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        《紀(jì)念碑谷》制作人談游戲定價與節(jié)奏的關(guān)系

        發(fā)布時間:

        由資策會與 IGDA 臺灣分會主導(dǎo)的臺北游戲開發(fā)者論壇(Taipei Game Developers Forum,簡稱 TGDF)于今(23)日至周五一連舉辦兩天,《紀(jì)念碑谷》的制作人 Neil McFarland 也以他自身的觀察與開發(fā)經(jīng)驗,來談游戲的兩個重要面向,也就是定價方式與游戲節(jié)奏的關(guān)聯(lián)。

        《紀(jì)念碑谷》制作人 Neil McFarland

        《紀(jì)念碑谷》的開發(fā)契機

        在進入正題之前,Neil 首先揭露了《紀(jì)念碑谷》的開發(fā)契機。他指出 ustwo 早在《憤怒的小鳥》流行時,就嘗試過開發(fā)免費與付費游戲,而之所以會有制作《紀(jì)念碑谷》的想法,主要是因為看到美術(shù)總監(jiān) Ken Wong 繪制的一些美術(shù)概念圖,這些利用視覺錯覺所繪制,令人感到有些困惑的建筑有著獨特的美感,而這樣的契機便開啟了團隊想要打造《紀(jì)念碑谷》的想法。

        Neil 表示,從以往工作室制作免費與付費游戲的經(jīng)驗中,他們領(lǐng)悟了一些道理,因此在一開始就將《紀(jì)念碑谷》設(shè)定為一款付費下載制的游戲,希望讓玩家可以細(xì)細(xì)品味游戲的每個關(guān)卡,并從中挖掘到背后的故事與?作團隊的巧思。

        定價一款游戲 與游戲本身的節(jié)奏有著什么樣的關(guān)系?

        以免費游戲為例

        Neil 指出,一款游戲的定價策略,從一開始就決定了這款游戲會帶給玩家怎么樣的感覺,與此同時,也決定了開發(fā)者到底可以怎么樣去設(shè)計游戲內(nèi)的游玩機制。

        以上就是《紀(jì)念碑谷》制作人談游戲定價與節(jié)奏的關(guān)系全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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