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        沙盒競技只能千篇一律?《獵手之王》用"騎襲"拼出一條新賽道

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        沙盒競技只能千篇一律?《獵手之王》用

        其次,《獵手之王》創(chuàng)新性的在2.5D的基礎(chǔ)上加入了多層建筑設(shè)定。游戲中的建筑不再是沒有頂棚的“平房”,而換成了層次分明的“樓房”,同時游戲中還加入了戰(zhàn)爭迷霧機制,玩家若不靠近某區(qū)域無法看清該區(qū)域是否有人存在,這就從地形方面為玩家?guī)チ酥T多可行性。身處其中的玩家可以通過攀爬建筑、樹木到達不同的位置,還可以通過技能在各個山澗、樓頂穿梭,甚至還能夠利用尋找死角,地形優(yōu)勢,將自己藏匿于暗影之中。

        《獵手之王》的每一個地圖都值得玩家深入探索。游戲中草叢、酒壇、籬笆不再是單純的建筑物,草叢能夠幫助隱藏、打碎酒壇可以令玩家陷入迷亂、籬笆砸到玩家還能暫時眩暈,甚至仙人掌堆也會成為被刺傷的工具。在戰(zhàn)爭迷霧的加持下,墻角埋伏、山頂突襲也變得平常,多種多樣的內(nèi)容促使玩家在獲取勝利的道路上,可以學(xué)會借用機關(guān)陷阱,幫助逆襲更容易實現(xiàn)。

        沙盒競技只能千篇一律?《獵手之王》用

        不僅如此,游戲中還加入了“道具瓶”概念,道具瓶既有良藥也有毒藥,甚至還有投毒、迷惑等作用。玩家甚至可以在進入戰(zhàn)場前的待機界面,就著手藥瓶的裝備,甚至還可以裝備其他武器。同時,游戲內(nèi)彩蛋元素的設(shè)置也是一大亮點,像是帶有回血效果的羊等,保障了游戲操作方面的靈活以及豐富的策略選擇。

        是,卻不僅僅是戰(zhàn)術(shù)競技

        在Taptap的評論中,有一條評論獲得了高贊,其內(nèi)容大致為“冷兵器戰(zhàn)術(shù)競技,相關(guān)產(chǎn)品市場上也有很多,但大多數(shù)都已涼涼,你《獵手之王》作為一款2.5D產(chǎn)品,你認為自己能夠打得過3D嗎?”從時間上看本評論發(fā)布于游戲首測開啟前,若單從游戲PV來看,本作給人的感覺確實與市場上已爛大街的同類產(chǎn)品別無二致,但當(dāng)真正上手,玩家就會感受到《獵手之王》與他們的不同之處。

        前面也曾提及,作為一款中世紀冷兵器近戰(zhàn)風(fēng)格游戲,《獵手之王》為玩家提供了豐富的武器選擇,并允許玩家持有雙武器,還有諸如陷阱、炸彈等其他道具,刺殺埋伏諸多手段,這均是本作通過玩法的擴展,給予玩家的策略選擇。

        沙盒競技只能千篇一律?《獵手之王》用

        當(dāng)然,本作玩法的特殊之處不僅限于此。沙盒競技手游由于地圖的龐大,所以交通工具的存在很必要,《獵手之王》的交通工具就是所處可見的馬匹,而這些馬匹也不止是“騎”那么簡單?!东C手之王》加入了騎砍突襲玩法,玩家可以在馬背上使用冷兵器與對手對決,甚至還能騎馬突破對手防線,沖入敵方陣營,或者騎馬引誘敵人出擊,完成一場埋伏??梢钥闯?,“騎”和“襲”在游戲內(nèi)占據(jù)了一定的分量,這也是《獵手之王》把這次刪檔測試命名為“騎襲測試”的主要原因。在原有的戰(zhàn)術(shù)競技品類基礎(chǔ)上,去擴充適合自身題材的深度內(nèi)容。

        以上就是沙盒競技只能千篇一律?《獵手之王》用"騎襲"拼出一條新賽道全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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