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        那些被騰訊收入麾下的海外大廠,現(xiàn)在都怎樣了?

        發(fā)布時間:


        還有拳頭公司和Epic Games

        事實上,騰訊入股拳頭公司的時間是2008年,得到其90%以上的股份是2011年2月,耗資2.3億美元,正式將其納為子公司的時間是2015年11月。從表象上看,拳頭早已靠著《英雄聯(lián)盟》而盆滿缽滿了,可其實在剛被騰訊收購的第一年,也就是2011年,這家公司就給騰訊帶來了8.2億元的凈虧損。后來隨著國服的順利運營與電競的爆發(fā),才使得拳頭實現(xiàn)了扭虧為盈。

        至于被騰訊在2012年收走近50%股份的Epic Games,相較于游戲產(chǎn)品,“虛幻”引擎似乎才是他們在市場上的大殺器。2015年虛幻引擎創(chuàng)造銷售紀錄,2016年引擎收入再次翻倍,如今,就連手游也將虛幻4視為優(yōu)質(zhì)二字的標配。而近期大火的《堡壘之夜》,無疑是為Epic Games的營收上限又多增添了一份籌碼。

        下一個就是藍洞?
        在行業(yè)分析師裴新源看來,相較于當年的拳頭公司,騰訊此次對藍洞的投資(消息屬實的話)其實是比較晚的。因為LOL當年的情況是在賣給騰訊的同時,國服也才剛剛開啟,開測5天之后PCU(同時在線人數(shù))為50萬。
        反觀《絕地求生》,則是在騰訊與藍洞正式合作之前,其PCU峰值就已經(jīng)突破了150萬,游戲市場和公司規(guī)模都要比當年的LOL與拳頭公司大很多。此外,這款游戲?qū)τ赩社與微軟的意義也是很微妙的。從這個角度考慮,藍洞也很難成為騰訊的第二個拳頭。

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