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        EA2018財(cái)年數(shù)字渠道收入225億 全年凈賺66.3億

        發(fā)布時(shí)間:

        EA公布了2018年全年收入,全年達(dá)到了51.5億美元,凈利潤(rùn)10.4億美元,預(yù)定凈收入達(dá)到51.8億美元,其中35.38億美元來自數(shù)字渠道,而且這2018年只過了一半哦...可怕的EA。

        美國(guó)藝電公司(Electronic Arts)今天發(fā)布了截止至2018年3月31日的2018財(cái)年財(cái)務(wù)報(bào)告,報(bào)告顯示該公司2018財(cái)年凈收入達(dá)51.5億美元,同比2017財(cái)年的48.45億美元增長(zhǎng)6.2%;凈利潤(rùn)為10.4億美元,同比增長(zhǎng)7.9%。第四財(cái)季公司凈收入同比增長(zhǎng)3.6%,達(dá)15.8億美元,凈利潤(rùn)為6.07億美元,同比增長(zhǎng)7.2%。

        EA近幾個(gè)財(cái)年的收入增長(zhǎng)趨勢(shì)
        收入增長(zhǎng)主要來自數(shù)字渠道,EA財(cái)報(bào)顯示2018財(cái)年公司的預(yù)訂凈收入達(dá)51.8億美元,其中16.42億美元來自盒裝游戲,同比下滑14%,35.38億美元?jiǎng)t來自數(shù)字渠道的收入,同比增長(zhǎng)16.6%。EA還預(yù)計(jì)2019財(cái)年盒裝游戲收入將繼續(xù)下滑9.1%,為15億美元;數(shù)字銷售收入則再度上漲14.5%,達(dá)40.5億美元。

        整個(gè)2018財(cái)年,EA報(bào)告的在線服務(wù)預(yù)訂收入為22億美元,同比增長(zhǎng)31%。移動(dòng)游戲預(yù)訂收入為6.59億美元,同比增長(zhǎng)5%,而完整游戲的數(shù)字下載則出現(xiàn)同比6%的下滑,為6.83億美元。

        盡管EA在財(cái)年第四季度僅發(fā)售了雙人合作動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《逃出生天》這一款作品,然而《FIFA 18》(及終極團(tuán)隊(duì)模式)和《麥登橄欖球18》等作品在線服務(wù)收入增長(zhǎng)明顯,因此EA錄得了表現(xiàn)強(qiáng)勁、收入創(chuàng)下新高的一個(gè)財(cái)年。
        有業(yè)界人士曾表示《堡壘之夜》這樣的現(xiàn)象級(jí)游戲可能會(huì)對(duì)EA的收入有所影響,不過市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Baird Equity Research分析師Colin Sebastian則認(rèn)為這樣的擔(dān)憂有點(diǎn)“言過其詞”,EA自身則表示Epic的《堡壘之夜》也帶動(dòng)了更多新玩家到了射擊游戲領(lǐng)域,從而對(duì)《戰(zhàn)地》產(chǎn)生了積極的影響。

        今年也將有新的《戰(zhàn)地》作品(或?yàn)椤稇?zhàn)地5》)上市,并將在下個(gè)月的E3 2018大展上提供試玩。EA首席執(zhí)行官Andrew Wilson表示,“DICE團(tuán)隊(duì)將會(huì)通過《戰(zhàn)地》系列新作以全新和令人意想不到的方式讓精彩激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)面展現(xiàn)在我們面前。每場(chǎng)戰(zhàn)役都是獨(dú)一無二的,不管是與周圍環(huán)境的互動(dòng)上,還是單人游戲或者跨越多地圖的大型多人模式都能帶來與之前不一樣的體驗(yàn)?!边@將是一款主打“持續(xù)服務(wù)”的“深層次及多功能的射擊游戲”。

        EA Sports玩家數(shù)已經(jīng)達(dá)到9000萬,在線服務(wù)也帶來了收入的大幅增長(zhǎng)。而《FIFA》及《麥登橄欖球》的競(jìng)技玩家(包括專業(yè)電競(jìng)選手和業(yè)余玩家)也達(dá)到了1800萬,同比去年同期增加了75%。

        展望未來,EA預(yù)計(jì)公司將保持現(xiàn)有的增長(zhǎng)趨勢(shì)。通過EA Sports的新作、《戰(zhàn)地5》以及將在2019年第一季度發(fā)售的《圣歌》,EA預(yù)計(jì)截止至2019年3月31日的2019財(cái)年凈收入將達(dá)56億美元,凈利潤(rùn)為11.1億美元。今年6月的E3大展上,EA將會(huì)帶來《圣歌》等新作的更多消息。


        EA首席財(cái)務(wù)官Blake Jorgensen在與分析師召開的一次電話會(huì)議上說道,“我們很期待看到游戲業(yè)有所創(chuàng)新,對(duì)《堡壘之夜》和《絕地求生》這樣的游戲表示歡迎。我們不認(rèn)為一款游戲就能占據(jù)百分百的市場(chǎng)份額,這是不可能發(fā)生的?!侗局埂芬呀?jīng)有效擴(kuò)大了整個(gè)市場(chǎng)?!?br /> Andrew Wilson則在電話會(huì)議上表示公司將繼續(xù)在電子競(jìng)技和競(jìng)技游戲上加大投入,對(duì)于能有機(jī)會(huì)在這一領(lǐng)域大展拳腳表示相當(dāng)激動(dòng)。

        “2018財(cái)年是EA強(qiáng)勁增長(zhǎng)和持續(xù)轉(zhuǎn)型的一年,我們將《FIFA》、《戰(zhàn)地》以及《模擬人生》等旗艦IP的觸角擴(kuò)大到更多的平臺(tái)和更多的玩家?!盇ndrew Wilson說道,“接下來的一年中,我們將通過令人驚奇的新體驗(yàn)和新IP、更多競(jìng)技比賽以及業(yè)界領(lǐng)先的訂閱計(jì)劃來擴(kuò)展我們的游戲世界。”

        EA還在財(cái)報(bào)中大致介紹了2019財(cái)年的新作發(fā)售計(jì)劃,其中《FIFA》、《麥登橄欖球》、《NHL》以及《NBA Live》等系列新作將在第二財(cái)季(即2018年7月至9月期間)發(fā)售、《戰(zhàn)地》新作將在第三財(cái)季(即2018年10月至12月期間)發(fā)售、《圣歌》將在第四財(cái)季的2019年3月發(fā)售。

        以上就是EA2018財(cái)年數(shù)字渠道收入225億 全年凈賺66.3億全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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