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        王者榮耀玄雍危機(jī)3月27日更新:白起重做技能大改,峽谷英雄調(diào)整

        發(fā)布時間:

        王者榮耀搶先服在今天更新了玄雍危機(jī)版本,其中有很多新的玩法,大量的英雄也得到了了調(diào)整,其中白起也重做上線,這次重做技能方面有了很大改編,只需要更新新的版本即可體驗(yàn)全新的玩法,下方就是3月27日版本更新的內(nèi)容。

        [更新時間]2020年3月27日 8:00~14:00(7:00關(guān)閉互通、7:30關(guān)閉PVP)

        (正式服不受任何影響)

        [更新方式]停機(jī)更新

        1)由于搶先服的版本優(yōu)先外網(wǎng)正式服,我們將于3月27日7:00關(guān)閉搶先服與正式服之間的互通,屆時您將無法與其他正式服玩家進(jìn)行匹配噢~

        2)由于此次為停機(jī)更新,停機(jī)期間您將無法登錄搶先服。當(dāng)然啦!妲己寶寶將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次搶先服更新福利,另外3月27日更新后~3月29日23:59活動期間登錄游戲更可領(lǐng)取先鋒登錄禮:鉆石奪寶抵用券*1+銘文碎片*60,還請各位召喚師更新后記得登錄領(lǐng)取、參與噢!

        3)更新完成以后,玩家如果退出,就進(jìn)不去其他區(qū)服。需要從官網(wǎng)下載最新的正式服版本。

        [更新范圍]安卓手Q搶先服&安卓微信搶先服

        小提示:本次更新前,為了不再發(fā)生召喚師們在線時突然關(guān)閉服務(wù)器而遭受不必要的損失,我們將在更新前半小時(約3月27日7:30)關(guān)閉搶先服PVP入口!

        [更新內(nèi)容]

        一、 白起重做上線

        (一) 背景故事

        血族是來自南荒的類人種族,崇尚個體的力量,他們體型修長,瞳色暗紅,力量與敏捷都超過常人。最大的差異還是來自體質(zhì),血ds族擁有強(qiáng)大的恢復(fù)能力,傷口能在戰(zhàn)斗中自愈,甚至百毒不侵,但世上沒有白來的力量……

        血族曾對玄雍發(fā)起襲擊,少年白起為保護(hù)玄雍幼年君主嬴政時受傷,被賢者治愈并告誡不可觸碰此傷口。青年時代的白起為守護(hù)新玄雍,不顧誡言忘我征戰(zhàn),再受重創(chuàng)。最終,他將面具永遠(yuǎn)戴在臉上,血族力量完全融入自己的身軀....

        (二) 設(shè)計思路

        玄雍的守護(hù)神白起以新的姿態(tài)站在了王者峽谷的戰(zhàn)場上

        此次調(diào)整我們將白起的性能更加集中地分配在了“邊路的清兵與對抗能力”以及“團(tuán)戰(zhàn)威脅”上

        在邊路的對抗中,優(yōu)秀的白起使用者能夠通過更加精準(zhǔn)的能量控制以及蓄力加成獲得更多兵線和血量上的優(yōu)勢

        在團(tuán)戰(zhàn)中,更大的控制范圍加上蓄力后更高的傷害使得白起能像從前一樣直接對敵人造成巨大威脅

        當(dāng)然在現(xiàn)在的版本中,身為血族的白起將會受到制裁之刃更大的克制

        我們會持續(xù)關(guān)注白起在峽谷中的表現(xiàn)

        (三) 技能介紹

        被動技能——反擊之鐮

        白起造成或受到傷害時會增加能量,提升移動速度和治療效果,最多可以提升100點(diǎn)移動速度和80%的治療效果

        一技能——血之回響

        白起回旋大鐮血洗四方,對范圍內(nèi)的敵人造成物理傷害,并回復(fù)2%的最大生命值,只命中野怪或者小兵效果減半,蓄力時間越久造成的傷害和獲得的回復(fù)越高,最大可以造成基礎(chǔ)值3倍的傷害和獲得基礎(chǔ)值3倍的回復(fù)

        被動:白起受傷時有20%幾率釋放血之回響

        二技能——死神之鐮

        白起在指定位置召喚鐮刀,鐮刀在一定延遲后收回,對范圍內(nèi)的敵人造成法術(shù)傷害并將其拉回;同時敵人會減少移動速度,持續(xù)2.5秒;

        被動:白起對生命值低于30%的目標(biāo)會額外造成30%傷害

        三技能——傲慢嘲諷

        白起向指定位置跳躍,增加100點(diǎn)能量并造成法術(shù)傷害并嘲諷敵人,持續(xù)1~1.5秒(隨技能等級成長);嘲諷時間會隨著白起的額外生命值增加,每1000點(diǎn)額外生命值額外提供0.2秒嘲諷時長,最多持續(xù)2.5秒

        二、 英雄調(diào)整

        (一) 英雄平衡調(diào)整

        (二) 英雄體驗(yàn)優(yōu)化

        1. 扁鵲

        一技能的實(shí)際生效范圍遠(yuǎn)小于實(shí)際特效范圍,這給召喚師在技能效果預(yù)期上帶來很大的差異,所以我們調(diào)整了一技能實(shí)際生效范圍,與特效顯示范圍更加一致/* bbscode i too long */

        優(yōu)化一技能實(shí)際生效范圍,與顯示范圍更加一致

        2. 上官婉兒

        上官婉兒有能力從超視距的距離突進(jìn)完成擊殺,從對抗方的角度來看,存在難以反制的問題,我們希望借此改動增加一些情況下,對抗方面對婉兒突進(jìn)的反應(yīng)時間;另外,上官婉兒大招跳躍至高空后的筆墨追蹤范圍不太清晰,希望借此改動,讓對抗方能夠借助范圍顯示更加清晰地判斷如何躲避,或者分?jǐn)偣P墨的追蹤,對于使用者而言,也可以借助范圍顯示更好的了解自己的技能效果 /* bbscode i too long */

        上官婉兒的筆墨觸碰聲可以在更遠(yuǎn)的有視野距離內(nèi)被聽到

        為上官婉兒大招跳躍至高空后增加了一個筆墨追蹤范圍顯示的特效提示

        3. 元歌

        懲擊的設(shè)計是為了打野位服務(wù),當(dāng)升級為寒冰懲擊后增加了對英雄單位的減速與傷害,使得打野玩家在后期的召喚師技能也能在作戰(zhàn)時發(fā)揮一定作用,而元歌傀儡對不同等級的懲擊的反饋出現(xiàn)了規(guī)則不一致的問題。/* bbscode i too long */

        我們認(rèn)為元歌的傀儡受本體操縱,擁有與本體互動的技能,是本體的一部分,所以我們將懲擊對傀儡的判定統(tǒng)一為與英雄單位一致。/* bbscode i too long */

        同時我們調(diào)整傀儡三技能的眩暈效果,使得它的更有交互性

        懲擊將無法攻擊元歌的傀儡

        修復(fù)了元歌在某些情況下收回傀儡會獲得雙倍護(hù)盾的問題

        修復(fù)了元歌在某些情況下收回傀儡會造成一段額外法傷的問題

        傀儡狀態(tài)3技能第二段:眩暈效果:每0.25秒觸發(fā)1次 → 每0.5秒觸發(fā)1次

        4. 項(xiàng)羽

        魁梧壯碩的項(xiàng)羽手持巨劍,卻有著和其他英雄一樣的普攻范圍,這讓使用者看起來有些不協(xié)調(diào)了,我們決定重新調(diào)整項(xiàng)羽普攻的傷害判定/* bbscode i too long */

        普通攻擊:攻擊范圍:350*500 → 600*550(尋敵范圍不變)

        (三) 坦克職業(yè)屬性調(diào)整

        我們期望優(yōu)化對抗路坦克職業(yè)的前期對抗感受,大漢互博互相不掉血并不是一個好的體驗(yàn),我們希望通過前期攻擊力的提升,一方面使得坦克職業(yè)的對抗博弈更有意義,另一方面也使得坦克過于弱勢的清線能力有一定提升。本次調(diào)整將會提升坦克職業(yè)的攻擊同時降低他們的生命,以此來保持總體屬性價值不變。同時對攻擊和生命的成長值進(jìn)行相應(yīng)調(diào)整,以保證坦克們后期的屬性與之前版本基本保持不變。/* bbscode i too long */

        (四) Bug修復(fù)及優(yōu)化

        修復(fù)了大喬一技能可以擊中身后較遠(yuǎn)敵人的問題

        修復(fù)了大喬大招可以為小兵加攻速的問題

        修復(fù)了大喬死亡之后,被動效果依然存在的問題

        修復(fù)了上官婉兒大招特效偶爾異常的問題

        修復(fù)了上官婉兒復(fù)活甲復(fù)活后大招可以使用第二次的問題

        優(yōu)化了伽羅一技能技能描述修改,使之更符合現(xiàn)在的技能效果

        修復(fù)了司馬懿一技能結(jié)束后偶爾播放死亡音效的問題

        修復(fù)了典韋一技能不能解除嘲諷的問題

        修復(fù)了曹操大招不能解除嘲諷的問題

        修復(fù)了云中君死亡后復(fù)活一技能短暫可用且釋放異常的問題

        修復(fù)了不知火舞死亡后丟失被動圖標(biāo)的問題

        修復(fù)了夏侯惇大招在某些情況下霸體時間過長的問題

        修復(fù)了蘇烈大招無法被解控技能解除的問題

        修復(fù)了達(dá)摩大招無法被解除的問題

        修復(fù)了盾山二技能無法被解控技能解除的問題

        修復(fù)了張良某些情況下沒有擊殺數(shù)或助攻數(shù)的問題

        優(yōu)化了豬八戒一、三技能的霸體效果

        優(yōu)化了花木蘭重劍形態(tài)一、二技能的霸體效果

        優(yōu)化了盤古三技能的霸體效果

        三、 裝備調(diào)整

        1. 急速戰(zhàn)靴

        急速戰(zhàn)靴在屬性價值上是有一定溢出的,射手英雄在出了急速戰(zhàn)靴后即可獲得不俗的戰(zhàn)斗力,而作為中后期接管比賽的核心輸出,我們希望他們在前中期有更合理的強(qiáng)度表現(xiàn),所以我們決定對它溢出的價值進(jìn)行回收。/* bbscode i too long */

