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        仙境傳說RO手游新冒險區(qū)域“龍區(qū)”將開放

        發(fā)布時間:

        大世界冒險MMORPG手游《仙境傳說RO:守護永恒的愛》不限號測試開啟至今已有1個月時間,3月1日公測在即,心動網(wǎng)絡也根據(jù)這一個月不限號測試以來冒險者們體驗后的反饋與建議對游戲進行了優(yōu)化和調(diào)整,那么本周又將會有什么新進展呢?

        一、 關(guān)于對游戲耗電的優(yōu)化

        ——計劃添加一個“省電模式”

        游戲耗電量大可以說是測試至今以來玩家吐槽最多的問題之一,心動RO也在持續(xù)的對游戲進行優(yōu)化,但長期的優(yōu)化并不能短時間內(nèi)解決現(xiàn)在的耗電問題。

        于是在總結(jié)自身的游戲體驗與玩家提供的反饋,計劃制作一個“省電模式”。這個模式并不是通過設置去開啟,而是根據(jù)游戲習慣自動開啟——在正常的主動玩法中,我們并不希望玩家降低游戲體驗去節(jié)約性能,但在諸如掛機這樣不需要持續(xù)關(guān)注的時間點,就是“省電模式”開啟的時間。

        開發(fā)中的“省電模式”內(nèi)容如下:

        1. 省電模式的開啟:玩家在不接觸屏幕時間達到一定時長后,自動開啟;

        2. 省電模式的關(guān)閉:玩家觸摸處于省電模式的屏幕后,自動切換為正常模式

        3. 省電模式的功能:省電模式會最大可能的降低游戲當前的“分辨率”,“游戲特效”,“游戲模型”,“描邊”,“光影效果”等耗電大戶功能,并在保障玩家的最基礎的掛機體驗下,降低當前的屏幕亮度。

        二、 關(guān)于看板任務

        ——組隊下的看板任務玩法需要在體驗上被優(yōu)化

        看板任務可以說是玩家每天必做的日常之一,上周對切線BUG的修復也讓玩家吐槽不已。但利用切線功能來挑選看板任務完成日常并不是我們的設計初衷。在修復切線換任務的BUG后,根據(jù)當前看板體驗差的問題,我們也將會對看板任務進行針對性的優(yōu)化。

        我們設想中的“看板組隊任務共享”是這樣的:

        1. 玩家在組隊完成看板任務時,對于“殺怪”類型的任務可以統(tǒng)一由隊長接取與完成;

        2. 隊伍中的隊友在完成自身看板任務的時候,協(xié)助未完成任務的玩法一起完成;

        3. 成功幫助隊友后,可以額外獲得一些獎勵。

        三、 關(guān)于游戲中的地圖玩法

        ——持續(xù)增加基于地圖的玩法,兌現(xiàn)“大世界”的承諾

        立項至今,我們始終都認為RO應該是一個有愛、內(nèi)容豐富、讓玩家能夠持續(xù)熱愛的大世界。一直以來我們都不想僅做簡單的系統(tǒng),定下一些規(guī)則掉落,然后讓大家日以繼夜的肝。這樣的玩法可以有,但數(shù)量已經(jīng)足夠多,讓所有玩家疲于奔命絕不是我們的初衷。

        所以我們設想,隨著玩家等級的提高,每進入到一個新的場景,都會有這個場景上獨特的地圖元素、設定與玩法,這樣會不會更有趣?讓這個大世界時刻保持新鮮感?

        這些做法的嘗試玩家已經(jīng)在游戲中看到,譬如北森的曼陀羅種子,下水道的蟲卵★怪,螞蟻洞的螞蟻卵★怪,我們也會繼續(xù)按照這個思路做下下去。

        在近期,我們計劃會推出一系列這樣基于場景地圖的玩法,這些玩法用一句話描述的話是這樣的:

        1. 拿上你的相機去一個恐怖的地方,會不會一不小心就拍到可怕的東西?

        2. 探索金字塔的時候,會不會突然發(fā)現(xiàn)神秘的寶箱,寶藏里又會有什么樣的東西?(這個可能來不及本周,但是我們覺得會非常有趣)

        四、新的冒險區(qū)域【龍區(qū)】

        我們將于近期解禁冒險地域【龍區(qū)】,眾所周知,作為【克雷斯特漢姆古城】這個大型地圖的前戲,【龍區(qū)】以充斥著大量危險的幼龍類魔物為主,自古以來將神秘的古城阻擋在往來的冒險者面前。

        以上就是仙境傳說RO手游新冒險區(qū)域“龍區(qū)”將開放全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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