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        第三方廠商脫離Steam?這很可能成真

        發(fā)布時(shí)間:

        Steam近年來(lái)可以說(shuō)是發(fā)展的越來(lái)越好,很多大廠商的游戲都在這個(gè)平臺(tái)登陸,但是似乎最近大廠商將要脫離這個(gè)平臺(tái),把游戲登陸自己的平臺(tái),究竟為什么會(huì)這樣呢?來(lái)和小編看看吧。

        關(guān)注 PC 平臺(tái)的玩家可能知道,最近 SteamSPY 創(chuàng)始人在官網(wǎng)上表示“據(jù)傳言,大型第三方廠商將要脫離 Steam”。

        其實(shí)對(duì)于 PC 玩家來(lái)說(shuō),這也算是一個(gè)老生常談的問(wèn)題。且不說(shuō) Uplay(育碧)、Origin(EA) 獨(dú)自構(gòu)架平臺(tái)已有數(shù)年之久,PC 游戲的另一老牌黃金廠商 —— 暴雪,一直經(jīng)營(yíng)著自家 Battle.net(戰(zhàn)網(wǎng)),旗下(非動(dòng)視)作品從未登陸 Steam。


        其實(shí)按照 2017 年以前的情況來(lái)看,絕大多數(shù)國(guó)內(nèi) PC 單機(jī)游戲玩家是傾向于 Steam 的。這不僅是因?yàn)?Steam 擁有更為親民的國(guó)區(qū)價(jià)格與更為穩(wěn)定的游戲下載速度,更重要的是,Steam 的個(gè)人主頁(yè)、動(dòng)態(tài)等社交功能頗受玩家喜愛(ài),玩家們購(gòu)買、評(píng)論游戲的“動(dòng)態(tài)”可以被自己的好友點(diǎn)贊、評(píng)論,這些功能是其他游戲平臺(tái)所不具備的。

        但隨著時(shí)間的推進(jìn),越來(lái)越多的第三方廠商開(kāi)始嘗試構(gòu)建自己的游戲平臺(tái)。誠(chéng)然 Steam 為獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者提供了相當(dāng)?shù)谋憷c推廣,但對(duì)于第三方廠商來(lái)說(shuō),將“平臺(tái)發(fā)行”的費(fèi)用留在自己的手上顯然也是不小的一筆資產(chǎn)。

        舉個(gè)最直觀的例子,《絕地求生》的恐怖銷量為 Steam 帶來(lái)的利潤(rùn)有目共睹,而在游戲發(fā)售的 2017 年 3 月至今,除了游戲正式發(fā)行 1.0 的主頁(yè)頭圖倒計(jì)時(shí)和社區(qū)市場(chǎng)外,Steam 并未對(duì)《絕地求生》有過(guò)相關(guān)定制化服務(wù)(社區(qū)市場(chǎng)中的玩家交易 Steam 又會(huì)賺一筆),說(shuō) Steam 是“躺著賺錢”并不過(guò)分。

        而如今更火的《堡壘之夜》呢?本在早期宣布 1.0 版本將會(huì)登陸 Steam 的 Epic 索性將《堡壘之夜》一直留在自家平臺(tái),如今游戲的本體收費(fèi)或是氪金內(nèi)容完全不需要通過(guò) Steam 審查或被收取手續(xù)費(fèi),玩家購(gòu)買本體和游戲充值完完全全被 Epic 自己悉數(shù)全收,如果登陸 Steam,這些利潤(rùn)又要分出去多少?

        同時(shí),盡管利潤(rùn)對(duì)于商人而言是最重要的,但對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者而言,相應(yīng)的平臺(tái)功能及配套服務(wù)也是非常重要的,而這些顯然都是 Steam 無(wú)法給予的。獨(dú)立游戲一般不需要這些功能,因此 Steam 依然會(huì)是他們心中的第一 PC 平臺(tái),但對(duì)于旗下?lián)碛兄T多大型作品的第三方廠商來(lái)說(shuō)就不是這樣了。

        在這里可以舉兩個(gè)典型的例子,也就是 SteamSPY 創(chuàng)始人提到的育碧與 Take-Two。

        育碧旗下的諸多大作相信大家耳熟能詳,那么玩過(guò)《彩虹六號(hào):圍攻》《孤島驚魂5》的玩家一定知道北京時(shí)間每周二下午育碧都會(huì)在 Uplay 客戶端更新一波周常挑戰(zhàn)。對(duì)于旗下大型作品全線服務(wù)型游戲化的育碧來(lái)說(shuō),這個(gè)功能不僅很有必要,在將來(lái)肯定也會(huì)愈加完善和細(xì)分。

        這樣一個(gè)功能,Steam 短時(shí)間內(nèi)顯然是不會(huì)考慮提供的(《彩虹六號(hào):圍攻》的周常挑戰(zhàn)已經(jīng)持續(xù)了近兩年時(shí)間)。何況 Uplay 還能針對(duì)不同游戲提供詳細(xì)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)。

        而對(duì)于 Take-Two(其實(shí)可以直接理解為 Rockstar)而言,旗下游戲從 2010 年《荒野大鏢客 救贖》開(kāi)始就有一個(gè)名為“Crew”(不是育碧那個(gè)賽車游戲)的社交系統(tǒng):由于《荒野大鏢客》《馬克思·佩恩》《俠盜獵車手5》的游戲主題都可以和“幫派”掛鉤,Crew 其實(shí)就是傳統(tǒng)游戲的“工會(huì)”“幫派”系統(tǒng)。

        不同的是,這個(gè)系統(tǒng)的組隊(duì)可以貫穿到 Rockstar 旗下的每一款作品中,也就是說(shuō)玩家在《荒野大鏢客》中建立了一個(gè)幫派,那么在 GTA5 中依然可以無(wú)縫銜接使用,相信《荒野大鏢客2》也依然會(huì)沿用這個(gè)系統(tǒng)。

        加上最近鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的 Steam 黃油下架事件,這些擁有游戲話語(yǔ)權(quán),能夠針對(duì)旗下游戲做出定制化服務(wù)的開(kāi)發(fā)商顯然已經(jīng)沒(méi)有必要再依靠于 Steam。要知道雖然當(dāng)年 EA 徹底撤出 Steam 有過(guò)一段陣痛,但彼時(shí)僅僅依靠《戰(zhàn)地3》就可以讓玩家心甘情愿的下載自家平臺(tái)(而且對(duì)大部分國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),Origin 的使用體驗(yàn)非常糟糕),像育碧、Take-Two 這樣的強(qiáng)勢(shì)第三方更不必說(shuō)。

        當(dāng)然對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),只有一個(gè)平臺(tái)的一鍵化管理肯定是最方便的。但沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)就沒(méi)有進(jìn)步,相信大家也能理解如今諸多游戲平臺(tái)的局面,而對(duì)自家游戲的深入了解而推出的相應(yīng)服務(wù)也是大眾化平臺(tái)無(wú)法做到的。從比較奇特的角度來(lái)說(shuō),你也可以將這些游戲平臺(tái)上的游戲與服務(wù)理解為各家的“獨(dú)占”。(當(dāng)然無(wú)論是哪個(gè)平臺(tái)最后大多要在 PC Windows 系統(tǒng)下運(yùn)行,所以微軟是最大贏家【笑】)

        那么如果你作為 PC 玩家,愿意支持第三方廠商構(gòu)建自家平臺(tái)么?如果它不登錄 Steam 或是你常用的平臺(tái),會(huì)降低你的購(gòu)買欲望么?
        以上就是第三方廠商脫離Steam?這很可能成真全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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