        急速戰(zhàn)靴:攻擊速度+30% → 攻擊速度+25%

        2. 貪婪之噬

        急速戰(zhàn)靴的上述調(diào)整也會對部分刺客英雄造成影響,但我們不希望過多影響他們的攻擊手感,我們會將這部分缺失的攻速補(bǔ)貼在貪婪之噬上,以此來對沖這部分影響。/* bbscode i too long */

        貪婪之噬:攻擊速度+15% → 攻擊速度+20%

        四、 王者峽谷

        (一) 暴君/先知主宰調(diào)整

        暴君和先知主宰的設(shè)計,是希望在刷新的時間節(jié)點(diǎn)上能夠提供同等的選擇,當(dāng)隊(duì)伍更優(yōu)先選擇等級&推進(jìn),那么先知主宰更值得擊殺,而如果選擇金幣,那么暴君則是首選。這一切的選擇應(yīng)該交由召喚師們自行判斷,但目前明顯的性價比差異,使得這樣的選擇并不奏效。對此我們將暴君/* bbscode i too long *//先知主宰的技能做了改造,使得兩者的擊殺成本盡可能相近。

        另外,當(dāng)前版本第二次刷新或者之后刷新的暴君/先知主宰的強(qiáng)度有點(diǎn)偏低了,本次我們強(qiáng)化了遠(yuǎn)古生物們的生命成長值,使得他們在游戲中期的威懾力能有些小幅提升。/* bbscode i too long */

        同時本次我們將暴君/先知主宰之間的羈絆buff和黑暗暴君/暗影主宰之間的羈絆Buff分開來了,兩者互相不影響。

        調(diào)整了暴君和黑暗暴君的技能 ,暴君/黑暗暴君的范圍AOE技能:范圍由600提升到700

        暴君/黑暗暴君的眩暈技能改為擊飛效果,范圍和效果和主宰擊飛一致

        先知主宰的基礎(chǔ)血量調(diào)整至9630(和暴君一致)

        暴君生命成長:在第10分鐘成長為基礎(chǔ)的250%生命 → 在第10分鐘成長為基礎(chǔ)的300%生命

        先知主宰生命成長:在第10分鐘成長為基礎(chǔ)的250%生命 → 在第10分鐘成長為基礎(chǔ)的300%生命

        新增一組暴君/先知主宰的羈絆,在擊殺暴君/先知主宰時獲得,獲得后buff持續(xù)期間對暴君/先知主宰傷害降低50%?!@個buff對黑暗暴君/暗影主宰并不生效。

        原本的羈絆buff更正為黑暗暴君/暗影主宰的羈絆,在擊殺黑暗暴君/暗影主宰時獲得,獲得后buff持續(xù)期間對黑暗暴君/暗影主宰/風(fēng)暴龍王的傷害降低50%

        (二) 中路兵線調(diào)整

        我們希望中路英雄能更好承擔(dān)起快速支援的作用,本次我們下調(diào)了前期中路兵線的血量

        前4分鐘中路兵線(包括近戰(zhàn)兵/弩兵/法師兵)的基礎(chǔ)生命:下降20%,中路的清線速度平均提升1秒。

        前4分鐘中路兵線(包括近戰(zhàn)兵/弩兵/法師兵)的生命成長:調(diào)整成長屬性,使他們在第4分鐘時的數(shù)值成長為和其他兩條兵線一致。

        (三) 英雄信息調(diào)整

        1. 英雄定位/特色調(diào)整

        部分位于信息界面中定位和特長的介紹存在不準(zhǔn)確的問題,本次根據(jù)反饋對主定位為坦克的如下英雄做了優(yōu)化(該調(diào)整只影響信息界面的介紹,不影響任何實(shí)際屬性):

        (四) 對抗體驗(yàn)優(yōu)化

        為了讓玩家能在峽谷中更好的對抗,戰(zhàn)場的信息呈現(xiàn)和操作交流一直都是王者努力優(yōu)化的內(nèi)容,在最近幾個版本的改動中,大家都能發(fā)現(xiàn)我們在峽谷內(nèi)的操作和交流上的改動。/* bbscode i too long */

        相信大家都有遭遇過有那么一瞬間不知道幾秒之前究竟發(fā)生了什么情況的情景,因此在團(tuán)戰(zhàn)時清晰地傳遞最為重要的游戲信息尤為重要。在收集了大量的反饋后,我們決心對游戲內(nèi)/* bbscode i too long */UI信息進(jìn)行一些完善優(yōu)化,從而在游戲內(nèi)一些特定事件的清晰度和反饋度上能做出更多的改進(jìn)。

        1. 清晰度優(yōu)化

        血條及扣血反饋強(qiáng)化

        血條略微調(diào)整了底板顏色,使之與場景更搭。增加了敵我的血條扣血動畫的區(qū)分,調(diào)整了扣血動畫的表現(xiàn),在造成大額傷害時會有更強(qiáng)的反饋。

        目標(biāo)選中方式調(diào)整

        為了規(guī)避之前選中目標(biāo)的樣式對戰(zhàn)斗特效的遮擋,同時為了玩家當(dāng)前攻擊目標(biāo)的層級,我們調(diào)整了目標(biāo)選中方式的表達(dá),在血條上增加了選中狀態(tài),并且去除了目標(biāo)的繞身特效:

        控制狀態(tài)的展示優(yōu)化和bug修復(fù)

        我們略微優(yōu)化了血條上方的控制狀態(tài)展示,讓其更加醒目,同時增加了與之對應(yīng)的霸體狀態(tài)、不可選中的展示。

        修復(fù)了之前眩暈時被沉默時優(yōu)先顯示沉默的bug,現(xiàn)在展示的效果會根據(jù)對操控的影響來進(jìn)行展示[即硬控優(yōu)先級高于軟控,同級根據(jù)持續(xù)時間進(jìn)行展示;];

        增加了壓制[涉及英雄:張良和東皇],牽引[涉及英雄:西施],繳械[涉及英雄:盤古]等狀態(tài)的展示;

        施法條和蓄力條的區(qū)分

        現(xiàn)在在游戲中,施法條的倒計時和蓄力條的區(qū)分不夠明顯,因此本次版本將兩者進(jìn)行了區(qū)分。

        無法選中效果強(qiáng)化表達(dá)

        鑒于無法選中狀態(tài)在游戲中的強(qiáng)度,我們優(yōu)化了無法選中的狀態(tài)在游戲中的統(tǒng)一表達(dá),玩家進(jìn)入無法選中時,血條UI也會進(jìn)入一個虛化狀態(tài);

        魔女斗篷的魔法護(hù)盾展示

        一直以來,大量玩家反饋為何魔女斗篷的護(hù)盾和其他英雄的護(hù)盾在血條上的表現(xiàn)一致,但是卻又無法吸收物理傷害,因此本次版本我們在血條上優(yōu)化了該裝備的護(hù)盾展示:

        升級數(shù)字強(qiáng)化

        為了強(qiáng)化升級時的反饋,我們略微強(qiáng)化了英雄等級提升的表現(xiàn)

        語音圖標(biāo)的展示位置調(diào)整

        為了便于玩家了解誰在語音,并且去除對戰(zhàn)斗畫面的干擾,我們對語音圖標(biāo)的位置進(jìn)行了優(yōu)化;

        調(diào)整了局內(nèi)mvp圖標(biāo)的展示位置

        2. 跳字優(yōu)化

        增加了英雄擊殺后獲得金幣的提示

        略微調(diào)整了游戲內(nèi)部分傷害跳字動畫的節(jié)奏,但是字體和跟隨方式等暫未調(diào)整;

        去除了部分控制狀態(tài)的冒字信息提示,降低在團(tuán)戰(zhàn)時的視覺負(fù)擔(dān);

        3. 操控優(yōu)化

        王者中的每個英雄都有獨(dú)一無二的操作體驗(yàn),這正是大家操控英雄的樂趣所在。我們一直在不斷地優(yōu)化操作中的痛點(diǎn),并且不斷提升操作設(shè)置的個性化以滿足不同的玩家需求,因?yàn)槲覀円恢毕嘈鸥鲿车牟倏匾欢軜O大提升大家的對抗體驗(yàn)。

        1、 普攻范圍明確

        針對釋放技能后普通距離/移速加強(qiáng)的英雄,能夠更明確的了解普攻的范圍,更方便的打出傷害。涉及到的英雄有:亞瑟、孫尚香、弈星、劉邦(此次新版本調(diào)整被動)

