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        2013日本手機游戲總產(chǎn)值爆表達54億美元

        發(fā)布時間:

         

        2013日本手游創(chuàng)54億美元產(chǎn)值 占游戲業(yè)總值50%

        根據(jù)國外調(diào)查公司的相關(guān)報告,2013年日本游戲市場的總產(chǎn)值為108億美元,其中智能手機游戲在日本市場創(chuàng)造了54億美元的產(chǎn)值,占整個游戲行業(yè)的50%。

        業(yè)界分析認為,日本知名的F2P模式手游,是促使今年手游市場大幅增長的重要原因,比如GungHo的《智龍迷城》、SuperCell的《部落戰(zhàn)爭》等手游的發(fā)行。

        另外54億美元的收入主要來自傳統(tǒng)的游戲平臺:家用機、手持游戲機和PC。手機游戲市場在2013年非常龐大,據(jù)估計2014年手游市場會增長到65億美元。

        為什么日本手游市場發(fā)展如此迅速?

        大多數(shù)日本游戲玩家越來越沉迷手機游戲是其中的一個原因,比如《智龍迷城》?!吨驱埫猿恰访刻靸H從日本玩家身上就能賺到400萬美元,日本人口的15%都會下載這款游戲。

        據(jù)調(diào)查,日本是全球手游消費最高的國家,手游核心玩家的付費率近7成,超過8成的用戶同時在進行3款游戲。月消費額在1,000日元以上的用戶占比19.9%。更重要的是日本一直就有為游戲付費的習慣,任天堂總裁巖田聰認為,免費游戲(Free-to-play)需要廠商花費更多的心力和資源,也使得他們要花更多的口舌去說服玩家購買WiiU和3DS,嚴重打擊了電子游戲機硬件的發(fā)展。他不想讓免費游戲毀了電玩行業(yè)。

        同時日本的一些明星對游戲的癡迷程度也是讓人驚訝的。據(jù)日本媒體報道,日本明星二宮相當沉迷游戲,在網(wǎng)游中一身裝備價值大約是1000萬日元 (折合人民幣約59.7萬元),但是在吃飯和著裝方面卻很隨便,晚飯花銷是700到800日元(折合人民幣約41.8到47.8元)。”如此大手筆的玩游戲,確實讓人吃驚。

        據(jù)預(yù)測,照如此發(fā)展趨勢,日本手游在2014年將會達到65億美金,增長將持續(xù)至2016年,達到頂峰,消費額將達到81億美金。

        但是日本游戲行業(yè)分析人士Serkan Toto則在自己的博客里提說,雖然日本手游收入會不斷增長,但是整體上會逐漸放緩。

        盡管如此,歐洲的手游巨頭還是對日本手游市場很感興趣。因為在全世界的智能手機市場,日本是最重要的市場單元之一。全球移動游戲市場的總產(chǎn)值接近160億美元,也就是說日本游戲市場的份額約占全世界的三分之一。

        根據(jù)相關(guān)的數(shù)據(jù)顯示,2013年App Store和古哥 Play的合計營業(yè)額,日本已經(jīng)超過美國成為世界第一。日本市場的9成營業(yè)額來自手游,和2012年相比,市場規(guī)模急速增長了3.9倍。

        日本游戲市場在游戲行業(yè)扮演了重要的角色,日本游戲行業(yè)的趨勢也表明游戲消費者越來越轉(zhuǎn)向移動端。

        以上就是2013日本手機游戲總產(chǎn)值爆表達54億美元全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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