗(yàn)。

        賽事與城市深度碰撞 “電競(jìng)運(yùn)動(dòng)城市發(fā)展計(jì)劃”加速落地

        除了5G技術(shù)的成功運(yùn)用,本屆王者榮耀城市賽與全國(guó)77個(gè)城市開(kāi)展了緊密合作,借助賽事加強(qiáng)了年輕人與城市、城市文化間的互動(dòng)。

        在福建,比賽賽址選在了閩南文化的核心代表地泉州,作為曾經(jīng)的海上絲綢之路的重要起點(diǎn),比賽場(chǎng)地的搭建以海洋為背景,通過(guò)帆船造型、海上運(yùn)輸物等元素,結(jié)合觀眾席打造海上船隊(duì)的感覺(jué),讓大家在比賽中重回“絲路”。在安徽,賽事結(jié)合當(dāng)?shù)劂~文化,創(chuàng)新性展示了銅藝術(shù):現(xiàn)場(chǎng)設(shè)計(jì)的銅柱陣,銅鼎戰(zhàn)桌增加了賽事的對(duì)戰(zhàn)氛圍,賽事還邀請(qǐng)了中國(guó)高級(jí)工藝美術(shù)師鄭東平特制紀(jì)念版彩銅城市賽勛章,讓前來(lái)參賽及觀賽的用戶(hù)感受到家鄉(xiāng)文化與新興電競(jìng)的跨界碰撞。銅陵市副市長(zhǎng)黃化鋒出席了現(xiàn)場(chǎng)并致辭:電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在競(jìng)技體育的環(huán)境下,必將迸發(fā)出更多的產(chǎn)業(yè)能量。而王者榮耀城市賽作為目前關(guān)注度最高的電競(jìng)賽事項(xiàng)目之一,對(duì)于銅陵的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展有著極大的意義。

        走進(jìn)人民網(wǎng) & 攜手5G多機(jī)位直播 王者榮耀城市賽省賽收官

        在海南,今年6月,海南省政府發(fā)布了在資金、人才、稅收等方面全方位支持電競(jìng)發(fā)展的專(zhuān)項(xiàng)政策“海六條”,聯(lián)合騰訊電競(jìng)共同打造“海南國(guó)際電競(jìng)港”,而雙方在王者榮耀城市賽省賽中的攜手,正是這一戰(zhàn)略合作達(dá)成之后的首個(gè)重要落地項(xiàng)目,海南政府高度重視電競(jìng)對(duì)城市文化軟實(shí)力的推動(dòng)作用,與電競(jìng)運(yùn)動(dòng)城市發(fā)展計(jì)劃的理念不謀而合,也代表著升級(jí)后的“電競(jìng)運(yùn)動(dòng)城市發(fā)展計(jì)劃2.0”正式起航。

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