        2、指示器樣式調(diào)整

        明確了技能釋放的范圍和距離,更有助于召喚師們對技能釋放位置的判斷。同時對于一些擁有反向位移技能的英雄,在技能指示器上優(yōu)化明確了位移方向,以減少誤放或者反放技能的可能性。涉及到的英雄有:韓信、百里守約、孫尚香

        3、屬性變動提示

        針對一些技能帶來的屬性增益效果,增加了血條右側(cè)區(qū)域的圖標(biāo)展示,僅施法英雄自己可見,以助于大家更清楚的了解自己當(dāng)前臨時的屬性狀態(tài)。涉及到的英雄有:孫尚香、高漸離、項(xiàng)羽、黃忠

        五、 新賽季開啟

        (一) S19

        本次版本更新后,我們將迎來S19賽季的開啟

        在新的賽季中,我們繼續(xù)保持上賽季的段位繼承規(guī)則

        (二) 賽季獎勵皮膚:明世隱——疑決卦

        獲取方式:玩家在S19賽季中達(dá)到黃金段位及以上,并贏得10場排位賽即可獲得

        S19排位賽專屬拖尾特效

        (三) 探索

        本賽季開始,未獲得賽季皮膚的玩家也可以進(jìn)入探索,完成里程碑解鎖故事,獲得獎勵

        里程碑?dāng)?shù)值修改:略微降低完成難度

        六、 S19榮耀戰(zhàn)令更新

        S19新賽季開啟,意味著榮耀戰(zhàn)令也將進(jìn)入全新賽季。戰(zhàn)令新賽季開啟后,所有玩家登錄游戲即可免費(fèi)激活全新版本的榮耀戰(zhàn)令-精英版,上賽季的戰(zhàn)令等級和進(jìn)階狀態(tài)會進(jìn)行重置(包括精英版和進(jìn)階版,戰(zhàn)令幣不會被清空),同時部分戰(zhàn)令等級獎勵和兌換商品也會進(jìn)行更新,新賽季戰(zhàn)令內(nèi)容如下:

        (一) 精英版榮耀戰(zhàn)令

        精英版戰(zhàn)令中的永久英雄與永久皮膚、頭像框自選禮包等獎勵將進(jìn)行更新,同時所有精英版玩家每周可以領(lǐng)取周簽到寶箱,進(jìn)階后每周還可領(lǐng)取更多經(jīng)驗(yàn)哦~

        1. 永久英雄(六選一)更新為:

        周瑜、黃忠、劉備、夢奇、阿軻、太乙真人

        2. 永久皮膚(六選一)更新為:

        墨子-金屬風(fēng)暴、趙云-忍炎影、宮本武藏-萬象初新、花木蘭-劍舞者、張良-一千零一夜、鬼谷子-阿摩司公爵

        (二) 進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令

        S19進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令的兩款戰(zhàn)令限定皮膚、專屬星元部件、專屬局內(nèi)表現(xiàn)四件套獎勵內(nèi)容也將更新,由精英版進(jìn)階到進(jìn)階版戰(zhàn)令后,等級將繼承,同時可以一次性領(lǐng)取所有之前等級的進(jìn)階獎勵。(例如:小妲己目前精英版等級為80,小妲己進(jìn)階后,等級不變,可一次性領(lǐng)取進(jìn)階版1~80級的全部獎勵!)

        S19榮耀戰(zhàn)令的主題從銀河之約從浩瀚的宇宙來到了神秘的峽谷中,邦軻二人即將來到這這里展開一番尋寶歷險。峽谷歷險記主題即將盛大開啟!——

        S19進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令1級獎勵(進(jìn)階后立即獲得)——勇者品質(zhì)皮膚:劉邦·奪寶奇兵

        S19進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令80級獎勵——史詩品質(zhì)皮膚:阿軻·迷蹤麗影

        和此套皮膚擁有相同畫風(fēng)的榮耀播報、頭像框、擊敗特效、回城特效也將加入到最新的進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令當(dāng)中,召喚師們通過升級戰(zhàn)令等級便能獲取。

        S19進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令獎勵——典韋星元皮膚一套,提升等級即可獲得哦,本次3個部件為戰(zhàn)令首發(fā),其余部件后續(xù)將上架游戲商城,詳情請查看官方公告~

        S19進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令120級獎勵——拖尾特效-蒸蒸日上

        (三) 典藏版榮耀戰(zhàn)令

        典藏進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令可獲得專屬限定頭像框及榮耀播報,同時戰(zhàn)令等級可以在原等級的基礎(chǔ)上直接提升30級(價值2400點(diǎn)券)!

        (四) S19賽季戰(zhàn)令限定獎勵后續(xù)產(chǎn)出方案

        榮耀戰(zhàn)令S19賽季結(jié)束后,S19賽季的戰(zhàn)令限定皮膚(劉邦·奪寶奇兵、阿軻·迷蹤麗影)和S19賽季的進(jìn)階版戰(zhàn)令專屬獎勵(典韋星元部件、擊敗特效、回城特效、榮耀播報、頭像框等)將從戰(zhàn)令等級獎勵中下架,并且為保證獲得了相關(guān)獎勵的召喚師的體驗(yàn),S19賽季限定獎勵不會在短時間內(nèi)以任何形式重新上架。

        返場形式:以特有抽獎寶箱的形式在戰(zhàn)令兌換商店中限時上架,當(dāng)召喚師購買了返場賽季進(jìn)階版戰(zhàn)令及達(dá)到一定戰(zhàn)令等級條件后,方可解鎖抽獎寶箱兌換資格。(抽獎寶箱概率會在上架時于官網(wǎng)進(jìn)行公示),S19賽季上架的戰(zhàn)令限定獎勵將不會在S20賽季起,低于2個賽季以內(nèi)的的任何形式重新上架。

        溫馨提示:S19賽季榮耀戰(zhàn)令具體結(jié)束時間請關(guān)注游戲內(nèi)戰(zhàn)令系統(tǒng),抽獎寶箱上架時間及具體兌換條件請留意后續(xù)官方公告。

        (五) S15戰(zhàn)令限定資源返場

        榮耀戰(zhàn)令系統(tǒng)距今推出一年,非常感謝召喚師們的支持,同時我們也收到許多召喚師的建議,希望能再有機(jī)會獲得之前的戰(zhàn)令資源。因此,按照我們之前的約定(具體請見第四部分內(nèi)容)時隔1年首次將在戰(zhàn)令S19賽季第9周將S15賽季榮耀戰(zhàn)令限定皮膚女媧-朔望之暉、典韋-藍(lán)屏警告、阿軻星元、擊敗特效/回城特效/榮耀播報/頭像框分別以抽獎寶箱的形式在戰(zhàn)令兌換商店中限時上架,未獲得的召喚師需在戰(zhàn)令S19賽季中進(jìn)階且達(dá)到一定等級進(jìn)行禮包兌換,具體返場形式和條件將在S19賽季的返場活動開始前公布,敬請期待

        (六) S19榮耀戰(zhàn)令周經(jīng)驗(yàn)上限說明

        戰(zhàn)令玩法中,每個賽季都會根據(jù)賽季時間的實(shí)際情況對首周周經(jīng)驗(yàn)上限做動態(tài)調(diào)整,S19首周周經(jīng)驗(yàn)上限為13600,第二周起,每周周經(jīng)驗(yàn)上限增加700點(diǎn),戰(zhàn)令S19的結(jié)束時間為2020年6月21日23:59:59。

        七、 綜合調(diào)整

        (一) Loading新增正向交流功能

        從當(dāng)前王者的整個交流系統(tǒng)來看,Loading過程當(dāng)前還無法進(jìn)行溝通。為此我們希望在這個流程中加入讓大家能夠進(jìn)行簡單快捷的溝通功能。在這個簡短的流程中,我們希望能夠在正式開局前隊(duì)友間營造一個和諧的氛圍,鼓勵玩家發(fā)表一些加油打氣的內(nèi)容,今后在你開局前請毫不吝嗇的告訴隊(duì)友“我們一起加油!”

        (二) 易用性優(yōu)化

        1. 操作設(shè)置內(nèi)容調(diào)整

        操作設(shè)置包含的內(nèi)容繁多,我們將內(nèi)容梳理后,構(gòu)建了全新的設(shè)置切頁[布局設(shè)置],將原操作設(shè)置中的“出裝位置”、“地圖展開”、“側(cè)邊距調(diào)整”、“自定義按鍵位置”與“自定義布局”模塊歸入全新的切頁中。

        2. 操作設(shè)置保存

        梳理過的操作設(shè)置,與局內(nèi)的施法、戰(zhàn)斗內(nèi)容緊密相關(guān)。在使用不同的英雄時,有時需要調(diào)整相關(guān)的操作內(nèi)容,更便于使用。我們新增功能模塊“單英雄自定義”,來滿足針對具體英雄保存設(shè)置的功能。

        -全英雄通用方案

        當(dāng)勾選該選項(xiàng)時,所有英雄會應(yīng)用統(tǒng)一的方案。

        -單英雄自定義

        當(dāng)勾選該選項(xiàng)是,可以對各英雄單獨(dú)保存操作方案,未自定義的英雄會沿用通用方案。

        -局內(nèi)操作設(shè)置

        在對局內(nèi),可以切換不同的方案模式,但是無法更換自定義方案的英雄,且無法批量應(yīng)用到多個英雄。

        3. 移動搖桿表現(xiàn)位置固定

        在操作設(shè)置-基礎(chǔ)操作設(shè)置模塊中,新增功能開關(guān)“固定移動搖桿”,打開后,移動搖桿將固定在初始位置,而不會跟隨手指點(diǎn)擊的位置呼出移動搖桿。

