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        日系新手游白貓計劃 悄然之間占據(jù)下載三甲

        發(fā)布時間:

        就在大多數(shù)人都盯著老大哥《智龍迷城》和最近風(fēng)光無限的《怪物彈珠》時,一個危險的挑戰(zhàn)者已經(jīng)爬上了日本App Store游戲類暢銷榜的第3位,這款作品是來自COLOPL的《白貓計劃》。這款作品已經(jīng)連續(xù)3周保持在日本地區(qū)App Store和古哥 Play游戲類暢銷榜TOP20之內(nèi)。

        《白貓計劃》顛覆日本下載量突破500萬 收入榜第3

        《白貓計劃》游戲截圖

        與《黑貓》沒有血緣關(guān)系的《白貓計劃》

        作為一款3DARPG游戲,《白貓計劃》最大的特色就在于其獨特的操作方式,游戲采用名為“ぷにコン”的次世代界面,讓玩家可以單手單指完成幾乎所有的操作。從下面的操作介紹視頻中我們可以看到,游戲中不設(shè)虛擬按鍵鍵位,玩家在屏幕的任何位置碰觸并拖動就可以實現(xiàn)角色的移動;而攻擊方面,玩家只需要點擊屏幕就可以(游戲中角色的攻擊或許具有一定范圍內(nèi)的自動導(dǎo)向性);而在技能方面,《白貓計劃》采用了和《勇者前線》相似的拖動操作來實現(xiàn)。

        游戲操作演示

        《白貓計劃》7月14日登錄Android平臺、7月25日登陸iOS平臺,截至8月11日游戲的下載量已經(jīng)突破500萬(包含重復(fù)下載),目前游戲在日本地區(qū)App Store游戲類暢銷榜上排第3、古哥 Play游戲類暢銷榜排第6。

        《白貓計劃》在App Store上的表現(xiàn)

        《白貓計劃》在App Store上的表現(xiàn)

        需要注意的是,這是一款完全原創(chuàng)的作品,并沒有任何的IP。硬要說的話,也就是COLOPL借“白貓”這兩個字和《魔法師與黑貓維斯》打了個擦邊球,兩款作品在本質(zhì)上沒有任何內(nèi)在關(guān)聯(lián)。

        《白貓計劃》的發(fā)展軌跡

        如果說6月3日這款游戲是直覺使然的話,那現(xiàn)在這款作品的成績已經(jīng)證明了當(dāng)時的直覺沒跑。就像剛剛提到的,《白貓計劃》是一款完全原創(chuàng)的無IP產(chǎn)品,那這樣一款產(chǎn)品是如何做到在短時間內(nèi)就迅速沖上榜單前列并且保持穩(wěn)定成績的呢?鑒于《白貓計劃》的Android版發(fā)行早于iOS版,這里可以采用游戲在古哥 Play游戲類暢銷榜的表現(xiàn)來進(jìn)行解釋。

        《白貓計劃》于今年5月15日公布,5月29日開啟預(yù)注冊活動,原計劃于6月底正式上線,后延期至七月中旬。游戲于7月14日率先登錄Android平臺,7月24日下載量突破100萬,7月25日《白貓計劃》登錄iOS平臺,7月30日游戲下載量突破200萬,8月1日由元AKB48成員大島優(yōu)子出演的《白貓計劃》電視廣告(雙版本)開始在日本電視臺播放,8月3日游戲下載量突破300萬,8月7日游戲下載量突破400萬,8月11日游戲下載量突破500萬。(下圖)

        《白貓計劃》顛覆日本下載量突破500萬 收入榜第3

        《白貓計劃》在古哥 Play上的表現(xiàn)及大事記
        日系新手游白貓計劃

        2個月的預(yù)熱期《白貓計劃》都做了什么?

