《熊貓博士》全球下載量突破4000萬次
《熊貓博士》是一個風(fēng)靡全球的兒童游戲系列。這家專注于兒童教育類游戲的研發(fā)商,來自于成都,是目前國內(nèi)被App Store推薦力度最大,也是獲得中國區(qū)蘋果編輯推薦次數(shù)最多的游戲開發(fā)商。根據(jù)AppAnnie 2014年Q4數(shù)據(jù),該公司是iOS平臺上僅次于迪士尼和Toca Boca的全球第三大付費兒童游戲開發(fā)商,同時也是最大的獨立開發(fā)商。
昨日該游戲的開發(fā)商TribePlay宣布熊貓博士系列游戲的全球下載量突破4000萬次,并正式宣布公司更名為Dr.Panda,同時,中文品牌“熊貓博士”也正式啟用。
遠(yuǎn)渡重洋 實現(xiàn)兒童品牌夢
公司的聯(lián)合創(chuàng)始人Thijs Bosma,Bosma曾告訴記者:“我喜歡成都,也喜歡大熊貓,擁有屬于自己的產(chǎn)品,樹立產(chǎn)品品牌,一直是我的夢想。”目前《熊貓博士》成為了全球4000萬兒童的啟蒙老師,Dr.Panda把熊貓博士系列游戲打造成全球值得信賴的兒童品牌的目標(biāo)已經(jīng)慢慢實現(xiàn)了。

圖:Dr.Panda聯(lián)合創(chuàng)始人Thijs Bosma
2006年Bosma從荷蘭遠(yuǎn)渡重洋來到中國,2008年開始在成都創(chuàng)業(yè),剛開始主營網(wǎng)頁游戲外包。2012年3月,Dr.Panda開始轉(zhuǎn)向手游研發(fā),專注兒童教育游戲。以創(chuàng)造高品質(zhì)兒童游戲,讓孩子們在寓教于樂的游戲過程中熟悉周圍的世界為使命。2012年12月Dr.Panda迎來了第一筆融資,75萬美元,由荷蘭和亞洲的多家公司合投。公司研發(fā)和市場人員很多來自美國、英國、法國、荷蘭、希臘、芬蘭等國家,他們對當(dāng)?shù)氐氖袌鲂枨蠛唾|(zhì)量水平知根知底,本地化工作如魚得水。
Bosma說熊貓博士的品牌重塑,只是我們正在努力拓展的全球業(yè)務(wù)的一個部分,我們的著眼點不僅僅是游戲。“我們的長期目標(biāo)是熊貓博士的衍生品,”Bosma說,“我們正在積極的探索如何進(jìn)入玩具市場,我們相信熊貓博士可以在這個市場找到一個第一無二的立足點,同時我們也看好這個市場的潛力。”
中西方孩子用同樣的方式玩耍
牛津大學(xué)在去年公布的一項研究發(fā)現(xiàn),每天玩一個小時游戲的孩子比完全不玩游戲的孩子,更容易感到幸福并且更容易與人交流。這項研究說明了游戲在孩子成長過程起到的不可忽視的積極作用。當(dāng)茶記問到,“究竟是什么讓Dr. Panda這樣一家獨立開發(fā)商可以在兒童游戲領(lǐng)域與迪士尼這樣的巨頭抗衡呢?”
Bosma說:“《熊貓博士》并不只是教授課本上的知識,而是通過的角色扮演讓孩子們自己去體驗和探索。讓孩子們在沉浸式的游戲體驗中,潛移默化地學(xué)到重要的生活技能,并養(yǎng)成良好的生活習(xí)慣。同時,游戲中沒有錯誤答案或分?jǐn)?shù)的壓力,開放式的體驗讓孩子們可以發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力。其次,熊貓博士還刻意的避免了應(yīng)用程序內(nèi)購買和廣告,把兒童的安全放在了首位。”正是這樣獨樹一幟的鮮明特色,讓熊貓博士在中國和西方都受到同樣的歡迎,這也表明世界各地的孩子們不論是來自什么樣的文化背景,并沒有我們想象中的那么不同。
“孩子的視角和家長的視角有很大區(qū)別的,”Bosma說,“根據(jù)我們的經(jīng)驗,通常美國的孩子們喜歡的游戲也會受到中國孩子們的歡迎。但家長們卻不一樣,中國的家長一般都更注重讓孩子們學(xué)習(xí)課本上的知識,而西方家長更注重讓孩子自由的玩耍、培養(yǎng)動手能力和生活技能。因為熊貓博士專注于幫助孩子們了解世界,更多的聚焦生活技能,所以這也是我們在中國面臨的一個有趣的挑戰(zhàn)。但目前熊貓博士已是國內(nèi)iOS平臺上頂級的兒童品牌,可見其獨特的早期教育理念,已對注重傳統(tǒng)的課堂分?jǐn)?shù)的家長們產(chǎn)生了巨大的影響。
Bosma 說:“我感到我們的品牌價值在中國正在得到越多越多的家長的認(rèn)同,這也表明中國的家長們不再僅僅關(guān)注課堂上的知識,同時也越來越關(guān)注培養(yǎng)孩子的動手能力和生活技能。我們的成功也恰恰證明了這一點。”
此外,依托熊貓博士品牌,Dr.Panda開發(fā)了一整條產(chǎn)品線,這極大的幫助Dr.Panda提高了品牌的認(rèn)知度?!缎茇埐┦俊废盗杏螒虿缓Z言和文字,這使得《熊貓博士》沖破了語言和國家的界限。最后也是最重要的,《熊貓博士》系列重點放在生活技能的培養(yǎng),這也是讓Dr.Panda與眾不同的地方。
中國F2P魔咒商業(yè)模式的突破
去年《熊貓博士》系列游戲在國內(nèi)的處境似乎比較尷尬。Dr.Panda在每款游戲下的介紹里,將“沒有應(yīng)用內(nèi)購買或第三方廣告”突出,《熊貓博士》系列游戲均為付費下載,部分游戲做了免費試玩版,也就是說,Dr.Panda是一家以游戲付費下載為所有收入的中國手機游戲開發(fā)商。在中國區(qū)的收入,99%來源于App Store,而安卓的收入,僅來自亞馬遜。
對于依靠付費下載獲得收入的研發(fā)商來說,已基本舍棄掉了中國大陸安卓市場。但從目前全球4000萬的下載來看來看,《熊貓博士》已經(jīng)成為顛覆中國F2P魔咒商業(yè)模式的代表產(chǎn)品之一,《熊貓博士》系列游戲打造全球值得信賴兒童品牌游戲的夢想早已實現(xiàn),同時也俘獲了中國iOS用戶的親睞,和蘋果編輯的肯定。

Tribeplay正式更名為Dr.Panda
《熊貓博士》系列部分成績
Dr. Panda 在App Store 擁有自己獨立的開發(fā)者房間
Dr. Panda 獲得 古哥 Play 全球頂尖開發(fā)者認(rèn)證
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