        *注:該功能不影響原有的按鈕操作功能,僅固定表現(xiàn)位置。

        (三) 戰(zhàn)場呈現(xiàn)

        1. 英雄呈現(xiàn)優(yōu)化

        在王者中,操作英雄達(dá)成令人難忘、激動且震撼的瞬間是我們癡迷于挑戰(zhàn)自己的核心原因

        增加表現(xiàn)細(xì)節(jié)優(yōu)化手感,并且加入更契合更震撼的音畫效果強(qiáng)化英雄的高光時刻會是我們未來的重點(diǎn)工作之一

        本次版本基于這些理念,我們帶來了孫尚香的經(jīng)典皮膚的技能動畫優(yōu)化

        后續(xù)我們會持續(xù)地針對現(xiàn)存英雄進(jìn)行更新,敬請期待

        孫尚香的默認(rèn)皮膚技能動畫進(jìn)行了更新,核心目標(biāo)是讓大家感受到和攻擊強(qiáng)度及范圍契合的彈道和攻擊特效表現(xiàn):

        1. 普通攻擊中加入細(xì)微的彈殼動畫,優(yōu)化攻擊的節(jié)奏體驗(yàn)和手感

        2. 1技能翻滾額外增加了武器特和更明顯的攻擊彈道和受擊表現(xiàn),增強(qiáng)了攻擊強(qiáng)化的表達(dá)

        3. 2技能范圍更加明顯和準(zhǔn)確

        4. 3技能的范圍表現(xiàn) 更加準(zhǔn)確,并且略微增強(qiáng)視覺效果表現(xiàn),以更符合大招的氣質(zhì)

        (四) 戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)調(diào)整

        上個版本中我們收到了一些關(guān)于戰(zhàn)隊(duì)問題的反饋,尤其是戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長們的反饋。在這個版本中,我們有一些之前計劃內(nèi)未上線的內(nèi)容上線,完善戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)的基礎(chǔ)功能。除此之外,我們希望將戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)的榮耀與展示繼續(xù)強(qiáng)化,同時希望讓戰(zhàn)隊(duì)中的職位結(jié)構(gòu)和分工更加明確。

        以下是戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)優(yōu)化的主要內(nèi)容:

        1. 戰(zhàn)隊(duì)賽季繼承規(guī)則

        戰(zhàn)隊(duì)繼承:賽季更新時,戰(zhàn)隊(duì)會根據(jù)之前的級別獲得到新賽季繼承級別。(國、省繼承到市、市繼承到區(qū))

        個人繼承:賽季更新時,個人會根據(jù)之前的個人段位獲得新賽季個人段位。

        2. 戰(zhàn)隊(duì)管理更新

        1) 增加每個賽季第一次設(shè)置地理位置時,在24小時內(nèi),隊(duì)長可以修改駐扎地址的優(yōu)化;

        2) 新增領(lǐng)隊(duì)職位,便于戰(zhàn)隊(duì)內(nèi)的玩家組織戰(zhàn)隊(duì)賽,領(lǐng)隊(duì)帶隊(duì)?wèi)?zhàn)隊(duì)賽時,有一定的競技值加成;

        3) 根據(jù)玩家反饋,增加了部分權(quán)限的設(shè)置開關(guān):

        副隊(duì)長任命領(lǐng)隊(duì)的權(quán)限開關(guān);

        領(lǐng)隊(duì)審批隊(duì)友入隊(duì)的權(quán)限開關(guān);

        精英隊(duì)員邀請好友入隊(duì)的權(quán)限開關(guān);

        戰(zhàn)隊(duì)賽可邀請非戰(zhàn)隊(duì)好友助戰(zhàn)的權(quán)限開關(guān);

        3. 戰(zhàn)隊(duì)榮耀歷程

        榮耀需要銘記!我們新增了戰(zhàn)隊(duì)榮耀記錄,讓戰(zhàn)隊(duì)榮耀銘記!

        戰(zhàn)隊(duì)賽季結(jié)算時,上賽季戰(zhàn)隊(duì)與玩家個人的的歷程與榮耀數(shù)據(jù)將展示在戰(zhàn)隊(duì)榮耀中。我們將展示戰(zhàn)隊(duì)在不同賽區(qū)的歷程與榮譽(yù),戰(zhàn)隊(duì)功臣與數(shù)據(jù)同樣重要

        1) 戰(zhàn)隊(duì)榮耀

        榮耀回顧將展示戰(zhàn)隊(duì)在不同賽區(qū)中的參與與榮譽(yù)情況,數(shù)據(jù)匯聚將展示貢獻(xiàn)最多的三位戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)隊(duì)功勛成員與戰(zhàn)隊(duì)賽相關(guān)數(shù)據(jù)

        2) 個人榮耀

        4. 戰(zhàn)隊(duì)個人主頁展示

        “酷!”向你的好友展示出你的戰(zhàn)隊(duì)榮耀吧!

        當(dāng)所在戰(zhàn)隊(duì)達(dá)到區(qū)級及以上時,大家可以在個人主頁新增的展示設(shè)置中,將你的戰(zhàn)隊(duì)榮耀展示在個人主頁中。

        5. 戰(zhàn)隊(duì)分享

        還在為推薦好友加入戰(zhàn)隊(duì)不方便的問題發(fā)愁嗎?戰(zhàn)隊(duì)名片它來了!它帶著二維碼走來了!

        我們在戰(zhàn)隊(duì)-信息界面添加了推薦功能,希望能夠幫助大家更方便的推薦自己的戰(zhàn)隊(duì)!

        6. 新增戰(zhàn)隊(duì)周報的功能:

        玩家每周進(jìn)入戰(zhàn)隊(duì)時,玩家都會看到本周戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)隊(duì)賽數(shù)據(jù)和上周戰(zhàn)隊(duì)中的戰(zhàn)力最高的玩家和進(jìn)步最快的玩家;

        點(diǎn)擊分享按鈕可以對本周的周報進(jìn)行分享:

        (五) 親密關(guān)系系統(tǒng)升級

        在這個版本,我們對親密關(guān)系系統(tǒng)進(jìn)行了整體升級

        1. 界面交互優(yōu)化

        我們對親密關(guān)系界面進(jìn)行整體交互優(yōu)化,內(nèi)容包括在獨(dú)立的親密關(guān)系界面等,召喚師們可以在好友界面中查看到相關(guān)內(nèi)容;

        2. 親密關(guān)系等級提升

        親密關(guān)系等級的設(shè)計初衷是為了顯示召喚師和好友感情的深厚程度,隨著時間的推移,王者已經(jīng)陪伴了召喚師們超過四年的時間,而召喚師們也在王者內(nèi)積累了深厚的情誼,老的親密關(guān)系等級已經(jīng)無法很好的滿足這個設(shè)計目標(biāo)了。這個版本我們開放了親密關(guān)系等級上限,召喚師們可以把親密關(guān)系等級提升到更高的等級?,F(xiàn)在的規(guī)則如下:

        (1)1級:親密度達(dá)到100;

        (2)2級:親密度達(dá)到600;

        (3)3級:親密度達(dá)到1200;

        (4)4級:親密度達(dá)到2000;

        (5)5級及以上:親密度超過2000后,親密度每提升1000點(diǎn),親密關(guān)系等級提升1級;

        同時,我們親密關(guān)系等級展示了在圖標(biāo)上,并優(yōu)化親密關(guān)系的圖標(biāo)的設(shè)計

        我們優(yōu)化了親密關(guān)系頭像框的外觀,使其和新圖標(biāo)的感受更一致

        原來頭像框:

        新頭像框:

        隨著等級提升,我們?yōu)榱擞H密關(guān)系提供新的特權(quán),召喚師們在達(dá)到對應(yīng)等級后可以獲得:

        1、當(dāng)某種親密關(guān)系等級達(dá)到5級,可獲得親密關(guān)系專屬的快捷消息語音,每種關(guān)系各有專屬的語音;

        基友:兄弟我來了;

        戀人:別急,有我;

        死黨:大佬救命;

        閨蜜:打團(tuán)請保護(hù)我;

        2、當(dāng)親密關(guān)系等級達(dá)到10級,可獲得專屬稱號,每種關(guān)系1個,召喚師們可以在生涯界面中使用這些稱號;

        后面還會陸續(xù)更新新的特權(quán),敬請期待;

        3. 親密關(guān)系稱號更改功能

        可能在私下里,每個召喚師對自己的好友都有不同的稱號,現(xiàn)在提供的基友等稱號已經(jīng)無法滿足召喚師們個性化的需求了,我們在這個版本提供了更換親密關(guān)系稱號的功能,并提供一批新的稱號供召喚師們選擇。

        召喚師們可以在“親密關(guān)系”=》“我的關(guān)系”頁面,更換每個親密好友的稱號。更改后的稱號,可在和好友組隊(duì)時,在游戲加載界面展示出來;

        更改稱號功能會在五五開黑節(jié)時,正式上線;

        (六) 快捷語音消息

        我們對游戲內(nèi)部分快捷消息語音和戰(zhàn)術(shù)語音進(jìn)行了重新錄制。

        (七) 未解鎖皮膚支持訓(xùn)練營體驗(yàn)