        從以上這些大事件節(jié)點上來分析,《白貓計劃》從公布到正式上線之間的經(jīng)過了2個月的預(yù)熱期,在這兩個月的預(yù)熱期中針對《白貓計劃》這款游戲的評測有2次、專訪1次,此外還有聲優(yōu)陣容介紹1次??梢钥吹贸?,COLOPL對于《白貓計劃》的宣傳都圍繞這其獨特的游戲體驗(一指操控的特殊玩法和全語音)進(jìn)行的,而這種印象深化的宣傳方向就使得用戶的期待得到提升。

        《白貓計劃》顛覆日本下載量突破500萬 收入榜第3

        御三家之一的堀江由衣不僅是游戲中的人物的聲優(yōu),更為游戲主題曲獻(xiàn)唱

        并且剛剛提到,《白貓計劃》雖然沒有實質(zhì)性的IP,但在作品名稱上卻和COLOPL旗下另一款著名手游《魔法師與黑貓維斯》打了個擦邊球(《白貓計劃》的官網(wǎng)上還曾經(jīng)“特別強調(diào)”本作與《黑貓》沒有任何關(guān)系),《魔法師與黑貓維斯》在日本地區(qū)有2800萬的下載量,相信其中被擦邊球擊中的用戶也不在少數(shù)。最后《白貓計劃》還延期半個月將用戶對產(chǎn)品的期待提高到一個峰值。

        7月18日,游戲上架第5天便上升到了Goolge Play游戲類暢銷榜第27位,這種沖刺速度甚至不輸給那些帶IP的產(chǎn)品,而這種爆發(fā)力除了來自用戶對COLOPL這家公司的期待、對這款游戲全新游戲體驗的期待之外,上述這些宣傳手段同樣功不可沒。
        日系新手游白貓計劃

        上架之后《白貓計劃》又做了什么?

        有道是打江山容易坐江山難,手游產(chǎn)品沖榜速度快其實很容易辦到,但高速沖榜之后還能迅速穩(wěn)定在暢銷榜前列的卻不那么簡單,那么《白貓計劃》在上架之后又做了哪些事情使得其成績那么快就穩(wěn)定下來的呢?下面給大家梳理一下。

        《白貓計劃》目前為止游戲內(nèi)的活動情況

        《白貓計劃》目前為止游戲內(nèi)的活動情況

        《白貓計劃》目前為止游戲內(nèi)的活動情況

        《白貓計劃》目前為止游戲內(nèi)的活動情況

        7月25日iOS版發(fā)布的同時,《白貓計劃》開啟紀(jì)念活動,7月29日100萬DL紀(jì)念活動,8月1日大島優(yōu)子出演的電視廣告開始投放,同時游戲內(nèi)開啟電視廣告紀(jì)念活動,8月5日200萬DL紀(jì)念活動,8月9日300萬DL紀(jì)念活動。

        《白貓計劃》目前為止游戲內(nèi)的活動情況

        如果說《白貓計劃》最初的沖刺是用戶堆積的結(jié)果,那之后幾周穩(wěn)定上升的表現(xiàn)則和這些迅速跟進(jìn)的活動以及廣告有著很大的關(guān)聯(lián)。日本手游市場產(chǎn)品通常都比較慢熱,包括像《怪物彈珠》這樣目前的人氣產(chǎn)品在上架之初也是慢慢積累用戶,過了近半年才開始電視廣告宣傳,而像《白貓計劃》這樣上架一個月不到就開始投放電視廣告的案例并不多見。這或許意味著14年日本手游市場發(fā)行方式已經(jīng)發(fā)生了改變,像COLOPL這樣有財力的公司開始拒絕等待并且主動出擊。

        《白貓計劃》獨特的游戲體驗

        除了更為集中的發(fā)行、宣傳方式之外,《白貓計劃》本身的素質(zhì)自然也是不容忽視的。從玩家反饋來看,提到單手拇指操作、多人實時聯(lián)機、沒有行動值限制這三點的玩家最多,而這恰恰是目前ARPG類手游產(chǎn)品大多無法做到的?!栋棕堄媱潯返闹鲃?chuàng)團隊曾經(jīng)在采訪中表示,《白貓計劃》在立項之初是以“一年以后的手游”為理念進(jìn)行制作的,而《白貓計劃》最為用戶追捧的幾個特點正是他們循著這一思路得出的答案。這種超前的立項觀念也是成就《白貓計劃》如今成功的一大原因。

        以上就是日系新手游白貓計劃 悄然之間占據(jù)下載三甲全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
        白貓計劃日服正版游戲下載
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        8.9角色扮演更新日期:2023-07-01 03:33:23
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