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        原神莫娜事件是什么?惡性BUG莫娜事件始末

        發(fā)布時(shí)間:

        原神莫娜事件說明了哪些事情?大家對于這個(gè)莫娜事件還不太了解,最近論壇中也有很多人都在討論,所以小編今天也來和大家一起分享分享莫娜事件的內(nèi)容,下方會(huì)詳細(xì)的為大家講解惡性bug莫娜事件中的具體情況。

        原神惡性BUG莫娜事件始末

        這起事件的起因源于一個(gè)惡性BUG,游戲中五星角色之一的莫娜出現(xiàn)了技能描述與實(shí)際嚴(yán)重不符的情況,在無數(shù)證據(jù)打臉的情況下,官方依然裝死不聞不問,于是大量玩家表示要投訴《原神》,甚至開始請求退款,在貼吧論壇等地展開激烈討論,一時(shí)間鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)。

        作為首抽莫娜的玩家,我對這件事同樣非常關(guān)注,下面我來給吃瓜群眾們解釋一下是怎么回事。

        易傷?增傷?

        眾所周知,莫娜被視為游戲中的最強(qiáng)輔助,通過星異創(chuàng)造的debuff,理論上可以讓傷害得到極大的提升,憑借這一點(diǎn)莫娜穩(wěn)居T1的寶座。

        這里要注意,她的大招描述是:“星異:持續(xù)時(shí)間內(nèi),提高受到的傷害。”這句話正常情況下都會(huì)被理解為:在星異領(lǐng)域內(nèi),可以提升目標(biāo)所受傷害的倍率。

        或許是因?yàn)橹形牡谋硎霰容^模糊不清,可能存在歧義,便好事者將游戲修改語言為英語版本,得到了“Omen:During its duration,increases DMG taken by enemies?!边@樣一個(gè)更加精確的表述。

        那么這段英文的解釋就很清晰了,效果顯然是直接作用在敵人身上的,所以理解成debuff是不是沒毛病?

        而且在官方的莫娜宣傳視頻中,對于星異的表述同樣是:敵人受到的傷害提高。

        最直接的證據(jù)就是,連官方發(fā)布的人物PV中,對于莫娜的大招定義,也直接用了易傷一詞進(jìn)行解釋。

        因此大家在評測莫娜的時(shí)候,會(huì)直接將星異的效果理解為“易傷”。只要你能在網(wǎng)上找到的關(guān)于莫娜的攻略,基本都是以單獨(dú)計(jì)算的易傷解釋她的星異效果,這是有別于其他角色獨(dú)一無二的噱頭。

        然而隨著玩家強(qiáng)度的一步步提升,莫娜大招的易傷愈發(fā)不明顯,便有人懷疑“易傷”的真實(shí)性。于是經(jīng)過大量網(wǎng)友的實(shí)際測試后,證實(shí)了莫娜的大招“易傷”效果實(shí)際為“增加傷害”,提升的是角色本身的傷害而不是施加在怪物身上的debuff。

        于是莫娜便被玩家們戲稱為半部討龍,意思就是她的大招效果等同于某三星武器的增傷效果,而持續(xù)時(shí)間卻只有討龍的一半。

        也許有人要問了,易傷跟增傷有什么區(qū)別?

        要知道這跟作用于角色身上的“增加傷害”是不一樣的概念,因?yàn)槿绻窃黾觽Γ敲炊鄠€(gè)增傷效果在傷害計(jì)算公式中將按照加法計(jì)算,而如果是作用于敵人身上的易傷,則在最終結(jié)算中將會(huì)以乘法計(jì)算,最后得出的傷害數(shù)值將有極大的差異。

        舉個(gè)例子,在不考慮其他因素的影響下,假設(shè)星異為易傷50%,基礎(chǔ)傷害為400,圣遺物額外增傷40%,武器增傷15%,招式增傷10%,則最終傷害為990。

        而如果星異為增傷50%,在同等條件下,最終傷害則為860。

        這意味著你的增傷效果越多,則星異效果就會(huì)稀釋的越多,傷害提升也越不明顯。尤其是到后期增傷比例都是以百分之幾百計(jì)算時(shí),星異的效果就會(huì)被稀釋到可有可無的地步。

        更讓人無法容忍的是,易傷變?yōu)樵鰝?,意味著星異很有可能將無法在元素反應(yīng)中起效果,經(jīng)過大量玩家的測試,果然印證了這一點(diǎn),無論有無星異,元素反應(yīng)的傷害數(shù)值都是相同的,如下圖所示:

        要知道這個(gè)游戲的輸出重點(diǎn)就在于打元素反應(yīng),如果不能提高元素反應(yīng)的傷害,星異的作用就會(huì)大幅削減,那么莫娜是否還能被視為第一輔助就有待商榷了。

        命之座BUG

        如果說星異僅僅只是表述錯(cuò)誤,那么1命莫娜無法對感電起作用就是無可辯駁的bug了。

        有一位1命莫娜的玩家也同樣做了測試,按照命之座第一層的表述,在星異狀態(tài)下,凡是有水元素參與的反應(yīng)效果都會(huì)提升。但是在測試中卻發(fā)現(xiàn),受星異影響的敵人感電傷害依然沒有發(fā)生變化。

        零命莫娜跟一命莫娜沒有區(qū)別,這能忍?

        于是莫娜事件迅速發(fā)酵,席卷了各大討論平臺(tái),就連其他國家網(wǎng)站也先后降低了對莫娜的評分。比如日本著名的Game8攻略WIKI網(wǎng)站,昨日就將莫娜的評分從9.0降低到了8.5,并且強(qiáng)度評級從T1降低到了T2。

        然而截止本文發(fā)稿時(shí)間,米哈游官方仍未給出任何回應(yīng),但已經(jīng)有部分憤怒的玩家開始向工商局發(fā)起投訴或舉報(bào)。

        也有部分米衛(wèi)兵在為米哈游如何平息這波負(fù)面輿論出謀劃策,比如:第一種方案:修正了莫娜元素爆發(fā)技能的表述錯(cuò)誤,改為:星異持續(xù)時(shí)間內(nèi),提高角色造成的傷害。并全服賠償100原石。

        第二種方案:修正了莫娜為五星角色的BUG,降低星級至四星,獲得概率從0.6%調(diào)整為5.1%,賠償擁有莫娜的玩家本期UP角色溫蒂。

        第三種方案:修正了莫娜的星異效果無法跟部分元素反應(yīng)起效的BUG。并全服賠償8000金幣與三個(gè)甜甜花釀雞。

        第四種方案:繼續(xù)裝死。

        總結(jié):

        個(gè)人認(rèn)為,這起莫娜事件最終發(fā)酵成這樣,策劃要負(fù)主要責(zé)任。星異是唯有莫娜才能附加的一種狀態(tài),所以玩家想當(dāng)然地就將其當(dāng)成了debuff,甚至就連官方的宣傳人員也想當(dāng)然地這么認(rèn)為了,所以無論是官方口徑還是攻略組的口徑都異常一致,再加上易傷效果可以獨(dú)立計(jì)算所帶來的巨大好處,必然拉高了玩家對于莫娜的期待值。

        所以如果有玩家看重這一點(diǎn),因而特意花錢去抽莫娜,最后卻發(fā)現(xiàn)期待與實(shí)際不符,那么無疑就是虛假宣傳。

        而且官方明顯已經(jīng)意識(shí)到了這個(gè)問題,所以官網(wǎng)上莫娜相關(guān)的攻略很多都處于刪除狀態(tài),你可以當(dāng)是毀尸滅跡,也可以理解為避免更多人受曲解。

        但是要知道到目前為止,游戲中并沒有類似的易傷效果,大多都是以角色本身為目標(biāo)的增傷,說不定就是程序員為了圖省事,干脆將易傷做成了增傷,卻不知這兩個(gè)效果完全是不同的概念。

        而且這種情況不止出現(xiàn)在莫娜身上,目前玩家測試出的bug就有:雷澤大招無法享受普攻加成,刻晴大招無法享受元素影響下的傷害加成,麗莎的遠(yuǎn)距離元素反應(yīng)丟失,草地著火導(dǎo)致過載反應(yīng)傷害極低,溫蒂元素戰(zhàn)技取消后搖丟失傷害等等。

        而且因?yàn)檫@次莫娜事件過于惡劣,已經(jīng)有很多玩家開始嚴(yán)肅測試每一個(gè)角色的招式傷害計(jì)算是否存在問題,相信過幾天就會(huì)有更多的BUG被玩家測試出來。

        畢竟目前35級以上的玩家已經(jīng)進(jìn)入了長草期,沒事干測測傷害有什么問題再正常不過了。



        以上就是原神莫娜事件是什么?惡性BUG莫娜事件始末全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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