        我們對游戲內(nèi)部分未解鎖的皮膚開啟了訓(xùn)練營體驗(yàn)功能,召喚師們可以在獲取皮膚前充分了解皮膚局內(nèi)外的效果。每天可以有3次體驗(yàn)未解鎖皮膚的機(jī)會(所有未解鎖皮膚共同消耗這一次數(shù))

        本次支持未解鎖可體驗(yàn)皮膚:孫尚香-末日機(jī)甲、韓信-白龍吟、百里守約特工魅影。

        (八) 對局環(huán)境

        1. 禁言功能升級

        為了解決對局內(nèi)玩家惡意或頻繁發(fā)送消息造成負(fù)面體驗(yàn)的問題,我們將局內(nèi)的禁言功能升級為一鍵屏蔽所有類型消息。

        對局中打開經(jīng)濟(jì)面板,點(diǎn)開每個玩家裝備欄右側(cè)的禁言按鈕,將一鍵屏蔽該玩家發(fā)送的語音聊天、文字聊天和快捷消息,包括集合、進(jìn)攻、撤退在內(nèi)的信號也會被屏蔽:

        禁言功能一直存在缺少反饋的問題,我們還在禁言后增加了提示:

        2. 增加精確禁言功能

        部分玩家反映,在禁言時屏蔽掉隊(duì)友的所有消息,可能讓戰(zhàn)術(shù)溝通全部失效,希望有個性化、更細(xì)分類型的禁言功能,因此新版本我們增加了“精確禁言”功能。

        在設(shè)置-戰(zhàn)斗信息下方可以選擇是否開啟:

        開啟“精確禁言”功能后,局內(nèi)點(diǎn)擊禁言鍵,將可以選擇對隊(duì)友的語音、文字、快捷消息進(jìn)行分類部分屏蔽。如只選擇屏蔽語音聊天、快捷消息后,還可以收到該玩家的文字聊天消息。

        (九) 語音轉(zhuǎn)文字優(yōu)化

        當(dāng)前玩家反饋的“前幾個字總是翻譯不出來”的“真兇”找到了!由于不同手機(jī)的開麥延時不一樣,所以你可能在說話的時候手機(jī)麥克風(fēng)都還未開啟。我們已經(jīng)解決了這個問題,我們添加了手機(jī)開麥的界面提示,棒!

        八、 王者模擬戰(zhàn)

        (一) 快速對戰(zhàn)更新

        隨著測試賽季的進(jìn)行我們發(fā)現(xiàn)玩家們對于游戲時長非常敏感,所以快速對戰(zhàn)孕育而生,在收集了大量反饋后,我們決心對該模式進(jìn)行一次規(guī)模較大的重新設(shè)計以符合它最初的設(shè)計目的——一個緊張刺激但又較為輕松的模式/* bbscode i too long */

        為了這個目的我們會大幅提高該模式下三星英雄出現(xiàn)的幾率,讓玩家們在中后期的戰(zhàn)場上看到更多的高質(zhì)量對戰(zhàn);并且削減一些令人頭疼的復(fù)雜經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)帶來的思考維度/* bbscode i too long */

        當(dāng)然,最終在時長上我們會再次提速并讓對戰(zhàn)時長穩(wěn)定下來,減少拖沓和無意義的對抗

        1. 升星規(guī)則

        在快速對戰(zhàn)模式下,升星條件由三位相同的英雄減少至兩位相同的英雄即可升星

        2. 經(jīng)濟(jì)規(guī)則

        1、 拔出利息相關(guān)規(guī)則:現(xiàn)在存儲金幣不會有額外的收益了

        2、 勝利與連敗獎勵取消,2連勝及以上獎勵降低為1金幣

        3、 基礎(chǔ)金幣:每回合將發(fā)放8個金幣供玩家支配

        3. 抽卡規(guī)則修改

        1、 現(xiàn)在每回合第一次刷新將耗費(fèi)1金幣,再次刷新將耗費(fèi)2金幣(與經(jīng)典模式一致)

        2、 每個等級的英雄單卡總量減少

        4. 經(jīng)驗(yàn)規(guī)則修改

        快速對戰(zhàn)模式中,將無法購買經(jīng)驗(yàn)值,并且每回合將自然增長2點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)

        5. 天賦系統(tǒng)

        天賦一直是模擬戰(zhàn)豐富局內(nèi)策略的一個重要系統(tǒng),但在快速對戰(zhàn)中保留的價值較低,所以在本次更新后我們將嘗試拔出天賦相關(guān)系統(tǒng)/* bbscode i too long */

        本次更新后,在快速對戰(zhàn)模式中玩家升級將不再獲得天賦

        6. 基礎(chǔ)規(guī)則修改

        玩家初始血量降低為60點(diǎn),每回合戰(zhàn)敗扣血10點(diǎn)

        玩家每輪對手不再為車輪排序,更改為優(yōu)先匹配兩位血量相近的敵手,當(dāng)然,我們會排除掉上一輪對戰(zhàn)過的敵人(除非最后一名的同學(xué)可能會連續(xù)匹配到倒數(shù)第二名的同學(xué))

        7. 新增裝備掉落規(guī)則

        為了加快節(jié)奏,我們將野怪回合拔出,讓裝備將與英雄一樣進(jìn)行抽取

        在3、6、9、12、15、20回合中,可以抽取2件裝備

        并且玩家不滿意當(dāng)前刷新的裝備時,也可以通過刷新按鈕進(jìn)行刷新

        (二) 天元賽更新

        1. 門票規(guī)則

        各模式的參賽資格統(tǒng)一變?yōu)樘煸獛刨徺I

        當(dāng)玩家天元幣不足時,可消耗代幣兌換天元幣禮包

        2. Loading界面

        天元賽開局Loading時將展示玩家的天元令等級

        3. 局內(nèi)玩法

        奪魁之戰(zhàn)玩法改版:

        當(dāng)玩家處于野怪回合時,可以決定接下來幾回合的參賽倍數(shù)

        倍數(shù)選擇完畢后,在接下來的幾回合中,對戰(zhàn)雙方均為真實(shí)玩家時(非鏡像),敗方將會給予勝方:“模式底分*玩家A選擇倍數(shù)*玩家B選擇倍數(shù)”數(shù)量的天元幣

        當(dāng)玩家本回合失敗后,當(dāng)前的天元幣數(shù)量不足以支付給勝方時,將會從奪魁之戰(zhàn)中被淘汰,不再參與后續(xù)的奪魁之戰(zhàn),但可繼續(xù)游戲去爭取排名部分的天元幣獎勵

        直到下一次野怪回合,玩家可重新選擇接下來幾回合的參賽倍數(shù)

        每次玩家選擇的倍數(shù),都會影響下一次野怪回合出現(xiàn)的倍數(shù)選項(xiàng)

        例如:第一個野怪回合選擇4倍,則在第二個野怪回合出現(xiàn)的三個倍數(shù)選項(xiàng)為:4-1倍,4倍,4+1倍(即3倍,4倍,5倍),增加更全局視角的博弈

        當(dāng)玩家點(diǎn)擊這些區(qū)域時可以查看奪魁之戰(zhàn)的數(shù)據(jù)詳情

        4. 刷新英雄

        在局內(nèi)戰(zhàn)勝其他玩家獲得的天元幣可以用來刷新英雄,每一次刷新時消耗的天元幣數(shù)量會依次遞增

        是分文不用,實(shí)力碾壓全部帶走,還是以小博大,著眼于更高的收益,亦或全力相博最后仍被殺的片甲不留,全在你的運(yùn)籌帷幄之中/* bbscode i too long */

        5. 結(jié)算

        結(jié)算時,總覽-收益界面可查看各玩家在天元賽中的天元幣收益情況

        (三) 經(jīng)典對戰(zhàn)調(diào)整

        1. 裝備掉落

        在標(biāo)準(zhǔn)模式中,增加了一個專屬的令牌掉落 一個令旗掉落怪物掉落。同時令旗可以根據(jù)穿戴英雄的子羈絆自動切換到對應(yīng)的職業(yè)陣營

        (四) 模擬戰(zhàn)羈絆調(diào)整

        因?yàn)橛⑿蹖戧懤m(xù)續(xù)登錄模擬戰(zhàn)的戰(zhàn)場,每個職業(yè)將會超過9位,所以我們將6個職業(yè)拆分為2個不同方向的子職業(yè),同時保留父職業(yè)的基礎(chǔ)羈絆效果,因此任何英雄的職業(yè)羈絆將有父職業(yè)(六大職業(yè))以及子職業(yè)的雙重效果加成/* bbscode i too long */

        單純的增加數(shù)值是可以做到羈絆湊成之后的提升,但是利用視覺反饋是能夠給玩家們帶來更愉悅的游戲體驗(yàn)。后面我們會用美學(xué),敘事,玩法來三位一體的重塑模擬戰(zhàn)的羈絆/* bbscode i too long */

        1. 魏國

        魏國羈絆調(diào)整為2/4/6/8魏國生效,魏國英雄造成傷害有15/30/45/65%幾率繳械對手2/2/2/3秒,繳械結(jié)束后對手1秒之內(nèi)不會受到繳械效果影響

        2. 吳國

        吳國羈絆調(diào)整為2/4/6吳國生效,吳國英雄造成傷害時有15/35/50%幾率沉默對手2/2/2.5秒,沉默期間對手不能恢復(fù)能量,沉默結(jié)束后對手1秒之內(nèi)不會受到沉默效果影響

