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        皇室戰(zhàn)爭成功進入雅加達亞運會電子體育表演項目 領(lǐng)跑移動電競時代

        發(fā)布時間:

        2018年8月18日-9月2日將在印尼舉辦雅加達亞運會,這是第十八屆亞運會,皇室戰(zhàn)爭這款游戲成功進入亞運會電子體育表演項目,隨著時代的發(fā)展,電子體育也在前行,來和游戲鳥小編看看吧。

        第18屆亞洲運動會(簡稱亞運會)于2018年8月18日~2018年9月2日在印尼雅加達舉辦。本次雅加達亞運會共有45個參賽國家/地區(qū),而電子體育則是首次正式亮相亞運會表演項目環(huán)節(jié),成為本屆亞運會的一大看點。

        5月14日,亞洲奧林匹克理事會(The Olympic Council of Asia)正式對外公布了第18屆亞洲運動會的電子體育比賽項目,騰訊電競攜三大項目《皇室戰(zhàn)爭》、《英雄聯(lián)盟》、《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)正式進入雅加達亞運會賽場。這意味著電子競技迎來全新的發(fā)展階段,屬于中國電競的時代正迎面走來!

        20年電競長征路,中國電競發(fā)展步入快車道

        國內(nèi)的電競的發(fā)展分為三大階段:1998到2007,單機為電競發(fā)展的主要平臺,代表游戲有《魔獸爭霸3》《星際爭霸》《反恐精英》等,其中相關(guān)的賽事有WCG、ESWC、CPL等,這一時代相當(dāng)于電競的青銅時代;2008-2016年是網(wǎng)游重點發(fā)力,相當(dāng)于電競的白銀時代。國內(nèi)大熱的網(wǎng)游電競產(chǎn)業(yè)也逐漸深化,成熟的賽事體系開始形成,其中代表的游戲有《英雄聯(lián)盟》、《Dota》、《爐石傳說》等,賽事有LPL、CFPL、TGA等;2016年到至今,隨著國內(nèi)電競賽事體系的日趨成熟完善,電競賽事的用戶群體日益龐大,中國正在成為全球最大的電競市場;與此同時潮流和政策的雙重推動,使得電競逐漸得到了廣泛的社會認可,這些都是電子競技蓬勃發(fā)展的突出體現(xiàn),也在另一方面推動著電競進入一個更好的時代。移動電競產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,以CRL、KPL等賽事為代表的《皇室戰(zhàn)爭》、《王者榮耀》等殺出重圍,推動電競行業(yè)開啟下一個全新的時代——電競的黃金時代。

        據(jù)艾瑞咨詢《2018中國電競行業(yè)研究報告》數(shù)據(jù)顯示,2017年中國電競市場規(guī)模已突破650億元。然而對比歐美成熟的商業(yè)運作,國內(nèi)電競賽事商業(yè)化仍處于探索起步階段,職業(yè)化程度不足、商業(yè)價值被低估、生態(tài)規(guī)則不夠完善仍是目前國內(nèi)電競賽事行業(yè)的三大痛點。

        自電子競技被國際奧委會、亞奧理事會納入體育范疇后,隨之而來擁有了更多的市場想象空間,以及釋放出更多對社會的正面影響力,電競運動正在一步步成為被社會認可的有巨大發(fā)展?jié)摿Φ捏w育運動。

        皇室戰(zhàn)爭:率先發(fā)力,引領(lǐng)移動電競?cè)蚧?

        作為全球同服的實時短局競技手游,《皇室戰(zhàn)爭》自2016年上線后迅速風(fēng)靡,成為蘋果古哥商店“2016年度最佳游戲”,全球注冊玩家超過7億。

        擁有全球統(tǒng)一的職業(yè)聯(lián)賽和個人賽體系的《皇室戰(zhàn)爭》,用戶參與度極高。2017年舉辦的CCGS(皇室戰(zhàn)爭皇冠錦標賽)世界單人賽就已經(jīng)吸引超過2700萬玩家參加線上預(yù)賽,總決賽共有9國選手角逐,并于全球直播。

        皇室戰(zhàn)爭成功進入雅加達亞運會電子體育表演項目 領(lǐng)跑移動電競時代

        作為首個全球性移動電競職業(yè)聯(lián)賽,2018 CRL皇室戰(zhàn)爭職業(yè)聯(lián)賽(簡稱CRL)覆蓋中國大陸、亞洲、歐洲、北美洲、拉丁美洲五大賽區(qū),成功吸引20多個國家/地區(qū)的40多支職業(yè)戰(zhàn)隊參賽。其中,參加中國大陸賽區(qū)的戰(zhàn)隊為:EDG, GO, JDG, LGD, NOVA, OP, SNAKE, WE。

        以上就是皇室戰(zhàn)爭成功進入雅加達亞運會電子體育表演項目 領(lǐng)跑移動電競時代全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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