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        這次會迷路嗎?明末制作人暗示本作沒有地圖。

        作者:卡繆 發(fā)布時間:

        作為繼黑神話悟空之后的第二款即將在2025年發(fā)售的國產(chǎn)3A游戲大作,明末淵虛之羽還未上線就已經(jīng)獲取了大量的關(guān)注。無數(shù)玩家都期待這款類魂作品能夠獲得成功。最近就有玩家問到游戲是否有地圖,而明末的制作人的回應(yīng)似乎暗示了本作并沒有地圖,并希望以此來讓玩家關(guān)注場景。

        近日,《明末:淵虛之羽》的制作人夏思源在B站的動態(tài)評論區(qū)透露,游戲?qū)⒉杉{類似《黑暗之魂3》的設(shè)計理念,即不設(shè)置地圖。夏思源回應(yīng)了關(guān)于迷路的問題,并表示,開發(fā)團隊并不打算讓玩家依賴地圖導(dǎo)航,而是通過場景設(shè)計來引導(dǎo)玩家的探索。他提到:“如果玩家覺得《黑暗之魂3》不會迷路,那我們也不會讓它迷路;如果一些玩家覺得《黑暗之魂3》有點迷,那我們也不會迷;如果覺得特別迷,那就只能接受了。”

        此外,夏思源還強調(diào),游戲的設(shè)計理念是讓玩家關(guān)注游戲的場景,而不是通過地圖指引來幫助玩家前進。他還特別指出,《黑暗之魂3》的地圖并不是“寬線性”的,這可能意味著游戲世界會更注重細致的設(shè)計和玩家的自主探索,而不是通過傳統(tǒng)的地圖系統(tǒng)來指引玩家的路線。

        這一設(shè)計理念類似于《黑暗之魂》系列的開放世界探索方式,鼓勵玩家通過場景的細節(jié)、環(huán)境布局等線索來探索未知區(qū)域,而非依賴于地圖或?qū)Ш较到y(tǒng)。這種設(shè)計能夠帶給玩家更強的沉浸感,但也可能增加探索過程中的迷失感。具體效果如何,我們等待明年游戲正式發(fā)售后就知道了。

        以上就是這次會迷路嗎?明末制作人暗示本作沒有地圖。全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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