        3. 堯天

        堯天羈絆調(diào)整為3/5堯天生效,全員每秒+3/8%攻速,最多疊加5層

        4. 封神

        封神羈絆調(diào)整為3封神生效,封神英雄在造成傷害時35%幾率召喚一道550點(diǎn)真實(shí)傷害的天雷轟擊所在區(qū)域

        5. 扶桑

        扶桑羈絆調(diào)整為3扶桑生效,扶桑英雄對血量低于25%的敵方單位造成傷害時,將使用終結(jié)技能斬殺敵軍

        6. 長安

        長安羈絆調(diào)整為3/6/9長安生效,金錢的獲得范圍調(diào)整為1~2/2~5/5~8

        7. 稷下

        稷下新增6稷下效果,6稷下會制造3個友軍英雄的復(fù)制體,復(fù)制體將擁有90%的攻擊力和承傷能力

        稷下分身的能力加成從0/10/25%上調(diào)到0/15/30%

        8. 蜀國

        每秒生命回復(fù)從35/100/190上調(diào)到50/130/250

        9. 長城守衛(wèi)軍

        效果調(diào)整為

        3長城守衛(wèi)軍的效果從1/2/3星守衛(wèi)軍陣亡時,全員增加4.5/5.5/8%攻擊力和攻擊速度,同時獲得1秒的50%免傷率加成

        6長城守衛(wèi)軍的效果從1/2/3星守衛(wèi)軍陣亡時,全員增加5.5/6.5/9%攻擊力和攻擊速度,同時獲得1秒的50%免傷率加成

        9長城守衛(wèi)軍的效果從1/2/3星守衛(wèi)軍陣亡時,全員增加7/8/10.5%攻擊力和攻擊速度,同時獲得1秒的50%免傷率加成

        子母羈絆:我們將所有職業(yè)拆解為2個不同方向的子職業(yè),同時保留母職業(yè)的基礎(chǔ)羈絆效果,因此任何英雄的職業(yè)羈絆將有母職業(yè)(六大職業(yè))以及子職業(yè)的/* bbscode i too long */2重效果加成

        1. 輔助

        輔助拆解為攻擊型輔助與守護(hù)型輔助

        盾山、張飛、明世隱、太乙真人、姜子牙為攻擊型輔助

        蔡文姬、大喬、孫臏、楊玉環(huán)為守護(hù)型輔助

        輔助效果為3/6/9輔助生效,全隊(duì)獲得30/50/70%韌性

        攻擊型輔助效果為2/4/6攻擊型輔助生效,開局壓制對方所有英雄1/1.5/2秒,被壓制的英雄不能攻擊、不能回復(fù)能量、不能釋放技能,每個攻擊輔助都會對所有敵方英雄造成最大生命值4/4/4%的傷害

        守護(hù)型輔助效果為2/4/6守護(hù)型輔助生效,所有守護(hù)型輔助技能造成的治療效果提升20/45/80%,使用令旗轉(zhuǎn)職為守護(hù)型輔助的英雄,將獲得20/45/80%受到的治療效果提升

        2. 射手

        射手拆解為游擊射手與陣地射手

        百里守約、李元芳、狄仁杰、孫尚香、蒙犽、公孫離為游擊射手

        伽羅、黃忠、魯班七號、后裔為陣地射手

        射手效果為3/6/9射手生效,射手/全員/全員普攻時附帶2/4/6%敵方當(dāng)前生命值的法術(shù)傷害

        游擊射手效果為3/6/9游擊射手生效,游擊射手普攻時候有25/45/65%的概率額外產(chǎn)生1/2/3支50%傷害的分裂箭

        陣地射手效果為2/4/6陣地射手生效,陣地射手開局獲得1200/3500/6500點(diǎn)護(hù)盾,持續(xù)15秒,并固守原地10秒

        所有陣地射手的攻擊距離+1格

        3. 戰(zhàn)士

        戰(zhàn)士拆解為輕襲戰(zhàn)士和重裝戰(zhàn)士

        花木蘭、劉備、趙云、曹操、老夫子、宮本武藏為輕襲戰(zhàn)士

        李信、鎧、關(guān)羽、典韋、鐘無艷、呂布為重裝戰(zhàn)士

        戰(zhàn)士效果為3/6/9戰(zhàn)士生效,戰(zhàn)士/全員/全員+30/55/80點(diǎn)格擋

        輕襲戰(zhàn)士的效果為3/6/9輕襲戰(zhàn)士生效,輕襲戰(zhàn)士攻擊時有20/40/65%的概率打出2/3/4次連擊

        重裝戰(zhàn)士的效果為3/6/9重裝戰(zhàn)士生效,重裝戰(zhàn)士攻擊時有18/36/72%概率造成重?fù)粜Ч?,使用令旗轉(zhuǎn)職為重裝戰(zhàn)士的英雄,將獲得普攻傷害提升18/36/72%的效果

        重?fù)粜Ч?技能+強(qiáng)化普攻

        2技能每段傷害:250/375/500(+66%物理加成)

        強(qiáng)化普攻附加傷害300/450/600

        李信

        重?fù)粜Ч嚎癖┬螒B(tài)2技能

        2技能傷害:360/540/720(+96%物理加成)

        關(guān)羽

        重?fù)粜Ч?技能的劈砍

        劈砍傷害:460/690/920(+123%物理加成)

        典韋

        重?fù)粜Ч?技能

        2技能傷害:200/300/400(+53%物理加成)

        2技能攻速加成:80%

        2技能吸血加成:20%

        鐘無艷

        重?fù)粜Ч?技能

        2技能傷害:450/675/900(+120%物理加成)

        呂布

        重?fù)粜Ч?技能

        1技能傷害:900/1350/1800(+240%額外物理加成)

        4. 刺客

        刺客拆解為男刺客和女刺客

        百里玄策、李白、馬超、元歌、裴擒虎、橘右京為男性刺客

        上官婉兒、娜可露露、貂蟬為女性刺客

        刺客效果為3/6/9刺客生效,刺客/全員/全員+75/175/300點(diǎn)攻擊力和100/175/300點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度

        男性刺客效果為3/6./9男性刺客生效,男性刺客獲得25/50/80%暴擊率

        女性刺客效果為2/3/4女性刺客生效,女性刺客對男性英雄額外造成25/35/60%的傷害

        5. 法師

        法師拆解為遠(yuǎn)程法師和近身法師

        沈夢溪、武則天、諸葛亮、甄姬、小喬、周瑜、弈星為遠(yuǎn)程法師

        不知火舞、墨子、司馬懿為近身法師

        法師效果為3/6/9法師生效,法師/全員/全員+30/50/80%回藍(lán)效率

        遠(yuǎn)程法師的效果為3/6/9遠(yuǎn)程法師生效,遠(yuǎn)程法師45/65/100%釋放覺醒技能,使用令旗轉(zhuǎn)職為遠(yuǎn)程法師的英雄技能將獲得25/35/50%的技能傷害提升

        近身法師的效果為2/3/4近身法師生效,近身法師造成傷害的25/35/55%將轉(zhuǎn)化為生命值

        遠(yuǎn)程法師的覺醒效果調(diào)整

        諸葛亮的小元?dú)鈴梻?5%提升到40%

        周瑜的火風(fēng)傷害從400/400/400(+40%法術(shù)加成)上調(diào)到450/450/450(+45%法術(shù)加成)

        周瑜的火焰?zhèn)?00/400/400(+40%法術(shù)加成)上調(diào)到450/450/450(+45%法術(shù)加成)

        小喬的流星傷害從325/650/975(+32%法術(shù)加成)上調(diào)到360/720/1080(+36%法術(shù)傷害)

        6. 坦克

        坦克拆解為物理坦克和法術(shù)坦克

        蘇烈、程咬金、劉禪、夏侯惇、孫策為物理坦克

        鐘馗、莊周、嫦娥為法術(shù)坦克

        坦克效果為2/4/6/8坦克生效,坦克/坦克/全員/全員受到的物理傷害的14/18/22/28%會以法術(shù)傷害形式進(jìn)行反彈

        物理坦克效果為2/4/6物理坦克生效,物理坦克生命值增加800/1800/2800點(diǎn)

        法術(shù)坦克效果為2/3/4法術(shù)坦克生效,法術(shù)坦克能夠減免35/45/55%受到的法術(shù)傷害并等額反彈給攻擊者

        (五) 模擬戰(zhàn)英雄調(diào)整

        新增英雄

        1. 鎧

        職業(yè):重裝戰(zhàn)士

        陣營:長城守衛(wèi)軍

        品質(zhì):4

        生命值:3600/6500/11700

        攻擊力:290/520/940

        能量:100

        技能釋放后能量增長:100

        技能:大招

        變身傷害:300/450/600

        變身狀態(tài)灼燒傷害:60/90/120

        被動普攻傷害加成:50%

        變身后攻擊加成:100/150/200

        變身后格擋傷害:60/90/120

        變身時間:8秒

        2. 莊周

        職業(yè):法術(shù)坦克

        陣營:稷下

        品質(zhì):3

        生命值:2800/5000/9100

        攻擊力:250/450/810

        能量:100

        技能釋放后能量增長:25

        技能:大招+2技能被動

        大招免傷率:10/12/14%

        被動傷害:450/675/900(+45%法術(shù)加成)

        3. 蒙犽

        職業(yè):游擊射手

        陣營:稷下

        品質(zhì):5

        生命值:3300/5900/10700

        攻擊:280/500/910

        能量:100

        技能釋放后能量增長:50

        技能:大招

        普通攻擊被替換為1技能

        大招飛彈傷害:220/330/440(+59%物理加成)

