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        爐石傳說設(shè)計師lksar:有些卡組勝率超過65%我們也不會改

        發(fā)布時間:

        爐石傳說今天曝光了一些即將修改的卡牌,這些卡牌是因為當(dāng)前版本太過強勢所以才導(dǎo)致不得不修改的原因,對于游戲的平衡性是至關(guān)重要的,這款游戲能不能一直發(fā)展下去平衡性是一定要做好的,今天爐石傳說的設(shè)計師lksar就說了一些話。

        《爐石傳說》五月底將迎來一波更新。而《爐石傳說》的平衡團(tuán)隊首席設(shè)計師Dean“Iksar”Ayala日前接受gamesindustry.biz專訪時談到他們團(tuán)隊如何調(diào)整游戲的平衡。

        Iksar表示,在平衡卡牌時各種數(shù)據(jù)指標(biāo)都只是輔助,最重要的還是玩家的感受。他也談到爐石從開發(fā)卡牌到推出平衡更新的過程。

        Iksar表示評量卡牌有許多的指標(biāo),例如大家會不會合這張卡、大家會不會打這張卡、它的勝率是多少等等。但最重要的還是大家玩爐石會不會更開心,游戲平衡不一定是讓每個職業(yè)勝率都達(dá)到50%,而是有一套平衡的策略讓新手跟老手都可以玩的開心。

        “如果大家都玩的很開心的話、就算某套牌勝率65%也無妨”

        對于推出平衡更新,團(tuán)隊的想法也是盡量保守。

        因為爐石有所謂的主流玩法,通常玩家總是能想出全新又有趣的玩法去反制目前勝率最高的卡組,原本高勝率的卡組勝率自然會下降,環(huán)境也就會一直動態(tài)的循環(huán)。

        如果暴雪總是很快介入的話,玩家就不會去作這些嘗試,只會等著下次的改版來解決問題。

        當(dāng)然平衡不會只看感覺。如果玩家們抱怨某張牌或打法過于強大,但數(shù)據(jù)并不支持他的說法,平衡團(tuán)隊就會觀望,認(rèn)為玩家們會自行解決這個問題。

        另一方面,如果數(shù)據(jù)支持玩家的抱怨,那就是該介入以保持游戲持續(xù)自我調(diào)整的征兆了。

        “如果有些玩法特別強勢、或者雖然并不特別強但是不好玩、讓游戲體驗變糟,那就是我們介入并做出改變的時候?!?

        爐石團(tuán)隊雖然盡可能不推出平衡性更新,但也了解這基本上是不可避免的。

        因為每次資料片都必須在28周內(nèi)完成。在前14周,其中一個團(tuán)隊負(fù)責(zé)初始設(shè)計工作,包含:核心概念,主題和機制。后14周由世界級的爐石玩家組成的平衡設(shè)計團(tuán)隊調(diào)整卡牌的最終效果。

        即使這些人了解卡牌游戲和各種高端打法比賽、他們終究只能對玩家如何使用新卡在有限的時間內(nèi)作出有限度的預(yù)測。

        “我們的預(yù)測100%會和實際情形略有不同,畢竟所有玩家只需要30秒就比我們14周內(nèi)玩爐石的時間多了100倍”

        以上就是爐石傳說設(shè)計師lksar:有些卡組勝率超過65%我們也不會改全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
        爐石傳說
        爐石傳說
        遠(yuǎn)古游戲合集 卡牌類游戲合集
        9.8策略經(jīng)營更新日期:2024-01-01 09:24:31
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