        1技能每顆子彈傷害:15/20/25(+42%物理加成)

        1技能命中回復(fù)生命值:60/90/120

        已有英雄調(diào)整

        1. 盾山

        品質(zhì)從3下調(diào)到1

        攻擊從240/430/780下調(diào)到160/290/520

        血量從2200/4000/7100上調(diào)到2300/4100/7500

        釋放技能所需能量從85下調(diào)到60

        技能調(diào)整為盾山的2技能

        技能傷害為400/600/800(+107%物理加成)

        2. 伽羅

        品質(zhì)從4下調(diào)到3

        攻擊從290/520/940下調(diào)到240/430/780

        血量從2900/5200/9400下調(diào)到2100/3800/6800

        釋放技能所需能量從100下調(diào)到90

        移除2技能

        3. 百里守約

        技能從2技能改為大招

        技能傷害為440/660/880(+117%物理加成)

        4. 百里玄策

        品質(zhì)從3下調(diào)到2

        攻擊速度加成從35/45/55%下調(diào)到25/35/45%

        攻擊力從220/400/710下調(diào)到200/360/650

        5. 李信

        現(xiàn)在李信的變身固定變身為狂暴形態(tài)

        技能替換為大招

        技能傷害為460/690/920(+123%物理加成)

        6. 蘇烈

        品質(zhì)從5下調(diào)到4

        攻擊從230/410/750下調(diào)到220/400/710

        復(fù)活后生命值從70%下調(diào)到45%

        大招傷害從700/1050/1400(+187%物理加成)下調(diào)到500/750/1000(+133%物理加成)

        釋放技能所需能量從150下調(diào)到120

        釋放技能后能量增長從90下調(diào)到75

        7. 狄仁杰

        技能連招從大招變更為1技能+大招

        1技能傷害為200/300/400(+53%物理加成)和90/135/180點(diǎn)法術(shù)傷害

        3技能傷害從360/540/720(+96%額外物理加成)下調(diào)到280/420/560(+75%額外物理加成)

        8. 程咬金

        品質(zhì)從2上升為3

        攻擊從180/330/620上調(diào)到200/370/680

        血量從2600/4800/9100上調(diào)到2900/5300/9700

        技能持續(xù)時間從5/6/7上調(diào)到6/7/8

        9. 鐘馗

        品質(zhì)從1上升到2

        攻擊從130/230/420上調(diào)到170/300/550

        血量從2800/5000/9100上調(diào)到2900/5200/9400

        現(xiàn)在鐘馗的鉤子可以將敵人拉到自己的格子上,被拉的單位在進(jìn)行攻擊前需要先自行移動到最近的空格上

        10. 李元芳

        拔除李元芳的主動技能

        新增被動技能——被攻擊時將使用2技能尋找更安全的位置輸出,內(nèi)置冷卻時間4秒

        2技能第一次碰撞傷害:120/180/240(+32%物理加成)

        2技能每段持續(xù)傷害:50/75/100(+13%物理加成)

        攻擊從180/320/580上調(diào)到210/380/680

        11. 元歌

        品質(zhì)從2下調(diào)到1

        攻擊從240/430/840下調(diào)到180/320/580

        血量從2600/4600/8400下調(diào)到2300/4100/7500

        2技能傷害從250/375/500(+67%額外物理加成)調(diào)整到230/400/570(+65%額外物理加成)

        技能連招移除3技能

        12. 劉備

        護(hù)盾從850/1500/2150下調(diào)到700/1300/1900

        13. 趙云

        職業(yè)從刺客調(diào)整為輕襲戰(zhàn)士

        品質(zhì)從3下調(diào)到2

        攻擊從250/450/810下調(diào)到220/400/710

        血量從2500/4500/8100上調(diào)到2900/5200/9400

        1技能傷害從350/525/700(+93%物理加成)下調(diào)到250/375/500(+67%物理加成)

        2技能傷害從190/285/380(+50%物理加成)下調(diào)到160/240/320(+43%物理加成)

        14. 張飛

        品質(zhì)從4下調(diào)到2

        攻擊從220/400/720下調(diào)到190/340/620

        血量從3600/6500/11700下調(diào)到2700/4900/8700

        技能調(diào)整為向友軍最多的地方使用2技能

        2技能護(hù)盾值為500/1000/1500(+133%物理加成)

        釋放技能所需能量從125下調(diào)到80

        釋放技能后能量增長從100下調(diào)到0

        15. 甄姬

        品質(zhì)從4下調(diào)到3

        攻擊從230/410/740下調(diào)到200/360/650

        血量從3400/6100/11000下調(diào)到2500/4500/8100

        釋放技能所需能量從100下調(diào)到75

        技能改為僅使用3技能

        16. 司馬懿

        品質(zhì)從2上調(diào)到4

        攻擊從270/490/880上調(diào)到340/610/1100

        血量從2300/4100/7500上調(diào)到3300/5900/10700

        技能調(diào)整為釋放一次大招后將持續(xù)激活幽影之牙,擊殺或者助攻敵方英雄后,將使用1技能接近下一個目標(biāo)

        鐮刀每擊傷害從350/525/700(+35%法術(shù)加成)上調(diào)到600/900/1200(+60%法術(shù)加成)

        2技能傷害從300/460/620(+45%法術(shù)加成)上調(diào)到400/600/800(+50%法術(shù)加成)

        釋放技能所需能量從75上調(diào)到80

        17. 蔡文姬

        品質(zhì)從3下調(diào)到2

        攻擊從230/410/750下調(diào)到210/380/680

        技能回復(fù)量從每段50/100/150(+5%法術(shù)加成)調(diào)整為40/80/120(+6%法術(shù)加成)

        釋放技能所需能量從100下調(diào)到90

        18. 大喬

        品質(zhì)從1上調(diào)到3

        攻擊從160/290/520上調(diào)到230/410/750

        血量從2400/4300/7800上調(diào)到2500/4500/8100

        技能調(diào)整為2技能傳送,將一名殘血的友軍傳送到后排并為其回復(fù)一定血量

        回復(fù)血量值為:2000/3000/4000

        釋放技能所需能量從60上調(diào)到100

        釋放技能后能量增長從0上調(diào)到100,且會增長3次

        19. 孫尚香

        品質(zhì)從3上調(diào)到4

        攻擊從280/510/910上調(diào)到330/590/1070

        血量從2400/4300/7800上調(diào)到3300/5900/10700

        連招移除3技能

        1技能附加傷害從400/600/800上調(diào)到450/675/900

        使用技能所需能量從55下調(diào)到35

        20. 鐘無艷

        職業(yè)從坦克調(diào)整為重裝戰(zhàn)士

        血量從3000/5400/9700下調(diào)到2900/5200/9400

        攻擊從200/360/650上調(diào)到230/410/740

        攻擊回藍(lán)系數(shù)從330/210/160上調(diào)到480/290/210

        受擊回藍(lán)系數(shù)從500/500/500下調(diào)到280/280/280

        釋放技能所需能量從100下調(diào)到85

        21. 孫臏

        品質(zhì)從5下調(diào)到4

        血量從3600/6500/11700下調(diào)到3400/6100/11000

        大招血量回復(fù)百分比從50/60/70%調(diào)整為30/50/70%

        釋放技能所需能量從110下調(diào)到100

        釋放技能后能量增長從45上調(diào)到50,且會連續(xù)成長3次

        22. 魯班七號

        品質(zhì)從2下調(diào)到1

        攻擊從270/490/870下調(diào)到200/360/650

        血量從2500/4500/8100下調(diào)到2400/4300/7800

        技能從主動技能改為被動技能,魯班七號每攻擊4次會釋放一次掃射

        23. 楊玉環(huán)

        品質(zhì)從3上調(diào)到5

        攻擊從250/450/810上調(diào)到270/490/870

        血量從2900/5200/9400上調(diào)到4100/7400/13300

        新增被動效果:每3秒釋放1次1技能并強(qiáng)化普攻

        1技能傷害:300/450/600(+40%法術(shù)加成)

        強(qiáng)化普攻附加傷害:100/150/200(+20%法術(shù)加成)

        大招傷害從400/600/800(+40%法術(shù)加成)上調(diào)到600/900/1200(+75%法術(shù)加成)

        大招回復(fù)從450/675/900(+45%法術(shù)加成)上調(diào)到800/1200/1600(+100%法術(shù)加成)

        釋放技能所需能量從125上調(diào)到130

        釋放技能后能量增長從75上調(diào)到80

        釋放技能后能量增長次數(shù)從1次上調(diào)到3次

        24. 姜子牙

        技能調(diào)整為大招,技能寬度3格

        技能基礎(chǔ)傷害為480/720/960(+70%法術(shù)加成) ,蓄力時間為3秒,最大可造成3倍傷害

        釋放技能后能量增長從0上調(diào)到25

        25. 孫策

        品質(zhì)從4上調(diào)到5

        攻擊從260/470/840上調(diào)到280/500/910

        血量從4200/7600/13600上調(diào)到4700/8500/15200

        大招傷害從300/450/600(+80%物理加成)上調(diào)到500/750/1000(+133%物理加成)

        釋放技能所需能量從150上調(diào)到160

        釋放技能后能量增長從60上調(diào)到80,且會上漲2次

        26. 娜可露露

        技能連招調(diào)整為1技能+普攻

        1技能傷害為:800/1200/1600(+213%額外物理加成)

        釋放技能所需能量從90下調(diào)到70

        27. 橘右京

        職業(yè)調(diào)整為男刺客

        攻擊從240/430/780上調(diào)到260/470/840

        血量從2800/5000/9000下調(diào)到2400/4300/7800

        28. 宮本武藏

        技能組調(diào)整為1技能+強(qiáng)化普攻

        1技能傷害500/750/1000(+133%物理加成)

        強(qiáng)化普攻附加傷害100/150/200(+25%物理加成)

        釋放技能所需能量從100下調(diào)到75

        釋放技能后能量增長從10下調(diào)到0

        29. 上官婉兒

        品質(zhì)從3下調(diào)到2

        大招傷害從330/500/670(+50%法術(shù)加成)下調(diào)到280/450/620(+45%法術(shù)加成)

        攻擊從260/470/840下調(diào)到240/430/780

        30. 劉禪

        2技能的眩暈時間從1/1.5/2秒上調(diào)到1/1.7/2.4秒

        31. 嫦娥

        3技能傷害從100/150/200(+15%法術(shù)加成)上調(diào)到100/180/260(+15%法術(shù)加成)

        32. 沈夢溪

        釋放技能所需能量從65下調(diào)到55

        33. 廉頗

        暫時從卡池中移除

        (六) 模擬戰(zhàn)天賦調(diào)整

        1. 羈絆進(jìn)階

        由于羈絆大量被調(diào)整為3/6/9,羈絆進(jìn)階的價值被大大的放大,我們不希望羈絆進(jìn)階這一單個天賦的有無過大的影響了游戲的勝負(fù),因此我們將下架這個天賦,并通過提升令旗的掉落來幫助玩家湊齊/* bbscode i too long */9人口羈絆

        羈絆進(jìn)階下架

        2. 變化萬千

        暫時下架

        (七) 模擬戰(zhàn)裝備調(diào)整

        1. 制裁之刃

        削減回復(fù)量從100%下調(diào)到75%

        2. 無盡戰(zhàn)刃

        星級從2上調(diào)到3

        攻擊從50上調(diào)到180

        3. 虛無法杖

        星級從2上調(diào)到3

        法術(shù)攻擊力從80上調(diào)到350

        4. 極寒風(fēng)暴

        星級從2上調(diào)到3

        受擊回藍(lán)加成從25%上調(diào)到50%

        被動傷害從0.11倍生命值上調(diào)到0.13倍生命值

        5. 抵抗之靴

        星級從1上調(diào)到2重新上架

        同時增加到250點(diǎn)魔抗,原有的50%韌性 50移動速度不變

        (八) 模擬戰(zhàn)綜合調(diào)整

        1. BP系統(tǒng)上線

        隨著陣容與英雄的增多,我們需要一些手段來維持整體的抽中目標(biāo)英雄的概率

        在每次游戲開始時,玩家可以選擇禁用一個陣營,該陣營的所有英雄都在進(jìn)入棄牌庫,且不會再出現(xiàn)在本次游戲中

        需要注意的是,該功能與棄牌庫類似,是只會影響玩家自己的抽卡庫,當(dāng)然你也可以放棄禁用讓組合更加多變

        從鉆石段位開始,開局時會進(jìn)行BP選擇

        2. 結(jié)算信息優(yōu)化

        我們的結(jié)算一直有一些信息缺失導(dǎo)致復(fù)盤的時候價值不大,所以我們在本次更新后將增加更多的信息展示來總結(jié)我們的每一局游戲

        3. 陣容復(fù)制功能

        同樣在幾局游戲結(jié)束之后,總會有那么幾個讓人驚嘆的組合出現(xiàn)在你的視野中,我們在本次更新后將這個機(jī)會化作學(xué)習(xí)的起點(diǎn)

        玩家們在結(jié)算界面可以點(diǎn)擊陣容復(fù)制按鈕,一鍵學(xué)習(xí)對手的套路

        在每行玩家信息的最右側(cè),都會出現(xiàn)添加按鈕,點(diǎn)擊即可進(jìn)行復(fù)制

        4. 陣容推薦調(diào)整

        同時,我們還優(yōu)化了陣容的分享機(jī)制,本次更新后玩家們可以將自己心愛的陣容簡單的分享給大家

        1、為了讓陣容可以更好的進(jìn)行分享,我們提供了陣容編碼功能,可以直接將陣容轉(zhuǎn)化為編碼,快速的分享。你也可以快速的復(fù)制他人的編碼到自己的陣容

        2、將原有的系統(tǒng)推薦陣容調(diào)整為每周更新的大神陣容,在這可以看到大神上周使用的登頂陣容,并可以快速的應(yīng)用

        5. 查看操作優(yōu)化

        我們發(fā)現(xiàn)許多玩家都在反饋在長按查看敵人的情報時經(jīng)常與點(diǎn)擊前往這個功能發(fā)生誤操作,還有我們萌萌的寵物也由于屏幕大小限制與排行榜的響應(yīng)區(qū)域發(fā)生了重疊/* bbscode i too long */

        所以本次我們將做出大幅改變

        擺放階段

        點(diǎn)擊排行榜玩家頭像即可顯示敵人陣容并且會以3秒左右更新一次

        再次點(diǎn)擊即可前往該名玩家的戰(zhàn)場進(jìn)行更加細(xì)致的觀察

        戰(zhàn)斗階段

        此時無法顯示其他玩家預(yù)覽的情報,所以此時點(diǎn)擊會直接前往該玩家的戰(zhàn)場

        OB狀態(tài)

        如果已經(jīng)在觀察其他玩家的情況下,點(diǎn)擊任意頭像都會直接前往

        6. 新手調(diào)整

        我們調(diào)整了新手流程,更加簡化快捷。同時調(diào)整了新手觸發(fā)的引導(dǎo)方式,采用任務(wù)完成的方式幫助玩家更好的學(xué)習(xí)

        7. 戰(zhàn)敗者引導(dǎo)

        對于初次接觸模擬戰(zhàn)的玩家們來說,這個游戲?qū)嵲谑翘^于復(fù)雜了,經(jīng)濟(jì)、天賦、英雄、布陣,總會有一些細(xì)節(jié)會突然的出現(xiàn)在大家面前,所以我們對于戰(zhàn)敗者會進(jìn)行一定的引導(dǎo),讓大家在失敗后能夠?qū)W習(xí)到一些東西來讓自己變強(qiáng)/* bbscode i too long */

        現(xiàn)在,在低分段排名靠后的玩家將會在對局結(jié)束后進(jìn)行氣泡引導(dǎo),它們會介紹一下基礎(chǔ)的知識和心得

        高分段也會獲發(fā)現(xiàn)在結(jié)束時,我們增加了一個按鈕可以直接跳轉(zhuǎn)到最新的“攻略圈子”

        8. 大廳新增賽事按鈕

        點(diǎn)擊該按鈕可以直接觀看賽事直播,獲得最前沿的資訊

        9. 排行榜優(yōu)化

        在上個版本中我們投入了大量人力打造了排行榜的UI和交互,但依然有一些反饋聲音告訴我們諸如缺少了對比度,響應(yīng)區(qū)域太小,容易誤操作等等,所以在本次版本中,我們依然進(jìn)行了一次更新來優(yōu)化這些問題/* bbscode i too long */

        1、 排行榜整體增大

        2、 玩家自身的名字獲得了一個新的色號

        3、 頭像響應(yīng)區(qū)域相對縮小

        4、 為信號電量時間等等信息找到了一個新的位置放置

        10. 臨時購買區(qū)優(yōu)化

        我們發(fā)現(xiàn)在頭像下方的出售按鈕與玩家拖動英雄的操作有著比較嚴(yán)重的邏輯不符,所以本次更新后我們將取消的按鈕移動到了右上方

        同時,我們讓臨時購買區(qū)的英雄們可以直接拖動出售和放置了

        11. 首輪自動購買英雄

        我們發(fā)現(xiàn)許多玩家由于各種各樣的原因?qū)е洛e過第一輪的戰(zhàn)斗,雖然僅僅丟掉了一小撮血量,但比別人少了裝備的體驗(yàn)非常糟糕,所以我們增加了一個保護(hù)機(jī)制,讓你在中途聊天,進(jìn)出弱網(wǎng)絡(luò)環(huán)境等等問題時,也能夠不那么虧,當(dāng)然它僅僅會在第一輪最后觸發(fā),并且如果玩家有了一個英雄的情況下,就不會觸發(fā)這條保護(hù)機(jī)制

        12. 網(wǎng)絡(luò)配置優(yōu)化

        正如上面所述,我們同時還優(yōu)化了一些網(wǎng)絡(luò)配置,讓斷線和切換后臺導(dǎo)致的bug沒有那么多

        九、 皮膚相關(guān)優(yōu)化

        1、修復(fù)了武則天-倪克斯神諭皮膚一技能音效偶現(xiàn)丟失的問題;

        2、修復(fù)了不知火舞-魅語皮膚屬性加成異常的問題;

        3、虞姬-云霓雀翎皮膚獲取分享圖文案修正為“相見故明月,浮云共我歸”;

        4、修復(fù)了孫尚香-薔薇戀人局內(nèi)手與武器之間縫隙過大的問題;

        5、修復(fù)了孫尚香-末日機(jī)甲皮膚AR相機(jī)顯示異常的問題。


        以上就是王者榮耀玄雍危機(jī)3月27日更新:白起重做技能大改,峽谷英雄調(diào)整全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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